|精致的水墨画风——《斩妖行》( 二 )
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▲【斩】是游戏的一种主要输出手段 , 掌握其释放节点是游戏必做功课之一
此外玩家在游戏中还会获得7个强力技能 , 技能种类包括增益类技能、伤害类技能、防御类技能和技巧类技能 , 能满足不同战斗风格玩家的要求 , 每个技能都有独立的技能树 , 玩家可以根据自己的战斗需要选择适合的技能强化路线 。如游戏中的【御剑诀】可以对敌人持续造成伤害 , 【影分身】可以召唤分身戏耍敌人 , 如果你对自己的操作有足够的信心 , 也可以选择孤注一掷的【满江红】 , 用濒临死亡时的觉醒力量彻底击垮敌人 。
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▲游戏中较为实用的攻击技能之一 , 强化后可以产生多段连锁伤害
游戏中怪物的种类多样 , 每种都有属于自己的特点 , 它们不仅会向玩家发起猛烈的进攻 , 还会对玩家施加尸毒、冰冻、诅咒等诸多负面状态 , 给玩家造成不小的麻烦 。所以玩家在进行杂兵战时也不能大意 , 稍有不慎都有可能会败倒在一个无名小怪的手下 。
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▲被击晕以后 , 暴毙概率直线上升(其实是贪药贪出事了)
最能体现战斗系统硬核之处的莫过于一场场令人受苦上瘾的Boss战 , 这方面制作组巧妙地抓住了玩家的痛点——Boss都看起来没那么难打 , 但只要出现失误就有可能暴毙 。每个Boss都有若干固定的攻击招式 , 但将固定的攻击招式进行组合以后 , Boss战就会充满变数极具挑战性 , 同样玩家也有不同的攻击手段和技能搭配 , 如面对Boss潮水般的攻击 , 玩家可以选择移动闪躲 , 寻找机会进行反击;也可以直面Boss , 在遭受攻击的瞬间破招反击 。这就要求玩家不仅要熟练掌握战斗基本操作 , 更要在战斗中准确做出判断和选择 。
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【评测总结】
《斩妖行》作为一款以鬼怪志异为题材的动作冒险游戏 , 从游戏内容方面 , 硬核战斗与细腻叙事兼具 , 画风音效相得益彰 , 但在部分怪物立绘和技能特效的清晰度方面仍存在一些问题需要继续改进 。游戏体验方面 , 整体关卡难度设置较为合理 , Boss战有一定难度具有挑战性 , 但需要优化的地方较多 , 如Boss招式抽帧 , 浮空类Boss飞行高度过高以及弹反点难以判断等 。操作方面也有很大的优化空间 , 如增加空战招式 , 提高技能连贯性等 。总的来说是一款值得鼓励的国产游戏 。
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