游戏时光VGtime|最近,我用专项基金玩到了几个还可以的Switch横版动作游戏
大家好 , 距离第一期「Switch奇怪游戏」上线已经过去了两周的时间 。 没想到 , 我站用户对于该栏目的需求比我最初预想的要高 。 说来也是 , 那些主流的 , 或是早已通过各种方式打响名声的大作和独立游戏 , 几乎不需要我们去花心思推荐 , 各位玩家自己就能通过多种渠道学习到相关的内容 。 而本栏目的初衷 , 其实是发掘一些本没什么人关注、也未得到有效的宣传 , 但意料之外还不错(或是不太行)的小众游戏 。 可能各位在商店浏览的时候 , 也只是瞅一眼就划屏幕略过去 , 但说不定里面就有些没那么糟糕的游戏 。
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这一期出场的游戏 , 多数都是最近两三周登陆 Switch 平台的小规模作品 。 其中有两款横向卷轴动作冒险游戏 , 都是一眼就能感觉有在致敬(或者说模仿)知名老前辈的游戏 , 体验后感觉真的还可以 。 当然也有怪游戏混在其中 , 各位擦亮双眼 , 一起来看看 。
当然 , 本文所选择的几款游戏依旧是我在商店中自行挑选的作品 , 所以仅代表个人喜好 , 如果各位在购买游戏之后发现并不对胃口 , 那本人 —— 概 不 负 责 , 感谢支持 。
《蔚蓝山》+「时间解谜」
售价:最低 91.02 元(墨西哥服 , 有中文)
在 eShop 商店刷到《光阴操纵手》的截图 , 第一印象就是「差点看成《蔚蓝山》出续作」 。 就连游戏的英文名《Ageless》看着都有点像《celeste》 , 总感觉他们是在碰瓷 。 游戏的画面风格、人物和场景道具之类的设计都有似成相识的感觉 。
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不过 , 秉承着就算可能是屎也要先尝一口的人道主义精神 , 我还是毅然决然选择购买《光阴操纵手》 , 毕竟我们也见到过不少模仿前辈还挺像那么回事儿的后起之秀 。 更何况《光阴操纵手》还是由 Team17 负责发行的 , Steam 的《霓虹深渊》《胡闹厨房2》等知名游戏都是由他们负责发行的 , 品质也能得到一点保证 。 《光阴操纵手》还特别做了个中文 Logo , 让我有感受到了他们的诚意 。
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外表看着有些像《蔚蓝山》 , 《光阴操纵手》玩起来更是实打实的像《蔚蓝山》…… 《光阴操纵手》的主人公奇亚拉花费了三年的时间寻找「大门」来获得独一无二的天赋 , 试图让自己无趣的生命变得有意义一些;《蔚蓝山》的主角玛德琳患有抑郁症和恐慌症 , 为了面对并战胜自己的心魔而登上蔚蓝山 。 两个主角的状态都是偏负面的 , 心理状态也不是主流游戏的套路 。
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基本操作上 , 《光阴操纵手》和《蔚蓝山》也是差不多的 , 皆是以跳跃作为主要的移动手段 , 利用蹬墙跳、加速跳作为特别移动技巧 。 《蔚蓝山》利用冲刺以及浮在空中的冲刺 CD 恢复光球来实现高难度关卡的设计 , 而《光阴操纵手》则是利用了「岁月」机制 。
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这个是《光阴操纵手》
简单来说 , 就是主角拿到的天赋可以让自己射出打破大自然生长法则的箭 , 效果就是能自由控制生物的年龄 , 这是前期非常重要的解谜手段 。 比如犀牛就可以从蛋一直生长到死亡状态 , 共有五个年龄段 , 幼年会被植物吸引进行位移;壮年会鲁莽撞碎挡路的岩石打开通路;老年则会压碎脚下的磐石来到新的区域 。 而植物如果年龄增长 , 长度就会增加 , 让奇亚拉可以踩在上面行动 。
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奇亚拉射箭的时候 , 游戏时间会变得非常缓慢 , 这使得射箭这个动作在位移时也能进行操作 , 玩起来就更像一个考验玩家手速和观察能力的动作解谜游戏 。
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过了一段时间 , 奇亚拉学会了新的技能 —— 进入冻龄状态 , 奇亚拉以外的大多数生物都会进入时停阶段 , 此时与生物接触就可以选择方向进行弹射 , 让生物恢复到幼年状态 , 奇亚拉则可以借此快速移动到非常远的地方 。 你看 , 这就更加玩家的反应速度和操作了 。
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我大概玩了《光阴操纵手》的前两三关 , 给我的感觉还是「和《蔚蓝山》很像」 , 不过这倒不是什么坏事儿 , 毕竟《蔚蓝山》珠玉在前 , 想要直接做一款能够完全不同却又高人一等的同类型游戏不是一件容易的事情 。 《光阴操纵手》在画面和手感上确实像《蔚蓝山》 , 但是它又有着独特的解谜机制 , 之后说不定还会有更多让我眼前一亮的设计 。
说是眼前一亮 , 但是玩到现在我发现游戏的一些关卡的容错率也太低了 , 射箭的精准度要求很高 , 然后还需要在有限的时停状态尽快瞄准射箭 。 引诱壮年犀牛冲撞 , 同时还要在它移动到关键位置时快速启动冻龄 , 接着选择起跳方向进行弹射 , 这一系列操作如果中间有一步稍微没做好就要从最开始重试 , 我甚至感觉它说不定要比《蔚蓝山》还要折磨人一些……
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后来 , 我在 Steam 上看了看游戏的评价 , 截止到 8 月 20 号《光阴操纵手》在 Steam 只有 7 个用户评测 , 基本可以说是毫无关注度 。 虽然游戏并不是惊艳或是牛逼 , 还是希望能够通过这次介绍 , 来让各位稍稍认识学得还挺到位的模仿者 。
复古 , 还是复古
售价:最低 91.02 元(墨西哥服 , 有中文)
我看游戏还是很「直男」的 , 第一眼就是看外表 , 要不你就是画面非常亮眼 , 让我明显能感受到技术实力的体现;要不就是看着非常复古 , 复古到刻意 , 而不是技术不行使得画面不咋地的那种游戏 。 所以 , 《Aggelos》(和上面的《Ageless》名字也太容易搞混了……)就成为了我选择尝试的第二款游戏 。
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其实《Aggelos》并不是一款新游戏 , 我当时选它的时候是看到日版在最近上架 , 还以为是一款刚卖没多久的游戏 , 其实游戏的 Steam 版在 2018 年就已经发售了 , 而 Switch 版在去年就已经登陆了一部分地区的 eShop 商店 , 后续还推出了实体版游戏 。 不过 Steam 版发售两年多 , 评价数量也只有 147 个 , 虽说总体是「特别好评」 , 但这数量还是说明真正接触过本作的玩家或许并不是很多 。
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文章开头说过 , 第二弹主要介绍的两款游戏都是因致敬或是模仿而吸引到我的 ——《Aggelos》应该说在内容表现上明显借鉴了初代《神奇男孩》(Wonder Boy in Monster Land) 。 前两年新推出的《神奇男孩 龙之陷阱》推出时还加入了一个复古画面模式 , 看起来就和《Aggelos》有同样的风格 。
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《Aggelos》 , 16位
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《神奇男孩》 , 8位
官方在介绍中就已经提到 , 游戏受到了《神奇男孩》这款非线性复古冒险游戏的启发 , 并且以 16 位画面作为基础 , 打造了一个玩法上更贴合当前主流风格的游戏 。
《Aggelos》的故事很老套 , 无非就是主角为了保护国家 , 与从另一个位面来袭的怪物交手 。 之所以说它是一个非线性游戏 , 是因为地图上很多区域需要主角学会特别的魔法才能前往 , 这一点就和「银河城」非常相似了 , 开发团队在介绍中也提到游戏会随着玩家推进流程来展现银河城的特色 。 比如说学会了下劈 , 就能击碎脚下的泥土前往新区域;学会「塑造」魔法 , 就能够打造新的可跳跃平台 , 来到更高的位置 。 这些路数确实似曾相识 , 但是我们喜欢的就是这种套路嘛 。
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简单的战斗 , 简单的快乐
至于手感、关卡设计、战斗难度之类的基础内容 , 你能想到一款复古风横版动作游戏能做到什么程度 , 它就能给你带来什么样的感觉 , 说白了就是都很扎实 , 没什么毛病 , 中规中矩 。 我倒是很惊讶游戏中的敌人种类真不少 , 闯关一路打下去不会感到枯燥和疲惫 。 游戏还会在主线流程中加入一些隐藏的支线内容 , 比如帮公主从猴子小偷那里拿回遗失的项链 , 而每次与这个猴子对话 , 主角都会被偷一块钱……(你不会真以为我发现不了吧)
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臭猴子你过分了啊
我在官方介绍页面看了看游戏后续出现的几个场景和 BOSS , 风格都很独特 。 据说游戏的流程也挺厚道 , 相对于价格来说已经足够了 , 回头我得找个时间把《Aggelos》通掉 , 还挺期待之后会有啥让我眼前一亮的关卡和敌人了 。
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这个上挑斩我就没见过
只是简体中文这缺字儿问题是不是有点严重了……(好在换成繁体就 OK 了)
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两个(怪)游戏
有还不错的游戏 , 也就依旧会存在怪游戏 , 有的不咋地的你说它很屎 , 感觉又有些过分 。 这些游戏也没完全一无是处 , 但是玩起来总是觉得怪怪的 , 有一种说不清道不明的复杂情感 。
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售价:最低 60.66 元(墨西哥服 , 无中文)
我选中《Loco Motion》是因为从截图来看它有那么一点《蘑菇队长》的 Feel 。 游戏的玩法很简单 , 操纵小货车沿着轨道收集黄金并来到终点 , 拿到的黄金越多评价越高 , 不断推进关卡就可以开启新的机制 。 目前我遇到了切换轨道、拖拽车厢之类的操作 , 稍微考验了脑子 , 玩起来也不是很累 , 甚至可以一路倒车去重点 , 还挺欢乐的 。
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我之所以把《Loco Motion》放到这个环节里 , 主要还是因为游戏西部风格的 BGM 极其洗脑 —— 游戏里就这一首 BGM , 本来一开始听到我还觉得挺上头的 , 结果从头到尾就没换过 , 谁受得了啊……
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售价:最低 35.68 元(墨西哥服 , 有中文)
另外一个游戏名为《Dodo Peak》 , 主角是已经灭绝许久的渡渡鸟 , 跨越重重障碍把从山上滚下去的蛋迅速孵化成小渡渡鸟救回来 , 还要躲避挡路的落石和肉食动物 。 《Dodo Peak》原本是 Apple Arcade 订阅游戏 , 后来登陆了 Switch 平台 , 所以就包含了很多手游常用要素 , 比如金币解锁新内容、每日挑战等等 。
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游戏本身素质没啥问题 , 就是一个很普通的小品级游戏 , 让孩子玩玩说不定还能回顾一下渡渡鸟灭绝的历史 , 为保护自然贡献出一份新的力量 。 怪就怪在为了采集视频 , 我都是把机器插在底座上玩的 。 斜 45° 的游戏视角 , 用摇杆来控制移动方向非常古怪 —— 你推上 , 但是屏幕中渡渡鸟是斜上移动 。 我才反应过来《Dodo Peak》是一个手游 , 就和上一期的《迈阿密神探》一样 , 游戏用触屏玩更舒服哦……
我下次再也不玩手游的 Switch 移植版了 。
追加:Capcom 的新 IP
售价:最低 124.88 元(墨西哥服 , 有中文)
「我下次再也不玩手游的 Switch 移植版了 。 」
就在我打完这行字不久 , 鸡翅在群里 at 了我:
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等下 , 《深世海》是卡普空专门为 Apple Arcade 做的那个游戏吧 , 后来出了 Switch 版 , 这不还是手游移植 Switch 吗?
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不过这毕竟是卡普空 , 而且还是久违的新 IP , 试一试总该是不亏的 。 秉承着对卡普空的敬意 , 我还是买了一份 Switch 版 , 没想到游戏实际玩起来确实还有点意思 。
《深世海》的故事发生在深海中 , 我们的主人公是生活在深海中的一个无名潜水者 。 既然在海底生活 , 氧气就性命攸关了 , 想要在海底生存就需要时刻注意氧气的消耗 。 穿着笨重的潜水服 , 玩家的行进速度是极其缓慢的 , 好在可以消耗氧气进行喷射位移 。 氧气既是活命法宝又是移动必备 , 这其中的取舍就凸显了游戏重要的生存设计 。
探索时玩家可以收集氧气瓶挂在身上 , 在有水泡的地方就能将氧气回满 , 看起来倒是像「氧气管够」的样子 。 不过能恢复的区域终究有限 , 氧气瓶还极其脆弱 , 稍有磕碰就会损伤 , 不留心操作的话氧气瓶可是会一个个坏掉的……
玩家所能活动的位置和当前的水压有关 , 想要探索更广阔的深海环境就需要收集矿石来提升潜水服的性能 —— 没错 , 《深世海》是一个挖矿游戏 , 玩家所扮演的潜水员是一个响应国家号召潜入深海寻找稀有矿脉 , 从而提升国家工业实力 , 宣传劳动者最光荣的游戏(并不) 。
随着探索的深入 , 《深世海》的世界就会一下子呈现在玩家眼前 , 我们一开始所处的位置不过是整个深海的一个角落 , 这种循序渐进直至爆发性展开的惊喜探索设计确实需要经验才能打造出来的 , 也难怪是卡普空开发 。 游戏的战斗动作虽然略显僵硬(和深海环境应该也有关系) , 但也能发现是有经过些打磨 , 并不是随随便便搞的 。
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【游戏时光VGtime|最近,我用专项基金玩到了几个还可以的Switch横版动作游戏】
我特喜欢这个砸地式声呐
但总之 , 感谢鸡翅给我挖了个新坑 , 我会认真试试的 。 另外 , 我们依旧欢迎各位推荐 Switch 平台的冷门游戏 , 只要是最近登陆过 Switch 平台 , 并且没什么关注度的 , 你们又有点兴趣想试试但又不敢下手 , 都可以推荐给我们 。 就算游戏已经推出过 Steam 版也没关系 , 够冷就行 。
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