文汇报|《黑神话:悟空》会成为中国首个3A游戏爆款吗?
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近日 , 中国游戏公司“游戏科学”发布的一段时长13分钟的《黑神话:悟空》实机演示视频在游戏圈内以及游戏玩家之间引发轰动 , B站播放量已经超1800万;微博热度也是居高不下 , 话题阅读破2亿 , 排名19;百度新闻头条指数超过13500 。
同时令人欣喜的是 , 这款游戏在海外也颇受好评 , 海外游戏媒体IGN网站两天的播放量超过270万 。 业界研究人士和玩家普遍认为 , 《黑神话:悟空》有望成为首款国产3A游戏大作 。
游戏业界以及玩家通常把高投入、高画质、高游戏性的游戏评为3A级 , 例如日本《最终幻想》系列、波兰《巫师》系列、美国《魔兽争霸》系列、法国《刺客信条》系列等 , 都取得了在口碑、销量方面无可争议的成绩 。 中国游戏媒体触乐网创始人祝佳音认为:“单机3A游戏就像是奥运会上的金牌 。 ”不过 , 由于中国游戏产业起步晚等原因 , 长期以来对3A级游戏制作可望而不可即 。 因此 , 《黑神话:悟空》发布后的迅速引发的热度也体现出国内游戏玩家和业界对3A级制作的迫切渴望 。 这段13分钟的实机视频中 , 精美的画面和丰富的战斗场景 , 从水准上来说已经追平国外最叫好的游戏大作 , 这对国内玩家来说实在是一场太过意外的惊喜 。
不过 , “游戏科学”创始人兼CEO冯骥对外界评价《黑神话:悟空》是3A级游戏保持了冷静 , 他认为游戏最重要的是好玩:“我们爱动作游戏 , 冒险游戏 , 角色扮演游戏;我们爱精美画面 , 豪快战斗与感人剧情;我们出生在这个国家 , 我们因此热爱这国家的历史传说、文化风俗与心意相投的异性 , 就这么简单 。 是否3A不是主要问题 , 游戏最紧要的是好玩 。 ”
【文汇报|《黑神话:悟空》会成为中国首个3A游戏爆款吗?】“游戏科学”运营总监蓝为一透露 , 早在2016年公司就考虑制作沉浸式的单机游戏 , 到了2017年看到中国游戏工委年度报告单机市场规模为1.4亿人民币时 , 开始意识到了国内单机市场已经可以承载3A级游戏 。 国内3A级游戏市场成熟了 , 但是3A级游戏的制作难度较高 , 涉及较多不同领域的技术 , 包括美术工具改进、程序化生成、更智能/自动化的动画系统、动捕、面捕、外包技术规范的制定和推动、照片级视觉校正等等 。 对于游戏公司来说 , 当下最大的困难还是缺乏一定规模的专业人才梯队 。 国外的3A级游戏大作《巫师2》、《神界:原罪2》这样的开发团队拥有80-100的内部开发者;而“游戏科学” 去年开始开发《黑神话:悟空》时团队只有13人 , 直到目前团队只有30人不到 。 这样也就不难理解 , 蓝为一也表示发布《黑神话:悟空》实机演示视频的主要目的 , 也是为了招募人才 。
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