AR|苹果/谷歌/微美全息等产业数字化进程加速,AR迎来新的发展
在经历了PC时代、互联网/移动互联网之后,我们将迎来下一个计算平台,而以AR为代表的新一代计算平台正在走进我们的生活 。
在过去AR游戏Pokemen GO曾经引爆过AR行业,带来了现象级的游戏规模,行业也为之振奋 。 而竞争日益激烈的手机行业也将带动整个AR行业的发展 。
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苹果ARKit和谷歌ARCoreAR的发布让AR(增强现实)走进大众视野,并掀起了一股AR热潮 。 随后就有研究机构预测,仅移动AR业务市场就有望在2021年达到千亿美金的规模 。
显然,两大巨头的布局并不仅仅是因为AR市场规模庞大,动作背后似乎意在争夺下一代技术的制高点 。
对于黑科技研发向来不吝啬的苹果来说,iPhone 11也并非只是一部手机,而是代表了苹果对下一代智能设备走向的判断 。 AR作为iPhone 11被寄予厚望的最大亮点,很可能就是苹果眼中下一代技术的方向 。
智能手机时代,苹果占尽了先机,如果能将手机作为AR内容和应用的入口,等AR一旦成熟,其巨大的市场规模必将为苹果在下一个十年稳坐全球市值最大的科技公司头把交椅保驾护航 。
除了苹果、谷歌,微软、百度、腾讯、阿里,这些巨头都在AR软硬件、算法、引擎等方面纷纷布局 。 打通AR产业链的终端、内容、服务,布局生态圈,成为大佬们PPT上的蓝图 。
高盛集团报告显示,AR硬件和软件在未来10年将会保持爆炸性的增长,到2020年,AR市场(零售、AR硬件、电子商务、电影/电视剧、游戏等)规模将达到1200亿美元 。 到2025年,该市场规模将达到1820亿美元,其中1100亿美元为硬件营收,720亿美元为软件营收 。
报告指出,AR开发的许多兴趣是由于智能手机的普及以及智能手机技术在新市场的普及率不断提高 。 像Pokemon Go这样的应用程序已经对其个人资料产生了重大影响,提高了普通公众和企业对该技术的认识 。
这表明许多行业开始将AR技术用于产品演示目的,以及加强客户服务和培训,例如在军事领域可以协助提供真实世界的体验 。 企业倾向于AR技术,因为它不需要额外的硬件,这与虚拟现实(VR)不同 。
根据Digi-Capital的报道,北美地区在全球AR市场中拥有目前最高的收入份额,收入超过13亿美元,其次是欧洲 。 但从长远来看,中国在未来5年的增长可能会使其成为AR市场的主宰 。 Digi-Capital2018年第二季度AR数据显示,到2022年,中国将占全球AR收入的1/5 。 中国AR市场的优势对国内和国外企业来说是一个千载难逢的机会 。 包括中国在内,五年内亚洲将为全球AR行业贡献一半左右的收入 。
具备高频宽、低延迟特性的5G通讯技术,由于传输速度将是现行4G的数十倍以上,尽管部分国家试营运的速度不如预期,但许多国家都着手规划5G商转的进度 。 因为借由5G通讯技术的特性,可创造许多新型态的应用,如日本政府拍摄的“5G通讯世界的生活”,其规划众多创新应用场景,其中最令人关注的莫过于AR应用 。
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而正在风口上的5G技术则会带来比4G更好的体验改善,5G具有更高的容量、更低的延迟和更好的网络均匀性,而这些特性都是AR增强现实应用的关键 。
现今AR应用受限于网络传输技术限制,只能够与消费者当下的环境连接,如教育训练、设备维修等等 。 未来若能透过5G技术加持,电影情节中运用AR眼镜进行的跨国影像会议通讯,将可在真实环境中上演 。
目前,已经有苹果、谷歌、FaceBook三大巨头正在积极开发AR手机应用,并且苹果在iOS11操作系统中,已经采用了AR功能,这也意味着AR功能在智能手机上普及已经不远,届时必将能够颠覆我们现有的生活方式 。 目前通过ARKit创建的应用程序和游戏,在全球范围内的下载安装次数已超过300万次,其中,以手游类APP占比最高,达到了35% 。 IOS11的推出,即是在苹果的推动下,AR或将迎来爆发期 。
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