BB姬|等待《黑神话:悟空》


BB姬|等待《黑神话:悟空》
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mikasa | 文
距离《黑神话:悟空》的实机演示视频发布 , 已经过去两天了 。 但围绕这款游戏的讨论仍然火热 。 13分钟的演示视频在B站的观看数据一天过了1000万 , 现在又突破了1700万 , 游戏的B站官号也涨了100万粉丝 。
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昨天 , 游戏媒体触乐发布了对《黑神话:悟空》主创团队的采访文《如今我风华正茂:游戏科学是如何制造的》 , 写得非常精彩 , 推荐大家阅读 。 珠玉在前 , 我也不再对制作团队的想法做赘述了 。
事实上 , 这两天我和很多喜欢单主机游戏的朋友一样 , 都沉浸在较为激动的情绪里 。 而因为工作原因 , 我对于《黑神话:悟空》的关注更多是在知乎上——在这个平台 , 很容易通过问题热度的变化看出舆情的风向 。 下面可以挑几点讲一下 。
在演示视频爆火后 , 早期被提出的一些问题是关于题材的 。 “为什么总是西游?” 。 这不难理解 , 在经过六老师和《大圣归来》的洗礼后 , 国内玩家对“西游题材”有些天然的抵触 。 但很快这股声音就被压下去了 , 因为国外的大作许多同样基于各种神话 , 单针对西游似乎过于双标了 。
但另一个问题被讨论了挺久 。 “《黑神话:悟空》是缝合怪吗?” , “魂”、“只猴”在演示视频的弹幕里出现频率颇高 。 有人觉得这是刻板印象 , 有人觉得“天下游戏都是缝合” , 也有人指出 , 算不算缝 , 得看体验和作者表达 。
期间比较有趣的是 , 有博主把某个国内厂商员工(未证实)的回答挂到了网上 , 引起了网友的群嘲 。 但实际上 , 这类声音不算少 , 大致的思路就是《黑神话:悟空》没什么了不起的 。
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而就在一天前 , 从各方传出消息 , 有大厂HR开始挖角《黑神话:悟空》制作组的员工 。 昨晚游科主创杨奇的微博 , 变相承认了确实有挖人的现象存在 。
这些偏向负面出发点的问题 , 可以串联起一条“如何质疑一款游戏”的标准格式 。 这也反应出做一款自己想做的游戏是相对纯粹的 , 但把一款商业产品推向市场是复杂的 , 在中国市场尤其复杂 。
爆炸式增长的资本力量、阴晴不定的监管风向、分化割裂的玩家圈层、国货崛起带来的民族自信、二极管倾向的舆论环境、层次不齐的审美水平...种种因素构建起了一个特殊的中国游戏市场 , 单主机游戏只是夹缝中的一块 。 更重要的是 , 没人知道这条缝会变得怎么样 。
游戏科学在官方QA里没有给出《黑神话:悟空》的具体发售时间 , 杨奇则在个人微博表示 , 除了招聘事宜 , 将全力投入研发 , 也不会再接受任何形式的采访和拜访 。
因此 , 大概率在接下来不短的一段时间里 , 我们很难看到与现有的13分钟同级别的新内容了 。 至于大众还要多久才能上手玩到?两年、三年?无人知晓 。
等待 , 是我们大多数玩家唯一能做的 。
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但环境是流动的 。 通常在玩家问出“中国为什么做不出3A游戏”时 , 质问的对象都是开发者、游戏厂商 , 潜台词是“你们都赚了这么多钱了 , 为什么不肯投入真正的好游戏” , 但是对于玩家、市场、从业者来说 , 也有一个尖锐的问题:“我们准备好接受《黑神话:悟空》这样的游戏了吗?”
如果无法解答这个问题 , 当几年后 , 《黑神话:悟空》的成品端上桌时 , 我们可能会诧异它那会儿能获得的与今日掀起的浪潮中间巨大的落差 。
但至少我希望 , 它能落在一个它应得的坐标系上 。
【BB姬|等待《黑神话:悟空》】 关于《黑神话:悟空》最近两天的风波 , 你有什么想说的 , 对于游戏本身又有什么期待呢?任何和这款游戏有关的想法 , 都可以在评论区和大家交流~


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