靠13分钟视频爆红网络的《黑神话:悟空》究竟是何方神圣?

第2915期文化产业评论
东方魔幻动作RPG《黑神话:悟空》13分钟的游戏实机演示视频刷爆了网络 。 然后三连也来了:这款游戏为何瞬间蹿红?它能顺利问世吗?中国国产游戏的新时代要来了吗?
作者|光速追猎者(文化产业评论作者)
编辑|枉文雨
来源|文化产业评论
正文共计3693字|预计阅读时间11分钟
8月20日 , 由国内开发商游戏科学打造的东方魔幻动作RPG《黑神话:悟空》(简称《悟空》) , 放出了长达13分钟的游戏实机演示视频 , 令整个中国游戏圈为之沸腾 。
△《黑神话:悟空》
国内游戏媒体和一众知名游戏UP主全面跟进 , 通过B站、微博、朋友圈使这一消息迅速刷屏 , 连国外媒体、知名大厂、玩家也纷纷加入同嗨 。
靠13分钟视频爆红网络的《黑神话:悟空》究竟是何方神圣?
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《巫师》系列游戏和《赛博朋克2077》的开发商CDPR称:《黑神话:悟空》太酷了!!
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虚幻引擎官方:悟空横空出世!恭喜恭喜!支持你们!
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英伟达中国:优化怎么样 , 希望不要缩水 。
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国外著名分析师DanielAhmad在推特上发布了《悟空》的实机演示 , 收获了不少评论和赞 , 不少国外玩家对《悟空》的出现表示出了兴奋 。 澳大利亚知名游戏媒体Kotaku的编辑表示 , 这就是次世代游戏 。
在《悟空》视频刷爆媒体和社交平台的同时 , 游戏科学这家此前异常低调的开发商的相关背景也被曝出 。
综合公开报道信息显示 , 游戏科学现任CEO冯骥与主美杨奇 , 均来自腾讯量子工作室《斗战神》项目组 。 游戏科学成立于2014年6月 , 曾先后打造《百将行》《战争艺术:赤潮》等知名手游 。
不论是《斗战神》、《百将行》还是《战争艺术:赤潮》 , 但凡是这支团队出品的游戏作品 , 其综合品质在当时均属于手游领域的顶尖水准 。
2014年公测的《斗战神》 , 于2012年内测时创下了内测号99.7%激活率的成绩 , 反英雄主义、庞大的世界观与极致的战斗体验 , 令《斗战神》的这个记录直到现在也难以逾越 。
△《斗战神》CG
抛开游戏体验不说 , 仅仅制作精良的片头CG , 据说就用了700多万 , 从这些方面就可以看出这支团队的制作态度 。
另一款《百将行》是2015年由网易代理发行的动作卡牌游戏 , 《百将行》在传统卡牌游戏基础上 , 将三国战将与妖兽主题机甲进行了结合 , 并在游戏机制上进行创新 , 令《百将行》成了令人耳目一新的三国题材游戏 。
△《百将行》开场动画
《百将行》的片头动画也沿袭了《斗战神》的顶级素质 , 机甲妖兽的武将人设与极富想象力的各式兵器 , 配合劲爆的BGM , 令玩家一下就爱上了这款独特的游戏 。
虽然游戏品质出众 , 但这几款游戏在市场的表现却与其品质不相匹配 。
《斗战神》游戏前期的巨大投入 , 与中后期的盈利不成正比 , 结果是腾讯从韩国引入《剑灵》游戏代替《斗战神》位置 , 《斗战神》在疯狂氪金回收成本后最终迎来停运结局 。 《百将行》上线以来在收入榜中最高仅排到第28位 , 不到一个月就在150名线上挣扎 。
直到《战争艺术:赤潮》在Steam平台上大获成功后 , 团队才有精力将重心重新拉回西游题材游戏 , “白骨之后 , 重走西游” , 直到这次《悟空》实机演示视频的曝光 。
“白骨之后”是《斗战神》游戏的一个梗 , 这款西游游戏因为盈利不及预期 , 被强行改成VIP等级道具商城的氪金网游 , 团队只做到白骨夫人版本就出走腾讯了 。 所以《斗战神》以“白骨之后 , 再无西游”为“遗恨” , 这次也算是官方回应了这个梗 。
总体上来说 , 游戏科学团队虽然以“科学”为名 , 但他们所做的游戏更接近艺术 , 也正因如此 , 《悟空》游戏的实机视频才能在没有大动作预热的情况下 , 瞬间惊艳了整个游戏圈 。
《悟空》游戏演示视频为何瞬间爆红?
面对各界对于《悟空》游戏的热烈反馈 , 游戏科学团队似乎有点受宠若惊 。 官方对此表示:“再次感恩各位抬爱 , 但我们唯有安静下来 , 真正做出了不起的游戏 , 回报这无以伦比的爱意 。 ”
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《悟空》游戏之所以能引起强烈反响 , 不外乎如下原因:
1.中国太久没有出现优秀的国产单机游戏了 。
2.中国太久没有出现优秀的、可以对标国际水准的3A级国产单机游戏了 。
3.中国太久没有出现优秀的、可以对标国际水准、且以中国传统文化为核心的3A级国产单机游戏了 。
乍看到这里 , 各位看官或许会奇怪 , 为什么会出现不断重复的描述?
这里牵扯到玩家对国产游戏的不同期待度 。
因为广大玩家在经历了多年的游戏教育后 , 对于“国产单机游戏情怀”的宣传方式已经产生了群体免疫 , 对于所谓的国产单机游戏已经不再有什么期待 。
尽管游戏业界不断发展 , 并且逐渐向主机和3A游戏等顶尖领域迈进 , 但游戏变现吸金的工具形象在短时间内无法扭转 , 尤其是氪金手游大行其道 , 令玩家觉得 , 像国外主机平台那样的顶尖大作 , 可能还需要数年才能实现 。 这其中 , 要先从优秀的国产单机游戏 , 到媲美国际3A标准的大制作游戏的积累后 , 才能最终诞生拥有中国文化韵味的国产3A单机游戏 。
顺便科普一个关于3A的概念 , 所谓的3A游戏 , 是游戏行业中的常用术语 , 指的是大量(Alot)资金、资源、时间投入制作的游戏 , 3A没有具体量化的维度指标 , 但如今已经成为了最顶尖游戏的代名词 。
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△这就是那只猴子!
《悟空》视频所演示的游戏素质 , 毫无疑问属于3A级别 , 它的横空出世 , 近乎满足了玩家们的所有期待 。
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△对战十万天兵 , 真三国无双既视感
其优秀体现在《悟空》所展现出的游戏画面效果、动作、场景等各方面素质 , 观音禅院的幽暗寂静、丰富可破坏的物理场景、逼真的技能特效 , 都将国产游戏推向了新的高度 , 足以称之为顶尖的国产单机游戏代表作 。
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△这是要怼四大天王的节奏
其可以对标3A , 是由于其视频演示中所呈现出游戏体验 , 完全可以媲美国外的《黑暗之魂》《战神》《旺达与巨像》《真三国无双》《鬼泣》等诸多动作类3A游戏 , 从对战天神的巨大BOSS战 , 到对抗十万天兵的清扫杂兵 , 都不输于上述3A游戏 。
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△十万八千里筋斗云
更关键的是《悟空》游戏中无处不在的中国传统文化元素 。
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△定!
剧情上 , 《悟空》是以西游题材为背景 , 但从视频中BOSS的修佛言辞与《斗战神》的相关背景可以推测出 , 这又是一款反英雄主义视角的西游游戏 , 对西游题材的二次加工 , 是在中国文化作品的氛围基调之内进行的大胆创新 。
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△毫毛分身术
此外 , 《悟空》游戏从细节上完美地还原了西游中的经典设定:变身术、定身术、毫毛分身术、筋斗云、对战十万天兵以及各路天界战将、妖魔 , 可以说是目前最符合西游原著设定的游戏 。 正如提起孙悟空 , 观众会第一时间想到六小龄童的影视剧形象一样 , 《悟空》中的悟空也最符合玩家心目中的大圣形象 。 ?
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△看老孙七十二变!
游戏素质够高 , 文化底子够厚 , 《悟空》得到如此强烈而积极的反馈也就不出意外了 。 日本和欧美的文化审美也足够吸引人 , 但作为国人 , 还是更希望中国传统文化元素能够出现在高品质游戏中 , 更别说是中华团队开发的中华题材高品质游戏 。
《悟空》能否引领国产单机游戏走向复兴?
《悟空》视频出现得很突然 , 在正式推出之前 , 官方也只是在微博上进行了6天的倒计时 。 但引起的反响确实壮观 , 不仅将玩家的期待提升到不可思议的程度 , 更引发出了对于国产3A游戏之光的热烈讨论 。
争论的焦点在于 , 《悟空》能否引领国产单机游戏走向复兴?
笔者认为 , 不一定 。 先别急喷 , 这里是说 , 《悟空》可以开个好头 , 但复兴与否 , 则在于后续作品 。
官方极其用心的制作态度 , 可以令这部国产单机游戏最终以不弱于视频呈现素质的水准问世 , 进而为国产单机游戏的复兴树立一个高举高打的标杆 。
《悟空》视频的出现 , 其本质并非一个营销事件 , 反而是别出心裁的招聘广告 , 在视频爆红后 , 游戏科学同时在官网放出答疑文档 , 其中一条是“为什么选择在这个时间发布《黑神话·悟空》的早期视频?”答案就是“开发团队相当缺人 。 ”
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之后 , 官方微博进入了求简历的节奏 。
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根据公开信息 , 游戏科学团队规模目前为30人 , 而去年只有13人 。 相比国外大厂200+开发团队耗时三五年出产品的节奏 , 国内的单机开发团队大部分都可以视为小作坊 。
通过半成品游戏视频招人 , 并且公开自身所面临的缺人问题 , 尽管无法与传统招聘渠道的高效率相比 , 但起码可以最大概率招到足够靠谱的开发者 , 这里的足够靠谱 , 除了业务能力外 , 更多是指对游戏有足够的热爱 , 热爱才能坚持 , 要知道 , 游戏开发可不是天天玩游戏 , 而是极度枯燥的工作 , 其中痛楚不足与外人道 。
从招人这个细节 , 就可以看出这个团队的纯粹 , 纯粹加上坚持 , 这个团队未来可期 。 而有了《悟空》游戏的高水准作为标杆之后 , 国产游戏才有了更符合自身定位的追赶目标 。
《悟空》游戏对于国产单机游戏而言 , 如同《半条命:alyx》之于VR游戏 , 以及《流浪地球》之于国产科幻电影一样 , 具有重要的意义 。
《流浪地球》的出现 , 给沉寂多年的科幻界注入了一针强心剂 , 让国外电影同行意识到 , 中国也可以制作出如此宏大背景的科幻影视作品 。 但随之而来《上海堡垒》 , 则直接将观众打回冰冷的现实 , 国产科幻电影的门没被关上 , 也只是留下一道门缝而已 。
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《悟空》也同样如此 , 这款游戏很大可能会开为国产单机带来一个不错的开头 , 但这个游戏无法保证后续作品不会像《上海堡垒》一样 , 一只老鼠直接坏一锅好汤 。
这里的后续作品 , 不仅是说《悟空》游戏的续作(如果有的话) , 也包括其它在其之后的国产单机游戏 。
单靠一款游戏是无法引领复兴的 , 但将其称为国产单机游戏之光 , 绝对实至名归 。
△《光明记忆》游戏预告
话说回来 , 国产游戏在经历了20年的重归繁荣后 , 这几年已经开始向游戏领域目前的最高峰—主机以及3A游戏攀登 。 而科幻射击游戏《光明记忆》、国产三剑中的《仙剑奇侠传7》《轩辕剑7》也即将面世 , 还有最近爆红的《黑神话:悟空》 , 它们承担起了第一波冲击的先锋者角色 , 它们能为国产单机游戏 , 打开多大的空间呢?
国产氪金手游当主角时代 , 玩家吐槽了多年 , 也是时候换个新角色了 。 再说了 , 几千亿的游戏市场规模 , 单机游戏连零头的零头都不到 , 市场空间什么的 , 根本不用多说 。
你对国产单机游戏怎么看?
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