游影电讯|同是战棋玩法为何与11代口碑相差甚远 《三国志X》简单介绍


2004 年光荣出品的《三国志X》作为“三国志”系列作品当中的第十部作品 , 在后世的评价中 , 与它相邻的两部作品《三国志9》和《三国志11》相比都相差甚远 , 不过却与此系列的第十三代作品《三国志13》有很多相似之处 。 本作游戏在玩法上主体分为两个部分 , 一方面是人物养成 , 而另外一方面则是相对独立的战斗系统 。
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在这里却有一个非常有趣的现象 , 那就是 10 和 11 代作品当中的战斗系统都是以战棋玩法为核心 , 但是两代的评价却相差甚远 , 这是为何?今天就和大家简单聊聊这部《三国志X》!
人物养成
《三国志X》游戏中将两个部分作为本作的重头戏 , 其一是武将的养成系统 , 其二就是战斗系统 。 这对于除了迷恋三国游戏的玩家群体之外 , 对于分别喜欢养成或战棋游戏的玩家都具有一定的吸引力 。 不过这样的融合也会让很多单纯只是喜欢其中某一种玩法的玩家有点难以适应 。
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在武将情报一栏可以看到所有武将的个人信息 , 而这些个人信息里除了传统的武将五维数值 , 年龄、性别和健康程度等基本资料 , 在特技一栏里可谓非常有趣和丰富 。 一共有多达 42 个特技可以提供给玩家进行学习 , 42 个特技的种类也涵盖了内政、兵种、单挑和舌战等多个方面 。 不管玩家所使用的角色在最开始是什么资质 , 都可以通过后天的修炼获得其中大部分的特技 。 而我也相信有很多玩家会誓要将特技一栏当中能过学习到的特技全部让它点亮起来 。
游戏中那些知名的武将在设定特技方面有着很多天然的优势 , 就是自动点亮其中很多的特技 , 而玩家们想要点亮其余的特技 , 也是非常简单的一件事 , 因为每个特技上面都有明确的点亮说明 , 只需要按照对应的说明将经验值达到标准就可以自动点亮新的特技出来 , 不过后期锻炼出来的特技与武将本身自带的特技在展示上有着一个不大不小的差异 , 那就是对应的字体效果 , 但这不会影响到具体的特技效果 。
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不过在说另外一个游戏中的核心战斗系统之前 , 先说说这代游戏中 , 我最喜欢的两个“小游戏”舌战和单挑 。
单挑
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游戏中触发单挑的情况可谓非常多 , 在战场上自不必多说 , 走在城外的道路上也随时有可能遇见强盗进行打劫 , 如果不乖乖给钱的话 , 那么就要与强盗进行一番单挑 , 除此之外 , 接受一些酒家委托任务的时候也会有这种去单挑的任务出现 。 简单的说 , 单挑随时随地都有可能发生 。
《三国志X》的单挑有点类似 11 代当中的舌战 , 主要是依靠手牌的比较进行双方的单挑动作 , 不同的地方则在于 10 代当中的比较是同时要打出 3 张手牌 , 然后进行一回合内的三次比较 , 分别判定 3 张手牌的大小进行分次的攻击与防守;但是为何是 3 张手牌要一起打出?就是手牌可以打出组合技 , 而组合技一旦击中对手就会打出成吨的伤害 。
在这种设定下给了很多小人物去挑战吕布并获得胜利的可能性 。 一个寂寂无名的小卒战胜吕布虽然这看起来有点扯淡 , 但是当你能够完成这一壮举的时候 , 这种成就感和满足感不是 11 代当中那种尽人事听天命 , 任由摆布的幽怨感所能够呈现和给予的 。
再加上游戏本身是类 RPG 的形式 , 使得每一场胜负都将记录在你的“档案”之中 , 成为了时刻提醒你的荣辱 。 让玩家的内心时刻都有冲动去挑战三国时期的一些猛将来证明自己 。
舌战
游戏中在一些特定的时候可以触发的舌战 , 应该说是我最喜欢的小游戏了 。 在执行外交任务和登庸一些文臣的时候 , 会比较容易触发舌战 , 此外如果特技中拥有名士这个特技 , 在野外遇到盗贼以及入敌城的时候也都可以选择利用舌战进行退敌或入城 。
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舌战进入后 , 同样会获得集中不同的手牌 , 然后玩家每回合打出的手牌会比较大小和特技手牌的功能比拼 , 而每回合打完的这些手牌并不会随着下回合而消失 , 而是全部集中在一张菱形的棋盘上 , 等待接下来的组合或者替换 , 而棋牌上一旦形成连线 , 那么占领连线的一方会根据颜色获得大量的伤害或自损 , 使得每回合打出的手牌不仅要考虑与对方比较之后的结果 , 还要考虑到棋盘上形成的结果 , 所以玩家常常需要考虑两个因素 , 才能获得舌战最终的胜利 。
舌战的规则对于部分玩家或许会觉得非常的繁琐和烧脑 , 但是这个小游戏的乐趣也在于此 。
战斗系统
《三国志X》的战斗系统前文已经提到过 , 是和 11 代相似的战棋类玩法 。 但是相比于 11 代将整个战场棋盘设定了和城池所在的一张地图上的快节奏不同 , 10 代的战斗则显得非常冗余 。
一般的战棋游戏 , 在剧情过后会进入此战的作战地图进行拼杀 , 之后再回到剧情当中;但是 10 代游戏当中的攻城战 , 不论进攻还是防御一方 , 在进入战斗系统后都会进行反复的两次战斗 , 一次是发生在城外的 , 而另外一次则发生在城内 。 虽然这看起来更为真实并符合战争规律 , 但对于很多压倒性的战斗来说 , 这则显得有些浪费时间 , 让原本一次战斗就可以解决的问题 , 非要再耗上十几分钟进行一场无关痛痒的城内战 , 真能说是闲的蛋疼 。
而 10 代和 11 代在核心玩法上虽然有着诸多的相似之处 , 也或者就是因为这拖沓的战斗节奏 , 使得玩家们并不是那么的买单 , 也让《三国志X》这款游戏在口碑上与 11 代有了很大的差别 。
结语
不过说到底 , 这款游戏更像是光荣旗下另外一个经典系列游戏《太阁立志传5》的一款阉割版 。
不论从游戏核心玩法的设计 , 还是游戏中诸多的细节 , 让我们时时刻刻都能感受到只比《三国志X》早发行半年时间的《太阁立志传5》的影子 。 但是相比《太5》在各方面制作的精良和美观 , 《三国志X》就是一款被阉割了众多小细节的《太5》翻版 。
【游影电讯|同是战棋玩法为何与11代口碑相差甚远 《三国志X》简单介绍】作为光荣的玩家来说 , 在刚刚玩过《太5》之后 , 马上就迎来这么一个缩水版的《三国志X》实在是让人觉得无聊 。 或许那时的光荣株式会社早已埋下了今日光荣特库摩那圈钱不要脸的种子 。


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