魔兽世界|《最终幻想14》不如《魔兽世界》,都时间付费,FF14差在哪


但凡是网络游戏 , 只要一上线国服都摆脱不了和《魔兽世界》对比的命运 。 作为一款经典MMO , 《魔兽世界》可以说开创了诸多游戏玩法的先河 , 很多玩家喜欢拿它当作参考标准 , 那么《最终幻想14》为何被玩家认为与《魔兽世界》相差甚远呢?

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最终幻想14
时间付费 , FF14点卡和魔兽月卡
同样的时间付费 , 《最终幻想14》里采用的点卡制 , 用户购买时间体验游戏 , 不玩下线保留游戏时长 , 再上线继续扣除时长;《魔兽世界》采用月卡付费的模式 , 一次性购买一个月的时长 , 用户下线时长持续扣费 , 但凡用户超过月时长自动默认时长耗尽 。

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最终幻想14
从实用性角度看 , 《最终幻想14》的付费方式会更被玩家接受 , 而《魔兽世界》的月卡对于无法长时间玩游戏的玩家而言就稍微不合理 。 (PS:我想说更多的 , 但是担心被魔兽玩家喷 , 这游戏被供成神了 , 每次涉及都小心翼翼……)

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冒险者你已经穷的连月卡都买不起了吗?
抛开速成鸡 , 两者对新人玩家友好度如何
《最终幻想14》和《魔兽世界》都是传统类型的MMO , 前者对待新人的方式就是自强 , 自强战胜一切;后者对待新人自强如果没有毅力会退坑 。 就玩家社交群体而言 , 双方对待新人玩家只要你不作 , 那么都是很友好的 。

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最终幻想14黑魔技能
剧情发展 , 各抒己见
《最终幻想14》作为系列作品的14代作品 , 在一批批前作基础上构建宏大世界 , 玩家将一步步的深入到最终幻想的世界里;《魔兽世界》宏大的世界观凸显的是各个种族部落之间的矛盾冲突 , 故事更具有血性 。

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最终幻想14壁纸
《最终幻想14》剧情会直接卡玩家等级 , 而且狗血的是很多时候会卡在剧情高潮部分让人无法接受 , 《魔兽世界》就没有这样的烦恼 , 你甚至可以跨过剧情故事 。

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【魔兽世界|《最终幻想14》不如《魔兽世界》,都时间付费,FF14差在哪】

魔兽不卡剧情 , 但是你看吗?
职业设定 , 魔兽为尊
作为早一批进入国内市场的《魔兽世界》 , 让玩家对MMO里职业定位和设定有了固定思考模式 , 《最终幻想14》后来者无法避免的需要进行对比 , 从作用性上来说无论防御 , 输出 , 治疗 , 两款游戏都是一致的 , 这点只能怪《魔兽世界》这个老大哥把职业定位基础弄的太扎实了 。

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魔兽:就问你服不服?
副本设定 , 魔兽核心玩法 , FF14略输一筹
副本设定是《魔兽世界》的核心内容 , 毫不夸张的说如果想刷副本你可以刷上一天 , 副本的内容也更富有挑战性和激情 , 副本虐你千百遍 , 你却待她如初恋;《最终幻想14》的副本更突显的是娱乐性 , 很多副本元素甚至是内容设定都是参考借鉴的《魔兽世界》 。 对于《魔兽世界》副本是不可避免的一个环节 , 而对于《最终幻想14》副本不过是玩点中的一个 。
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最终幻想14BOSS

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魔兽世界玩家BOSS战截图
生活玩法 , FF14十项全能 , 魔兽相互制约
在《最终幻想14》中 , 玩家可以学习所有生活技能 , 只要你肯肝 , 你可以全生活毕业 , 而《魔兽世界》生活职业是相互制约的 , 玩家无法学习全部生活技能 。

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最终幻想14

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魔兽世界钓鱼
PVP , 魔兽后期玩法 , FF14没有PVP
不是说《最终幻想14》没有PVP系统 , 而是只能在指定地点进行PVP行为 , 无法进行自由PK;《魔兽世界》PVP就是后期玩法 , 各个职业之间各种PK切磋 , 各种攻城战役等等PVP内容凸显 。

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魔兽世界pvp演示
欧美风格凸显的魔兽 , 细腻柔美的FF14
《魔兽世界》和《最终幻想14》两者之间是完全不同的画面风格 , 《魔兽世界》中的模型都是五大三粗的很欧美 , 无论地图还是建筑风格也偏向写实;《最终幻想14》中的模型更加细腻柔美符合亚洲审美 , 而地图建筑风格更加魔幻 。

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魔兽世界

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最终幻想14
《最终幻想14》游戏内容被《魔兽世界》完整覆盖 , 甚至说《魔兽世界》里玩法内容 , 《最终幻想14》未必拥有 , 从内容角度来看《最终幻想14》完败 。


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