王者荣耀|王者荣耀:甄姬“控线流”打法解析,以防守结合游走统治前期战场
在王者荣耀中 , 甄姬是一位操作简单 , 且拥有强势硬控与高额爆发及持续输出能力于一身的法师英雄 。
由于甄姬技能中的伤害配比是由高额基础值和高Ap(法术强度)百分比加成组合而成 , 所以其在对局中的成长周期非常短 。 除此之外 , 由于甄姬技能冷却时间段 , 其全主动技能均可在移动的过程中释放 , 所以其技能的运用还拥有较高的容错率 。
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在王者荣耀的“峡谷地图”中 , 中路是距离红蓝方水晶最近的一条路线 , 此条路线无论是活动范围还是兵线的入场时间 , 都要优于两条边路 , 所以中路也被称之为“中轴线”(由于地图趋近于一个方形 , 也可以将中路看作是一条“对角线”) 。
在常规的路人局排位赛中 , “中落”往往会成为对局双方集中抱团并强推的首选 , 选择一位拥有强势爆发且具备范围性输出能力的法师英雄进行防守 , 不仅能够快速建立起线权 , 还能运用高速的清线特性获取更多支援边路及入侵敌方野区的时间 。
中路的发育速度快 , 必然能够在支援的过程中凸显出其相应的价值 , 而随着游戏版本的变更 , 一场顺利的制胜局 , 越来越需要前期优势建立做支撑!
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玩家们除了要利用操作技巧、实战意识去建立起双边优势之外 , 更多的需要选择一位合适的中单英雄 。
本期内容即为甄姬“控线流”打法解析 , 主要从具体的操作技巧 , 以及必要的原理解读等方面进行解析 。
●什么是“控线流”?
即是以强大的技能机制做支撑 , 且将前期的任务重点放在兵线的管控之上 , 并利用兵线给出敌方造成牵制作用 , 且在牵制敌方的过程中 , 将自身的输出与控制贡献给双边队友 , 且将前期对线的焦点转移到边路 , 并以此配合队友在初期团战中取得经济与推塔数上的优势 。
一、具体操作思路
在游戏中 , 一位英雄的发育肯定少不了“经济”的提升 , 而“经济”提升的主要方式包括击败小兵、野怪、英雄以及摧毁敌方防御塔!
对于每场对局的前期阶段而言 , 兵线的清理无疑是加速基础优势建立的主要途径 , 且为了提高一定时间内“经济”的总量 , 如果单独依靠地图中的一条路线 , 或许并不会得到更高效的成长 。
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使用甄姬“控线流”的玩法 , 其主要的目的则是为了获得更高效的发育环境 , 且通过对兵线的管控 , 在自身得到成长的同时 , 又能干预到对手的成长 , 且通过对兵线的管控 , 在自身获取到线权优势的同时 , 又能牵制对手进行游走支援 。
在具体的操作思路上 , 为了使表达更加的清晰 , 将从对局时段玩法的角度进行解析 , 并从不同的局势之下解析不同的运用技巧 。
⑴前期阶段
在现如今的版本机制中(S20赛季) , 对于控制型法师而言 , 无论是作为全队的核心还是中后期的“工具人” , 前期阶段的常规打法 , 则是以快速清线并拿到线圈优势 , 且通过兵线到场的空档期支援双边及野区 。
对于甄姬而言 , 虽然拥有强大的群体输出技能 , 但是对于前期阶段的“线权”管控而言 , 还是有许多需要注意的细节点!且在操作的时候 , 不仅要拿到线权 , 还要干扰敌方英雄的防守与支援 。
细节点一:甄姬机制的运用
甄姬第一阶段的强势期会在2级的时候开始呈现 , 所以在此过程中 , 就需要合理的运用其技能机制 , 并将技能特性运用到极限 。 甄姬被动技能的作用在于提供冰冻硬控 , 且在触发冰冻控制的同时衔接出高额的法术伤害 。
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此时需要注意的是 , 在面对单体目标时 , 2技能只能对范围之内的目标造成1次攻击 , 且被动技能的触发要求是要完成3次技能攻击!所以在使用2技能时最好能够依靠小兵打出完整的两次弹射 。
细节点二:敌方反野时的处理
在多数的对局中 , 难免会遇到敌方英雄的反野 , 而如果遇到稍有意识的对手 , 定会以中路兵线作为牵制 , 并以此顺利的完成反野 。
那么 , 当遇到这样的情况时 , 玩家们该如何在保证清线完整性的同时又保证buff野怪的防守呢?
操作思路:在开局时就要有意识的做好被反野的准备 , 此时可借助己方小兵的入场位置提前放置出1技能优先消磨敌方小兵血量(由于1技能的冷却时间高于2技能 , 且1技能的击飞效果可干扰敌方小兵的行进距离 , 所以此时最好选择先手丢1再接2技能) 。
【王者荣耀|王者荣耀:甄姬“控线流”打法解析,以防守结合游走统治前期战场】
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完成第一波兵线的清理之后 , 先不要着急消耗敌方法师 , 可借此机会试探一波己方野区视野 , 并使全部技能都处于可使用状态 。
小提示:在对线时 , 如果对手刻意的去避开甄姬的2技能 , 此时可直接将重点放在清线上 , 并以此快速建立起等级优势 。
多数的打野会在清完一边buff野怪时过来抢中路河道怪 , 由于甄姬并没有清野的额外能力 , 所以此时最好能够配合己方辅助或者打野完成抢夺 , 一旦抢夺成功就需要快速配合打野及辅助完成对敌方的野区入侵 。
除此之外 , 如果是单排 , 需要在对局开启之后提示己方打野及边路不要“抢线”(抢夺中路兵线)!
▲如何管控好兵线的入场时间?
对于兵线的入场时间的管控 , 可通过两个方面去进行 , 其一是兵线的交汇时间 , 其二则是通过观察小地图并以己方兵线的位置做参照物 , 以此判断出敌方兵线的位置 。
此处的难点 , 并不在于对兵线交汇时间的把控 , 而是以己方的兵线去判断出敌方敌对方兵线的位置 , 且通过此因素计算出每次支援与行经的时间 , 并以此做好支援与防守两不误 。
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在峡谷地图中 , 由于“镜像机制”的原因 , 在同一条路线中 , 无论是地形、防御塔、野区、小兵行径路线与位置都是相同的 , 所以玩家们完全可以将己方的范围内的可视物作为预判敌方单位位置的参照物 。
⑵中期阶段
当对局进入到中期阶段之后 , 在解锁了全技能以及基础装备的支撑之下 , 甄姬的支援能力将会大幅度提升!
在打法思路上 , 依然需要注重兵线的清理 , 且需要通过对兵线的管控去带动团队发育的节奏 , 并在此过程中获得更多且有效的发育机会 。 在实战中 , 兵线往往会成为玩家们最容易忽视的一项制胜因素 , 尽管玩家们并不能将一场对局的取胜完全的寄托在“兵线”之上 , 但是兵线的存在 , 却是快速摧毁敌方防御塔和水晶的关键因素 , 同样也是做好己方防守与牵制对手的关键凭借 。
中期操作思路一:以兵线的防守作为支撑 , 通过支援继续扩大优势
中期阶段是甄姬另一个强势期的体现 , 尽管甄姬单兵作战能力并不强势 , 但是在依靠防御塔、小兵或者队友的情况下 , 玩家们却能很好的将技能使用到极限 , 并保证技能伤害与控制衔接的完整性 。
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从常规的对局分析 , 每场对局的时间节点可将5分钟前定义为前期 , 且将5分钟到10分钟定义为中期阶段 。 (每个时间点的前后都有一个过渡期 , 例如4分钟到5分钟这一时间段即是前中期的衔接阶段) 。
5分钟时 , 在有了圣杯及冷静之靴的支撑之下 , 此时就可以利用大招配合1技能加速兵线的清理 , 采用的方式可根据己方兵线的位置进行预判 , 敌方兵线视野出现后 , 便立刻先手接大招然后接1技能转移位置 。
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这样的做法虽然有些浪费大招 , 但有了圣杯和基础冷却缩减的加持之后 , 大招的冷却速度非常之快 , 且因为加速了兵线的清理 , 所获得的支援时间就会变得更多 , 而在配合输出的情况之下 , 由于给对手施加了兵线的压力 , 所以在以多打少的情况下 , 甄姬所起到的作用便是以先手消耗及后手留人为主 。
▲支援的过程中对手不受清线的牵制时 , 该如何处理?
在多数的情况下 , 对手宁愿直接放弃一座防御塔 , 而去配合队友打团 , 并以击败对手的方式获得经济上的成长!这样的做法在KPL职业赛场中屡见不鲜 , 但是要完成这样的操作必定需要具备十足的打团能力 , 如若不然将会“赔了夫人又折兵”!
当遇到对手采取这样的措施时 , 可直接提示队友取消集火打团的措施 , 且配合附近的队友直接集火敌方兵线缺失的防御塔 , 并以推塔的方式挫败对手 。
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小提示:当对局进入到中期阶段后 , 对局的节奏带动除了要依靠推塔之外 , 还得在每个时间节点抢到中立支援!“控制流”的优势就在于能够更好的保住己方防御塔 , 且在此过程中 , 通过支援去配合队友完成推进 。
甄姬的贡献核心除了进攻之外 , 还拥有强势的防守能力 , 但是所有的表现都需要以灵活使用技能才能得到更好的呈现 。
操作思路二:游走“吃三线” , 有团打团 , 无团保推进
甄姬作为一位无位移且无移速增益的法师英雄 , 通过英雄指数情况可知 , 其生存指数仅为1!这样的特性 , 使得甄姬在游戏之上需要大量的时间做支撑 。
但是反观甄姬的技能特性 , 无论是清线速度还是支援作战时的火力支援强度 , 都处于全法师阵容中最为上乘的存在 。 所以 , 如何才能避免甄姬的劣势 , 且将其优势之处更好的呈现出来 , 这是在中期阶段最需要去考虑的问题 。
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在游戏中 , “游走”必然需要消耗掉大量的时间 , 而腾出时间的方式则是以掌控线权为主 , 并通过强化输出及提高技能释放的频率 , 以此提高清线的速度 , 为支援腾出更多的时间 。
此时建议的打法思路则是以“游走吃三线”的方式 , 通过提高对三条主路兵线的清理速度 , 将双边队友的战场转移到距离自身较近的位置 , 且通过“就近”支援的方式 , 既降低行径中被gank的风险 , 又能直接避免甄姬“腿短”的缺陷 。
⑶劣势局中的处理
局势的变化 , 本身就是难以预测的 , 但是玩家们却必须拥有一个面对“劣势”局的勇气!
正所谓“进攻是最好的防守” , 且在局势逐渐走向劣势的情况下 , 所获得的“进攻”环境也就不会特别的优质 , 玩家们除了时刻抓住对手每次的失误寻找反击的机会之外 , 还得时刻都将自身调整成为最佳的状态 。
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对于甄姬而言 , 在逆风的情况下 , 除了输出难以跟上节奏之外 , 其技能本身的连续输出与控制效果并不能出现偏差 , 而此时在面对敌方抱团突进时依然拥有反击的机会 , 所以在劣势局中的处理 , 除了要调整好心态之外 , 还得合理的衔接技能 , 以此使贡献效果达到最佳的状态 。
▲甄姬防守过程中的技能衔接思路
在逆风局中 , “防守”是应对敌方英雄进攻的最好方式 , 且在此过程中 , 甄姬依然能够借助兵线实现“力挽狂澜”与“绝地反击” , 甄姬的单挑能力并不强势 , 但是团队协作能力却能让对手难以针对 。
此时可预留2、3技能 , 且在敌方兵线靠近于己方防御塔时 , 顺势衔接出大招击退小兵 , 且在此过程中快速释放2技能触发被动!
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切记 , 在防守的过程中 , 无论是防守防御塔还是水晶 , 所针对的目标一定不是敌方的英雄 , 而是敌方的小兵 , 当打掉敌方小兵之后 , 对手的进攻就会失去支撑点 , 而在此种情况下玩家们的操作容错率是最低的 。
一旦敌方英雄在进攻的过程中出现失误 , 玩家们便可顺势采取反打措施 。
小提示:在中期或者后期阶段 , 无论是逆风局还是顺风局势 , 往往都会因为一场团战而决定局势的走向 , 无论是“高开低走”还是“节节攀升” , 都需要玩家们时刻掌握好节奏的变化 , 且在整个过程中 , 对于兵线的管控无疑是重中之重 。
▲逆风局中 , 需要注意的因素
在逆风局中 , 玩家们需要注意的几项因素包括兵线的位置、敌方打野英雄的动向、视野盲区的探测、对局双方交火的地点 。
兵线的位置:对于兵线位置的判断 , 玩家们可以提前的判断出敌方强攻的位置 , 且通过兵线位置的预判 , 玩家们可以及时的在支援的过程中进行换位防守 , 以此打消敌方用兵线牵制的想法 。
敌方打野的动向:甄姬本身就没有位移及保命技能 , 更何况在劣势局经济难以支撑装备选择的情况下 , 对敌方打野动向的预判 , 除了能防止敌方打野的gank之外 , 还能保证获取到更多生存的时间弥补缺失的经济差 。
视野盲区:其实对敌方打野英雄动向的判断 , 也是一种间接的视野探测 , 但是在劣势局中 , 在活动空间持续被对手压缩的情况下 , 甄姬作为一位“脆皮”英雄 , 所要防范的又何止敌方的打野英雄 。
双方交战地点:选择甄姬主“控线流”并不等同于“赖线”打法 , 甄姬的技能特性需要在团队配合中才能得到更有效的施展 , 在劣势局中 , 己方输出的最大短板则是输出环境的缺失 , 而甄姬的技能却能够提供稳定的输出环境 , 所以时刻的关注到交战地点 , 便能有效的避免己方劣势项的无限放大 。
二、甄姬“控线流”打法的合理性与注意事项
对于甄姬而言 , 其作为一位拥有强势群体输出及团控能力的法师英雄 , 因为技能机制的构架使得其在对局中的打法思路非常的贴合于团队配合 。
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之所以采取“控线流”打法 , 主要是因为“兵线”本身的重要性与甄姬的技能机制、贡献点、发育方式有很多的贴合之处 , 例如对己方防御塔的防守与对敌方防御塔的进攻 , 且兵线所提供的经济能够直接支撑甄姬的发育 。
▲“控制流”打法的合理性
技能机制方面:甄姬技能的冷却时间短 , 且技能的输出效果会有一定的延续时间 , 在累积足够的冷却缩减与蓝量续航效果之后 , 甄姬技能的真空期基本上可以忽略不计 。 由于甄姬的技能可在移动中释放 , 且在操作上并不会有明显的顿挫感 。
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版本机制:在S20赛季中 , 前期阶段的节奏依然非常的紧凑 , 且前期的局势的“优劣”能够直接影响到中后期的局势发展 。 合理的运用兵线 , 不仅能加速局势演变的进程 , 还能对前期的优势开局起到一个放大的作用 。
实用性:“控制流”的重点在于对兵线的管控 , 无论是清理敌方兵线 , 还是保护己方小兵 , 对于干扰敌方发育以及加速推进 , 都有着重要的作用 。
▲注意事项
甄姬的缺陷在于“生存” , 而唯一能提高生存时长的方式便是做好全局视野的把控!且在游走的过程中 , 甄姬本身就不具备单兵作战及脱战的能力 , 为了能更好且更完整的将技能特性贡献给边路队友 , 对于视野的管控应当放在第一位 。
甄姬的技能可在移动中进行释放 , 且在后期支援战场及后期团战的过程中 , 合理的“走位”则是玩家们需要注意的第二个细节 。 甄姬被动效果的触发 , 对于2、3技能本身就存在较大的依赖性 , 如果不把控好释放距离 , 必定会得不偿失 。
在实际的战斗中 , 盲目的支援及游走 , 不仅会浪费掉大量的兵线入场空缺时间 , 还会因为“梦游”而被敌方英雄蹲守 , 所以需要合理的选择支援地点 。
甄姬作为一位法师 , 无论是以中心C位还是“工具人”的身份上场 , 前期的节奏带动是必然的 , 为了更好的带动节奏 , 玩家们需要随时注意局势的变化 。
“控制流”的本质在于获得更好且更高效的发育环境 , 但是在清线的同时并不能忽视对中立资源的管控 。
最后一点 , 也是最为关键的一点 , 即是在集中推进及配合打团的过程中 , 玩家们的眼睛并不能一直盯住敌方的残血 , 如果长时间与对手周旋 , 说不定敌方已经做好包围的打算了 。 最后的总结
甄姬作为钻石局以下T0级的法师英雄 , 正所谓“无风不起浪 , 无根不长草” , 甄姬的高热度必然有其可用之处 , 而“控线流”玩法则是在甄姬“可用”的特性中做出的一个打法延伸 。
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在王者荣耀过往的版本中 , 英雄的发育方式和团战的制胜方式可谓是多不胜数 , 无论是“献祭流”还是“电梯流”亦或者“震削” , 其打法方式的形成无非是在平衡机制的条件下 , 对于常规打法及英雄固有的特性效果 , 进行的一个尝试与延伸罢了 。
甄姬的“控线流”玩法 , 虽不至于达到百分百的胜率 , 但是通过此打法技巧 , 或许能够在排位赛中以最大限度的方式去提高甄姬技能特性的贡献价值 。
“防守”与“支援”并没有一个先后顺序 , 对于甄姬的前期而言 , 无论是防守还是支援 , 其目的都在于发育 , 尽管单方面的延伸也能成就6神装 , 但是打法不同成长的效率也自然不会相同 , 所以玩家们唯有以防守结合支援 , 才能更好的完成前期战场的统治 。
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