3DMGAME|《微软飞行模拟》被称新“孤岛危机”当前CPU在高画质下无法达到60帧
微软近日推出了《微软飞行模拟》游戏 , 据外媒Dsogaming测试 , 当前没有一个CPU能在高或最高画质下达到60帧 , 外媒称“这是当前PC上最依赖CPU的游戏 , 也是非常需要下一代CPU才能发光发亮的游戏 。 ”
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测试配置:
i9 9900K
16GB , GDDR4 , 3600Mhz
RTX 2080Ti
Windows 10,64位
驱动:451.67
三星970 Pro NVMe SSD
为了避免任何可能的网络限制 , 外媒测试时关闭了“摄影测量纹理流” , 因为开启后在测试时开启最高画质遇到了严重的串流问题 。
由于这款游戏没有内置跑分测试工具 , 因此外媒选择了从纽约起飞 , 在城市上空飞行 。 这种测试理论上将十分消耗显卡和CPU 。 外媒指出 , 他们测试的场景是游戏中对硬件消耗最严重的部分 , 因此如果在低人口地区飞行 , 那么游戏的帧数会更好一些 。
在关闭超线程后 , 《微软飞行模拟》能让CPU的全部8个核心工作 , 尽管它只依赖其中一个核心 。 遗憾的是 , 当开启超线程后 , 这款游戏并没有获得任何的性能提升 。 唯一提升性能的方式是将CPU超频至5.0Ghz , 但距离60fps仍然有很远距离 。
大部分情况下 , 这款游戏在i9 9900K CPU上只有30-50帧 。 下面是一个1440P/高画质设定的截图 , 玩家可以看到CPU达到了瓶颈 , 只有39fps 。 这个时候CPU和GPU都没有达到极限 。
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由于关闭了“摄影测量纹理流” , 截图上的地面贴图看起来很模糊 , 但开启后会好看很多 。
【3DMGAME|《微软飞行模拟》被称新“孤岛危机”当前CPU在高画质下无法达到60帧】外媒还指出 , 这款游戏对内存只有16G的PC来说 , 在最高画质下会有一些小问题 。 为了避免这些问题 , 建议为了这个特殊的游戏将内存升级到32GB 。
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