英雄联盟|Jhin·戏命师·烬!最适合上手的ADC


本期攻略5.6k字 , 阅读全文预计花费10min , 我用了两周时间 , 多方阅读考证并汇集精华 , 结合自己2k场+戏命师烬的游戏经验 , 运用我曾用烬打上艾欧尼亚、峡谷之巅等多区最强王者的游戏理解水平 , 写成这篇攻略 , 算是我送给烬的礼物 , 也将这份礼物送给大家 , 相信不会让大家失望 。
已发第一期 , 19号会再发布深入理解技能篇;
Jhin·戏命师·烬!英雄和版本相关介绍(第一期)技能加点
我推荐大家使用主Q副W , 有R点R , 在3、4级时点一级E , 最后再把E点满;
简单来说 , 升级Q伤害更高 , 冷却更快 , 利于对线和团战 , 升级W可以有更长的禁锢时长 , 对于E更多的是使用机制 , R技能的成长收益大、效果好 , 因此能点就点 。
更详细的技能加点原理分析在下一期的深入理解技能中介绍 。 基石符文选择
关于符文 , 也可以叫天赋 , 从烬英雄特点而言 , 只有冥火之触和被削弱前(8.20版本)的丛刃是合适的 , 除开这两个 , 其他更符文更像是将就;

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换一个角度而言 , 烬在没有非常适合自己符文时都有不错的表现 , 要是有适合的符文 , T0级ADC已预订 , 这也足以说明烬本身是优秀的 , 不过是外在因素不当人罢了~
当前烬的基石符文选择 , 我推荐大家更多的选择迅捷步伐 , 在打大乱斗或者有较大信心能Carry的对局里选择黑暗收割 , 黑暗收割更适合能打出优势时使用;

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接下来针对符文结合烬来进行分析:
迅捷步伐
我更推荐迅捷步伐的原因是它适合烬打一套就撤的打法 , 也能保障烬的下限;
其优点在于它前期对线所带来的加速机动性以及续航能力 。 利用加速效果能更好的战斗 , 机动性以及提升的续航能力会在己方下路处于劣势 , 辅助存在较大差距时保障发育;
黑暗收割
黑暗收割是烬在目前版本里相对适合提升输出的符文 , 尤其是前期能拿到优势的情况下 , 符文具有一定的成长性 , 参与击杀便能重置cd , 烬的技能也能较为容易参与击杀 , 这也能让烬在游戏中更多地触发黑暗收割 。 但它的长处同样也带来了短处 , 成长性高的符文一旦不能得到成长 , 比如对线被抓、辅助乱搞、对面太顶等情况导致了劣势 , 尤其是较大的劣势时 , 其效果便将大打折扣甚至变得完全没用;
丛刃
它的效果是110%的攻速效果增幅 , 触发后能得到高额的攻击力和移速加成 。 (攻速可以转化成攻击力和产生暴击之后的移动速度) , 但坏处是8.20版本削弱后 , 烬的第一下平A不能触发 , 且第一下也算在了三下普攻中 , 所以暂时不推荐丛刃;

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彗星
这个符文最大的局限性不在于自身 , 而在于多兰盾;适用面也比较小 , 如果追求快乐 , 比如搭配辅助泽拉斯这种 , 也能在前期取得不错的效果 , 但局限也在于越往后期可能效果就越差 。
电刑
对比同类型的符文黑暗收割 , 没有关键的CD重置效果 , 因此该符文在符文选择里失去了竞争力;
其他基石符文对于烬而言 , 各有其局限性 , 因篇幅有限而不在此一一赘述 。 副系符文选择
主系为精密时 , 副系选择为:灵光披风、迅捷、风暴聚集;
优先级:灵光披风>风暴聚集>迅捷;
(烬使用迅捷步伐时的符文选择)

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主系为主宰时 , 副系选择为:气定神闲、血统、致命一击、砍倒;
优先级:气定神闲>血统>致命一击or砍倒;
(烬使用黑暗收割时的符文选择)

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在小符文的选择上 , 进攻和灵活均选择适应之力较好 , 而防御的选择灵活多变 , 大部分时候我会选择护甲 , 因为是对线ADC , 少部分时候选择生命值和魔抗 。 出装选择
从出装而言 , 烬可以根据侧重点不同分为3个流派:暴击流、穿甲流、混合流;
【英雄联盟|Jhin·戏命师·烬!最适合上手的ADC】三个流派的缘故:
烬的英雄定位:射手(输出高、打得远 , 身板脆)、刺客(爆发伤害高 , 打坦能力差);
输出类型、方式:普攻+技能、爆发、均为物理伤害;
属性的加成:暴击、攻速提高攻击力 , 暴击时攻速有移速加成 , 技能伤害的AD加成高;
这就衍生出了两条出装路线 , 以提高暴击、攻击力的暴击流和和以提高物理伤害的穿甲流;接着执两端而取中用就成了混合流 , 典型的混合流出法就是先出一件幽梦 , 再出火炮、无尽等暴击装备;
在当前版本 , 我推荐大家使用暴击流 , 若要区分优化级 , 则暴击流>混合流>穿甲流;

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穿甲流优先级低的主要原因是和烬的机制不够搭配 , 在以前穿甲机制没被改动前还有一席之地 , 但在版本改动后便不太适合;
削弱了穿甲的前中期收益
更改前:穿甲数值=护甲穿透数值;
更改后:穿甲数值X相应等级系数(该数值小于1 , 当等级高时=1)=护甲穿透数值
扩展阅读:穿甲是在2016年底在版本改动中出现 , 目的是为了削弱刺客在前中期的强度;在此之前 , 护甲穿透的多少就是装备上写的多少;穿甲出现为了削弱穿甲装备在前中期的作用 , 通过英雄等级的提高逐步将数值返还;比如锯齿短匕(1100的穿甲小件)在一级时仅有6点护甲穿透 , 等到了17级才成长到了10点;
暴击流:选择以攻击力、暴击几率和攻击速度为主要加成的装备;
对于烬的一大痛点——大后期刮痧的情况 , 相较于穿甲流 , 高攻击力和高暴击几率的暴击流出装能更好的处理 , 搭配一件百分比穿甲装备 , 就能在一定程度上缓解英雄定位(刺客)上的不足;
在ADC玩家们关心的生存能力上 , 烬在暴击流的表现也强于穿甲流;
符文和出装结合的一个问题:当你选择作用于自身的符文时 , 如迅捷步伐 , 其效果取决于自身属性的加成 , 因此穿甲流的较低攻击力相较于暴击流的加成也是少了一些的;

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第一件:岚切、无尽、吸蓝刀、幽梦;(鞋子不算在大件中 , 下同)
大部分时候 , 第一件出岚切更合适 , 岚切和烬的打法更合适 , 不管是属性加成还是特效搭配打一套的战术;在前中期 , 岚切能让烬扩大优势;尤其是面对滑板鞋这种ADC时 , 岚切的减速能取得较好效果;
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当你需要快速成型时 , 第一件可以选择无尽 , 这样就可以在后期出装上有更多变化 。
需要快速成型:
1、在发育不好时;
2、阵容有特殊需求时 , 比如对面坦克特别多 , 需要较早的做出百分比穿甲装备 , 而出装若没有无尽 , 则伤害低 , 若没有火炮 , 则输出空间受限 , 因此第一件出无尽、第二件出火炮 , 这样烬就能在第三件套做出穿甲弓来应对较多坦克的阵容 。

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当队伍需要更多控制时 , 吸蓝刀提供的20%冷却缩减就能让我们有更多的技能释放 , 打出更多控制 , 帮助队伍解决该问题 。

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当对面都偏向于脆皮阵容 , 没什么前排坦克时 , 可以考虑第一件出幽梦 , 之后再转火炮和无尽 , 这样的话前中期效果不错 , 后期也不会因为幽梦而太影响整体输出 。

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由于烬独特的伤害机制 , 且回复效果十分影响伤害判断 , 因此对线回复能力较强的组合时 , 要尽早做出死刑宣告 。

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拓展阅读:魔宗烬
对于现在的魔宗 , 它是和烬相违背的;
首先魔宗前期的意义在于蓝量充足 , 后期的意义在于利用了前期的投资换取了后期的回报;
蓝量方面:选择气定神闲的烬并不缺蓝 , 而不论你选择什么基石符文 , 气定神闲都可以带上;
成长方面:烬不需要用前期的优势去换取后期的成长 , 因为烬本就是一个需要在前中期扩大优势结束比赛的英雄 , 牺牲前期去换取后期对烬来说是背道而驰 。
属性方面:魔宗只提供一定的攻击力加成 , 而烬可以通过暴击几率和攻速来提供更多攻击力 , 但魔宗没有攻速和暴击几率 , 虽有攻击力的成长 , 但相较于其他装备而言(如岚切) , 属性方面的效果也不足;
叠加优势:暴击几率在25%时可能效果不够突出 , 但在75%时便有很明显的优势;穿甲在10点时可能不够突出 , 由护甲穿透的伤害计算方式得知 , 当护甲越低 , 其护甲穿透的效果越明显 , 目标所受伤害越高;魔宗仅有攻击力的叠加 , 其收益远不如暴击流叠加、穿甲叠加的收益 。

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烬的第2-3件装备较为固定 , 无尽和火炮 , 但出装顺序可以根据局势而选择;一般在更需要输出空间时先出火炮 , 更需要高伤害时先出无尽;

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烬的第4-5件;(若第一件选择无尽 , 则此处为第3-5件)
同其他大多数ADC一般需要根据具体对局的不同进行具体的选择 , 通过需求的不同选择出装;针对烬而言 , 他在后期出装选择时往往是侧重于增加输出 , 附带一定的生存能力 , 比如绿叉、水银弯刀、守护天使这类;或者是为了处理坦克而选择百分比穿甲装备;
烬的技能范围和拥有火炮后的攻击范围较长 , 搭配着暴击后移速暴涨的特点 , 因此烬在生存方面并不需要太多投入 , 从射手位置来看 , 更需要我们打出更多输出来Carry比赛 。 阵容选择
对比装备选择的变化而言 , 阵容的选择往往能让我们赢在起跑线上 , 合适的阵容能让烬发挥更出色 。
不同于卡萨丁、天使这样的英雄定位 , 也不同于厄斐琉斯、女警、VN、老鼠、大嘴这样的ADC , 烬更像是一个没有伞的孩子 , 他在雨中奔跑 , 他没有时常一挑五的高光画面 , 他就像一块砖头;需要补伤害 , 他一发子弹就飞过来了;需要留人 , 他的致命华彩从千里之外便能禁锢他人;需要开团 , 完美谢幕的4发子弹让对手仓皇逃窜;哪怕视野不够了 , 万众倾倒也能限制对手 。
简而言之 , 尽量不要在缺乏输出的阵容里选择烬;
万一是这样的阵容 , 可以通过加快游戏节奏或通过地图资源的获取来迅速结束比赛 , 从而避免陷入大后期伤害不足的局面 。 打法技巧
由于情况瞬息万变 , 这里的打法技巧仅作参考 , 大家切不可因偏信于我而受局限;
关于技能的使用技巧在深入理解技能后会运用的更好(在下一期攻略中详细分析);
1、尽量少死 , 烬的等级太重要;
在第二期 , 分析烬的技能时 , 谈到了他被动是随着烬等级提高而增强的 , 因此相较于其他英雄 , 烬的等级尤为重要 , 而等级不落后、甚至领先的秘诀就在于少死 , 在选择硬拼时要更加谨慎;
烬的Q技能在消耗时很容易推线 , 推线有利有弊 , 这里的坏处主要是容易推线过深被gank , 因此一是要多放眼和E技能 , 二是要多注意队友信号和地图信息;

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2、面对不同的ADC时选择不同的战术 , 但由于烬本身的子弹、攻速机制原因 , 我们要将烬的战略贯彻在游戏的始终——一套打不死的时候不要勉强 , 能打死的时候不要犹豫 , 这里再次提醒 , 注意对面的治疗术和回复能力;
3、烬在打爆发时一般使用AQA , 但也不要被这个所局限;第一下A完马上用Q取消攻击后摇 , 此时一边进行移动一边点出最后一发子弹 , A最后一发时注意保持距离 , 离太远容易A不到 , 离太近容易在A完后被反打 。
4、一是对小兵释放Q后往回撤 , 对方很可能放松对Q的警惕 , 从而命中;二是在Q技能能利用小兵增加伤害时 , 要大胆运用 , 不要害怕失败 , 在打到敌方前 , Q在之前打到的目标死亡也会增加伤害;Q掉3个兵后弹到对方和Q掉2个兵后弹到两人是真的非常快乐 。
5、要慎重选择攻击目标 , 烬是一名射手 , 更是一个刺客 , 因此我们要将输出尽可能打到对方的核心玩家上 , 在没有最优选择时也不必强求;在输出选择时也要注意视野内的残血 , 烬对残血目标有着天生的克制 。
6、还有一些如关掉自动攻击之类的小技巧 。
如何避免svp、尽力局?
1、根据阵容选人 , 不要盲目选择烬;
2、加快游戏节奏 , 通过前中期的优势期拿资源、推塔 , 推掉基地水晶才是赢;
3、优势时少一些白给 , 多一些谨慎;
4、劣势时要有魄力、胆子大、敢秀 , 也要敢当英雄 。 对线不同ADC
首先要说清楚的是相较于对线不同的ADC而言 , 影响更大的反而是辅助 , 因此没有办法一一探讨 , 由于局势瞬息万变 , 因此很可能说越多 , 错亦越多 。
仅在具有较大普适性的简单分析烬面对不同ADC时的长处、短处 , 以尽可能让大家在面对他们时有一些底气 , 以下言论仅作参考 , 已有匹配自身的理解更好 。
由于烬的伤害特点是爆发性 , 而不是持续性;一定要保持合适的距离 , 在对线期利用最后一发子弹必暴击且有移速加成的效果打完就走 , 在能打死的时候 , 就直接一套带走 , 这里的判断既需要经验 , 也需要魄力 , 我一直认为没有魄力的人是很难把ADC玩很好的 , 人生可能没有多少犯错的机会 , 但游戏中大胆试错可以帮助我们快速提高水平 。 这里判断能不能带走必须要考虑对方是否有“治疗术”等回复和护盾的技能 , 当目标有治疗时很可能导致判断出错 。
ADC的攻击射程
500码:卢锡安、战争女神、大嘴(开W提升)
525码:霞、卡莎、滑板鞋、小炮 (每级+7)、金克斯
550码:VN、EZ、德莱文、烬、厄斐琉斯(通碧+100)、飞机、老鼠(开R加成)
575码:韦鲁斯
600码:寒冰、金克斯(炮形态、Q每级+25)、赛纳(灵魂成长)
650码:女警
根据射程可以有一个较为简单的打法区分;
对线射程高于烬的ADC时 , 开局后早一点上线 , 比如帮打BUFF , 打完第四发马上去线上 , 然后抢线权推线;一旦被推线压塔下后 , 可以考虑呼叫队友 , 烬的W和爆发搭配队友有着较高的gank成功率;
对线射程低于烬的ADC时 , 先进行血量消耗 , 再看情况一套带走;当然 , 消耗期间一定要注意点到为止 , 不然容易亏甚至被人击杀 , 利用射程和最后一发暴击的移速加成打完就跑;
烬非常适合新手ADC的主要原因 , 一是他不需要高水平的走A , 二是他没有什么天敌;烬对线其他ADC都不会很难打 , 几乎都是比较好打的;
对线当前版本中稍微难打的英雄:女警、寒冰
1、快速上线 , 推线抢线权 , 之后一旦被压塔下 , 看情况摇人;
2、他们压制强 , 女警被推线时配合打野gank能力弱 , 做好视野抢到线权就能持续施压;
寒冰的黏人能力强 , 能较好的搭配打野gank , 因此要更多的根据野辅情况决定是放线抓寒冰 , 还是推线越寒冰;寒冰到6级后 , 要小心自身位置 , 不要在辅助离开时上去凶;
3、换血而言 , 注意躲技能 , 利用加速别被留就行;
对线德莱文、滑板鞋这类代打英雄
1、第一件出岚切能有很好的效果;
2、对拼时不要太勉强 , 这类英雄滚雪球能力强 , 好的猎人需要耐心;烬对线他们更多的是要靠智慧取胜;
3、这类英雄一般会打的比较凶 , 我们保持好距离 , 利用Q击杀残血的弹射搭配最后一发子弹能在换血上拿到优势 , 计算好血线 , 在能击杀时带走他们;
4、德莱文的斧头落点 , 滑板鞋跳的习惯 , 相较于其他ADC , 烬的W技能命中率能更高 , 配合队友能更好的处理这类英雄;
5、不要畏惧 , 哪怕前期稍有劣势 , 游戏不只有对线期 。 (烬能在团战中牵动丝线令他们起舞)
对线大嘴、老鼠、卡莎、VN这类大后期的ADC
1、单以英雄的对线期而言 , 这类英雄就是挨打的 , 拿到线权 , 利用技能和第四发子弹进行压制即可 , 但在小心对方致命技能的同时也要始终贯彻烬的战略;
2、对线期的老鼠消失在线上时注意给队友发信号;
3、烬在1v1的处理上并不优秀 , 尤其是被埋伏、偷袭时;结束对线期后 , 注意小心走单 , 尽可能在较为安全的位置吃线;
4、打团时注意输出选择 , 烬在一般情况下的定点爆破都能让这类AD很难发挥 , 尤其是队友已经进行了输出时 , 一发QA就能带走 , 但也不能过于勉强的去刻意输出 。
在对线不同ADC的这一版块中 , 其内容主要是围绕发挥烬的长处 , 规避烬的短处来展开 , 但也无法在一篇攻略中去通篇详述每个ADC的长处和短处并用烬的特征去谈具体如何合理运用 , 多练习和复盘总结能让大家快速成为一个优秀的ADC 。


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