Roguelike游戏|战魂铭人:做游戏不能够,至少不应该

Roguelike游戏|战魂铭人:做游戏不能够,至少不应该
文章图片

文章图片

“你永远可以相信凉屋!”
这是上周群友们问我怎么看《战魂铭人》这游戏的时候 , 我慷慨激昂地说出的话 , 即使今天游戏正式上线后惨遭被打脸 , 我也不后悔(通哥毕竟老倒霉蛋了) 。
Roguelike游戏|战魂铭人:做游戏不能够,至少不应该
文章图片

文章图片

从寥寥几万人关注的《方块冒险》、《打工模拟器》 , 到17年时发布的千万用户体量、广泛好评的《元气骑士》 , 凉屋工作室的游戏水准一直以来有着肉眼看见的提升 , 团队的初始人员亦是真诚热爱游戏的工作者 。
而本次《战魂铭人》的美术依旧值得认可 , 有着具辨识度画风 , 画面精美 , 没换皮生套的痕迹;Roguelike的游戏机制和设定其实来来去去也那几套 , 而且Roguelike一直是近年独立游戏很青睐的游戏类型 , 量池本就难以深挖 , 在没有浓厚既视感下 , 我认为游戏机制在体验上是问题不大的 。
Roguelike游戏|战魂铭人:做游戏不能够,至少不应该
文章图片

文章图片

【Roguelike游戏|战魂铭人:做游戏不能够,至少不应该】纵观游戏氪金以外的元素 , 这完全是一款值得玩的游戏 。
我本已准备好了大量的赞美之词 , 准备今天强推一波的 , 毕竟Roguelike手游是很适合使用手柄游玩的 。但游戏评测不能够就硬云 , 至少不应该为了卖我家手柄就尬推游戏 。
Roguelike游戏|战魂铭人:做游戏不能够,至少不应该
文章图片

文章图片

(先在这里放张北通G2产品图)
回到本次的问题根源 , 在于游戏系统、机制的不合理拆分 , 随后与氪金元素的结合 , 导致了玩家们的反感 , 甚至让原本较合理的关卡难度 , 因氪金机制的影响而过度上升 。回看官方简介中“技术优秀 , 仍要氪金升级?”的简述 , 令人不知该作何感想 。
Roguelike游戏|战魂铭人:做游戏不能够,至少不应该
文章图片

文章图片

这里套用下网友的热评:
虽说这蛋糕(战魂铭人)本身比那没糖的凉水强的多 , 这奶油、水果的价格也比那红豆绿豆更有诚意 , 再怎么说 , 满打满算也就不到300元的事 , 但是蛋糕能这么卖吗?老王家错就错在了对商品内容的切割方式不对 , 甚至影响到了用户对于蛋糕这个产品的原始体验和期待 。玩家第一口下去 , 只感受到了蛋糕的缺失 , 失去了完整的口感和层次体验 。
战魂蛋糕不是元气披萨 , 元气的弹幕射击倾向重 , 核心体验还是是枪械 , 而战魂的倾向是动作 , 核心就是技能 , 这一部分是千万不应该进行二次付费解锁的 。想想为什么大家无法接受现在的氪金模式 , 厂商仔细想想 , 其他玩家也都要冷静下来想想 , 这无关于蛋糕卖多少钱 , 无关于奶油、水果卖多少钱 , 只是 , 蛋糕就不该 , 也不能是这么卖的 。
Roguelike游戏|战魂铭人:做游戏不能够,至少不应该
文章图片

文章图片

玩家群体早已有着充足的消费能力 , 我们能数百块去买值得的游戏本体/DLC , 甚至会在游戏中花费数千上万进行氪金 。
虽然这次凉屋的《战魂铭人》不尽人意 , 但我仍相信着凉屋的游戏制作人 , 相信着他们仍能带给我们优质的游戏 , 相信着他们仍能从“未来可期”再次回到“未来已来” 。


推荐阅读