斑马网|席卷游戏圈的国产新作《黑神话:悟空》到底是什么来头?


_本文原题:席卷游戏圈的国产新作《黑神话:悟空》到底是什么来头?
近日 , 国内游戏开发商游戏科学(Game Science)发布了一款单机动作RPG新作《黑神话:悟空》 , 在游戏的首部宣传视频中 , 让我们看到了太多的惊喜 。
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很少有游戏新作会像《黑神话:悟空》这样大胆 , 在这一部总长度为13分钟的视频中 , 除了开头引出故事的老僧和结尾处几个场景的混剪以外 , 整部视频的实机操作部分长达十分钟 。 敢于如此真实的表达自己 , 足以看出开发商游戏科学是无比的自信与洒脱 。
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长达13分钟的视频中尽是干货 , 画面、人设、动作都让人眼前一亮

纵观国产单机游戏的发展史 , 似乎总是逃不出“武侠”的束缚 , 在二十几年的时间里让人很难说出国产单机是进步了还是停滞不前 。 苦于这种大环境的制约 , 国产武侠单机虽然很有代表性 , 但是看得多了也会觉得乏善可陈 。
但是这次《黑神话:悟空》确实让我们看到了不一样的东西 。 在此前 , 中国缺少3A大作是一个不争的事实 , 而这款游戏将会改变这一历史 。
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七十二变 , 金蝉脱壳

“改编不是乱编 , 戏说不是胡说”不知道六小龄童老前辈看到如此精彩的宣传视频会有何感想 , 一部已经被国人“翻烂了”的《西游记》 , 游戏科学竟然还能从中挖掘出不少油水 , 这一点属实不易 。
视频开头老僧的独白中有这么一段话:
“有人说 , 他帮唐僧取到了真经 , 封了斗战胜佛
从此 , 留在了灵山
也有人说 , 那个成佛的根本不是他
真正的他 , 早就死在了西行路上”
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谁真谁假 , 难以分辨

熟悉《西游记》野史的人都知道这一段的典故 , 在电视剧和小说中也有对于这一部分的描写 。 有人认为如今的孙悟空其实并非真正的孙悟空 , 而是六耳猕猴假扮 。 在《黑神话:悟空》的这段视频中玩家所操作的应该也是六耳猕猴 。 仔细观察的话 , 视频中的某些桥段也能印证这一点 , 玩家遇见的第一个boss刀郎教头说过这样一句话:“唔?又是只猴子” , 言外之意就是他之前还见过另外一只猴子 , 这让人很难不和孙悟空联想到一起 。 而后视频中出现的土地公公在见到主角猴子之后所提到的像谁 , 想必也不用多说了吧 。 这段实机操作的结尾处 , 猴子要处决灵虚子的时候 , 美猴王孙悟空的出现证实了大家的猜想 , 不过身为正义一方的孙悟空为什么要阻止玩家处决敌人呢?而究竟谁才是真正的悟空呢?真相也只能等到玩家自己揭晓了 。
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这一刻热泪盈眶

解析完视频我们再来看看这款游戏的开发商“游戏科学” , 坦白来讲我之前并不知道这家开发商 , 而在《黑神话:悟空》这款游戏之前他们也只发行过两款游戏 , 《百将行》和《战争艺术:赤潮》 。 这两款游戏在当初的反响相对平淡 , 其中《百将行》在发行两年之后就已停运 , 而《战争艺术:赤潮》在搭上“自走棋”的末班车之后才得以继续生存 。 在这之后开发团队也曾迷茫过 , 思前想后之后他们觉得这都不是自己想要的游戏 , 于是在CEO冯骥的带领下 , 游戏科学开始着手于一项他们密谋已久的游戏大作 。
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游戏老兵冯骥

说起冯骥 , 他还有另外一个让玩家熟知的名字“尤卡” 。 这名游戏圈的老将 , 在成立游戏科学之前是《斗战神》的制作人 。 这款游戏在当年引起了不小的轰动 , 无论是美术风格、动作设计、还是剧情安排在国内都处于很高的水平 。 不过后来因为盈利问题被腾讯进行了大改 , 过于偏离了自己的想法 , 于是冯骥带着一票兄弟毅然决然的离开了 。 当时《斗战神》正处于“白骨夫人”版本 , 在这之后游戏的口碑急剧下降 , 因此也有了“白骨之后 , 再无西游”一句让人颇感无奈的说法 。
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视频最后这段话意义颇深 , 告别过去 , 精彩继续

出走腾讯之后 , 冯骥带着《斗战神》团队的一部分员工成立了游戏科学 , 这其中就包括主美杨奇 。 说起杨奇 , 熟悉他的人都喜欢叫他一声“杨老师” , 作为一名中国游戏原画界的奇才 , 他绝对可以胜任这一头衔 。
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原画界的元老杨奇

杨奇的作品具有很浓重的个人风格 , 在他的画笔之下隐藏着一个独一无二的魔幻世界 。 作为《黑神话:悟空》的美术负责人 , 他对每一幅画作的细节都严格要求 , 即便是交给外包团队他也要亲力亲为将自己的要求一一转述 。 也正是因为杨奇在美术上的理解 , 才有了我们现在看到的视频中的极致体验 。
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杨奇作品
虽然《黑神话:悟空》的演示视频在国内外的玩家群体中都获得了一致的好评 , 甚至还得到了CDPR、虚幻引擎官方的称赞 , 但是包括冯骥、杨奇在内的一些团队成员对这部视频所展现的内容还是不太满意 。 “这次的视频里展示了游戏科学团队持续探索的部分成果 , 但这远远不够 , 我们需要更多人才的加入 , 才能将生产力和制作水平推向新的高度”杨奇说道 。
目前《黑神话:悟空》确实太需要人了 , 冯骥在面对采访时也抱怨道:“我们的团队只有不到30人 , 想要开发这么一款作品至少需要80-100内部的开发者 。 因此开发团队开始招聘 , 我们欢迎更多开发者的加入” 。
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目前这部视频在B站的播放量已经超过1300万 , 并且这个数字还在上升
作为国产单机游戏的“取经人” , 冯骥一行人让我们看到了许久未见的惊喜 。 无论如何 , 《黑神话:悟空》都将会是一款改变历史的游戏 , 在国产单机发展的这二十多年中 , 敢于打破束缚的都是值得我们尊敬的 。
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“优先打动自己 , 再找市场交集——这是我们决定做每样事情的首要原则 。 ”——冯骥


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