游戏没有圈儿|玩家翘首以盼?先不要奢望了!浅谈魔兽怀旧服存在争议的三个系统


《魔兽世界》最早于2005年在国内上架 , 而《魔兽世界》怀旧服(简称魔兽怀旧服)则在2019年8月重启 , 两者虽相距十几年之久 , 但你不可否认它依旧被广大玩家认可 , 甚至还被冠以“最后一款存在真人的MMORPG游戏” 。 有些玩家认为唯有“原汁原味”才得以怀旧 , 它不是底线 , 而是代表游戏工业最高制作水准值得玩家为其花费碎片化时间来游玩 , 包括我在内 。 其实 , 这是对当下那些粗制滥造网游的呐喊 , 希望它们能够尽快进入下一游戏世代 , 并且打破永无止境的量变数值体系蜕变为努力则会享受质变成果的游戏 。 因为游戏只要在细微处贴合玩家喜好 , 它就是好游戏 , 根本不用年代区分 。
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然而这样一款经典的网游在当下也饱受争议 , 也有另一部分玩家认为“保持原有框架 , 添加人性化系统与服务” , 这种方便玩家的设定是游戏与时俱进的表现 。 例如 , 双天赋与种族变换等等…… 。 那么 , 今天我们来汇总一下 , 分别谈谈它们的利弊 。
付费商城服务
付费商城服务是指:魔兽正式服中已存在的付费服务 , 那些对怀旧服玩家有益处的 , 包括种族变更、改性别、阵营转换、角色更名与直升等级 。 它的好处是显而易见的 , 在魔兽怀旧服开放服务器变更之前 , 玩家就对种族变更呼声不断 。 魔兽怀旧服中的种族权重极高 , 它的作用性是远超正式服的 , 玩家选错种族 , 或是新手体验一段游戏后对种族有更深认识 , 再者玩家意外地进入了某公会担起PVE的重要职责 , 种族变更则是必须的 。 哪怕是通过刷目喉要塞饰品发现人类种族更为出色 , 变更种族这项服务简直太方便了 。 其它付费服务亦是如此 。
这种要求是建立在正式服已拥有的基础之上 , 并不是玩家凭空想象而产生的无理要求 。 而玩家之所以对其呼声不断 , 更多是出于时间与精力不允许的原因 , 重新练号太伤肝!
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官方为何一直不开放此类服务?又或者准确来说是“为何要拖到版本末期才会考虑”?哪怕是在服务器变更的基础之上单纯只开放种族变更也好 。 其实 , 暴雪当然知道玩家对此类需求有多大 , 更了解玩家体验魔兽怀旧服的初衷是情怀 , 而情怀是非常不靠谱的一件事 。 玩家的目标就是弥补遗憾 , 直白点说就是为了追求自己所设定的“毕业”标准 , 假设付费服务过早开启 , 游戏过程则变得没有了实际意义 , 而那些打着情怀而来的玩家也是最早退游的 。 暴雪怎可能为玩家在游戏过程中披荆斩棘而搬起石头砸自己的脚呢?此类服务 , 版本末期见吧!
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双天赋
从玩家角度来看双天赋系统 , 它的存在绝对是利大于弊 , 甚至极端理解它根本就不存在任何弊端 , 玩家期望指数是极高的 。 现在魔兽怀旧服的玩家大多为老玩家 , 这些玩家对游戏要求很高 , 单天赋根本无法满足正常游戏需求 , 你让他们一套天赋兼备高效刷怪、副本Raid的同时还能保证在野外对阵PVP而不怂 , 这怎么可能呢?如果官方开放双天赋 , 那么玩家在两个天赋中来回切换基本就能满足游戏中的一切需求了!想一想 , 这真的是太美好了…… 。
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冷静下来再看待双天赋系统 , 这几乎是不可能的事 。 要知道 , 魔兽怀旧服的经济系统架构之所以比正式服要稳定 , 就是没有双天赋:魔兽怀旧服没有太多金币回收机制 , 玩家的金币消耗主要是拍卖行税收、修装备、购买60级坐骑与洗天赋产生的高额金币代价 , 这“四大块儿”保证游戏经济系统有序循环 , 不会导致游戏通货膨胀带来的一系列问题 。 由此可见 , 一旦开放双天赋 , 就要重新改造游戏经济系统体系 , 这是一项工程 。 结论是:双天赋不可能开放 , 如若开放 , 官方会在其它方面做出调整 , 如切换天赋同样付费50G、砍掉其它途径产金数量与增加金币回收渠道 。 还有一个问题要考虑 , 哪怕切换双天赋与洗天赋的收费标准相同 , 但玩家不会因为同一职业而练两个或以上角色数量了 , 这种后果又如何承担呢?
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官方账号交易
首先要说明的是 , 我个人也很不赞成账号交易 , 哪怕是官方行为的 。 不过现在的问题是账号需求量逐渐变大 , 之前也粗略计算过 , 单平台每天产生的账号交易数量就高达200+ 。 那么问题来了:1、暴雪用户协议是不认可这种交易行为的 , 甚至极端情况下玩家还要负相应责任 , 因为玩家仅有“使用权”而不是“所有权”;2、官方与法律都无法保护账号交易的安全性 , 全凭卖家“良心”;3、账号实名制无任何余地 。 综上所述 , 玩家私自交易的风险大部分是由买家承担 , 如果官方账号交易能够开放 , 至少那些新手玩家不会再“交学费” 。
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弊端显而易见 , 账号交易会让你分分钟毕业 , 而且比以上任何一条都要严重 。 参考早期《暗黑破坏神3》关闭拍卖行系统 , 暴雪不是传言中搞不定税收与法律的双重困难 , 而是拍卖行的出现直接减少了“Rougelike”游戏99%的寿命 。 其实无论是“Rougelike”元素的暗黑还是主打MMORPG的魔兽 , 它们都需要玩家把精力长时间的花在游戏中 , 比起短时间的盈利 , 官方更希望打造一个游戏生态(玩家对客户端的依恋会直接影响其它暴雪游戏付费行为) 。 退一步说 , 官方开放了账号交易与暗黑3的拍卖行 , 那么游戏工作室虽为暴雪创造了经济价值 , 但也加速了游戏寿命的终结 , 快到你无法想象 。
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以上问题 , 各有利弊 。 再正视客观情况 , 魔兽怀旧服正在面临极具膨胀的游戏工作室 , 它也是游戏圈史无前例的“淘金”与“钱荒” , 不可否认游戏想要改变些什么则难上加难 。 我们目前所玩的魔兽怀旧服 , 它是装备收费且中间商赚差价的“交易平台” , 足可见当下游戏官方对游戏的掌控能力变弱了 。 最后 , 这也许就是网游进入下一世代的瓶颈期 , 充满着阵痛与欢愉 。


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