崩坏3|崩坏3:新深渊机制加重了恶性循环,老玩家游戏动力开始丧失,策划是疯了吗
新深渊机制加重了恶性循环 , 老玩家游戏动力开始丧失 , 策划是疯了吗?说实话 , 我是很好奇的 。 以往红莲保级区的高分虽然没有什么实际意义 , 但依然有人为之买单(你每组基本一定能看见不冲无限但分很高的玩家) , 为什么不保留这种良性竞争 , 反而要以恶性竞争的方式去压榨呢?
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【崩坏3|崩坏3:新深渊机制加重了恶性循环,老玩家游戏动力开始丧失,策划是疯了吗】
我想真正的原因 , 是策划自己也明白 , 游戏在走下坡路 。 没有新玩家流入 , 老玩家游戏动力开始丧失 。 但这一切的原因是因为什么?从今年年初的云墨开始 , 引入元素穿透 , 宝贵的易伤开始变得廉价 , 迪拉克的扰动从年初的190到最后的400 , 十个版本没有让玩家歇脚 , 节奏从强-弱-强-弱-辅 , 到强-强辅-强-强辅-强 , 你们做了什么?说白了就是竭泽而渔导致的现在所有的情况 。
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如果想改善目前的处境 , 我觉得有三点是一定要优化的 。 1:删除超弦空间 , 重新开放终极区的量子奇点和迪拉克之海 。 终极区苦痛晋级区调整至5人 。
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2:4.4版本别出新氪金装备和角色 , 弄两套真正的可肝(白蛋能换那种)弥补下火伤和雷伤紫色肝物的空缺 , 好好写剧情做个好活动 , 这十个版本的来近期角色开开自选池子 , 来一个月多发些水晶 , 修修长久存在的bug(比如迪拉克经常进不去的电梯) 。
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3:向玩家道歉 , 开设真正能听取反馈的渠道 。 改好你们的文案“愧对信任”“许多舰长”这种只会激起玩家愤怒的文字少整 。 让“爱酱聊更新”变为“聊”而非公告 , 让调查问卷发挥实效 , 而不是成为宣传官威的工具 。 你们觉得呢?
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