|《黑神话:悟空》被全球吹爆,但主创表示不会被捧杀( 二 )
据团队的运营总监透露 , 游戏科学目前有两个工作室 , 深圳工作室专注手游开发 , 杭州工作室则专注单机开发 。他也透露 , 杭州团队目前只有 30 人不到 , 而一年前更是只有 13 人 。从天眼查可以了解到 , 他们的杭州分公司是 2018 年成立的 , 参保人数确实只有 26 人 。这意味着 , 我们昨天看到的演示可能是十几二十人花了两年左右制作出来的 。
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而从 CEO 兼制作人冯骥的回答来看 , 他看待游戏开发的态度比较踏实 。他透露团队做事总是秉承「优先打动自己 , 再找市场交集」的原则 , 自己做的东西首先得是自己喜欢的、感兴趣的 , 才有可能做好 , 在做好的基础上再去找盈利空间 。
此外他也对「体制导致做不出好东西」发表了自己的看法 。他认为做不出好东西不应该第一时间埋怨体制 , 而应该先从自己的定位、态度和能力上找原因 。
【|《黑神话:悟空》被全球吹爆,但主创表示不会被捧杀】他们这些回答 , 并没能改变我对这款游戏的谨慎态度 , 但确实令我稍微乐观了一些 。近期狂热的吹捧终究会有偃旗息鼓的一天 , 而项目的开发还有很漫长的路要走 。好在 , 游戏科学看起来是个比较踏实的开发商 , 我们不妨静静地等待他们带来的好消息 。
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