GameLook|全球版本同步,《坦克世界》开启军武游戏第二春
【GameLook|全球版本同步,《坦克世界》开启军武游戏第二春】
一款万众期待的游戏获得版号 , 玩家反应犹如提前过年……在强调精品化的今天 , 这一景象早已不罕见 。 但仅仅凭一次更新 , 同样让玩家有过年般感受的 , 近来恐怕只有《坦克世界》一款游戏能够做到 。
今年3月 , 在“战火重燃”网络发布会上 , 《坦克世界》国服正式宣布 , 将在今年内实现与国际版本同步 。 7月份 , 《坦克世界》国服启动不删档测试 , 玩家在全球玩家祝福下告别0.9时代 , 迎来1.9版本 , 了结了一桩长达2年的夙愿 。 8月20日 , 《坦克世界》终于迎来公测 , 全球版本正式同步 , 联合运营方360也完成了曾对玩家许下的承诺 。
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作为推动《坦克世界》版本更新、全球同步的关键角色 , 360在其中发挥的作用令人好奇 , 但更令人们期待的是 , 《坦克世界》这一辉煌产品、军武题材这一潜力赛道 , 在360庞大资源加持下 , 所能抵达的新高度 。
沉默中爆发的男性向 , 踩准市场新风口
不得不说 , 360进军军武题材的时机 , 的确成功地踩在了风口之上 。
如果说乙女恋爱游戏 , 是女性向崛起的功臣 , 那么军武游戏 , 则是男性向二次爆发的中坚力量 。 根据《2019中国军迷用户报告》 , 随着强军兴军主旋律的带动 , 我国军迷规模数量迅速扩大 , 2019年 , 全国泛军迷用户数量已达2.4亿人 , 市场规模预计超过千亿 。
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其中 , 游戏约占18%的规模 , 换算军武游戏品类市场大盘逼近200亿 。 由于用户规模仍在加速扩大 , 因此军武题材游戏潜力尚未完全显露 。
与女性向类似 , 军武题材游戏是一个充满活力的增量市场 , 是游戏行业为数不多的风口领域 。
更关键的是 , 相比女性向 , 军武题材竞争者更少 , 蓝海性质更浓 。 而庞大的新增用户涌向军武题材 , 最先享受到第一波人口红利的 , 必然是头部的精品——《坦克世界》 , 恰恰是这样一款产品 。
与许多向游戏性妥协的战争题材产品不同 , 《坦克世界》高度重视还原历史 , 作为一款“坦克大战”玩法的游戏 , 《坦克世界》依据上世纪史实 , 划分了轻型坦克、中型坦克、重型坦克、坦克歼击车、自行火炮等多种战车 , 并详细归为S系、C系、M系共9系 , 同时也加入了包括车长、驾驶员、炮手、装填手、通信兵等乘员设定 。
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M系重型坦克T26E3 “鹰”
除了不同类型的坦克、乘员属性 , 会影响到战斗的结果外 , 穿甲弹、破甲弹、高爆榴弹等不同类型的炮弹 , 以不同角度击中不同厚度的装甲 , 都会呈现截然不同的效果——是跳弹还是击穿装甲?有没有杀伤成员?一一影响着后续的战斗走向 。 更有趣的是 , 玩家能够携带的弹药又视战车本身炮塔、火炮口径决定 , 让游戏既真实 , 又充满策略性、可玩性 。
军武游戏标杆再升级 , 同时吸引新老玩家
《坦克世界》用近乎夸张的细节 , 带来了为玩家所津津乐道的高度拟真的战场环境 , 令玩家欲罢不能 , 不仅成为军事题材头部产品 , 更是全球吸金能力最强的产品之一 。
按照Superdata历年的数据统计 , 《坦克世界》连续6年跻身全球十大最赚钱的PC游戏 , 每年收入约在4亿至5亿美元之间 , 已经相当于同期白俄罗斯GDP的1% 。
《坦克世界》特别的优势 , 还在于对核心玩家极强的吸引力 , 以及强大的用户粘性 , 国服2年时间“断更”既是一大遗憾 , 侧面也证明了《坦克世界》优秀的产品素质 , 能够实现用户的长期留存 。
因此不难想象 , 此次版本全球同步 , 大量优质内容的更新 , 又将会带动玩家长期压抑的消费需求得到释放 , 让360成为开启军武游戏又一次浪潮的钥匙 。
事实上 , 由于“断更”的确已久 , 中间积累大量版本 , 此次更新《坦克世界》国服带来了堪称改头换面的变化 。 不只是新坦克、新地图 , 和“蓝图”等更为亲民的新玩法 , 在更换Core引擎的基础之上 , 《坦克世界》继续发挥着其核心的优势——对于真实“坦克大战”场景栩栩如生的刻画 。
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在不增加配置需求的条件下 , 新的画面在模型真实、光影效果表现上更为逼真 。 如受全新的“天空盒”技术加持 , 《坦克世界》对于地图场景的呈现已经达到如照片般写实 , 阳光洒落的雪地、随风而动的云层、通透变换的天空 , 都让玩家仿佛真的置身于现实场景之中 。
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《坦克世界》一贯擅长的细节表现上 , 新版本也没有让人失望 , 地图中每一座房屋、地形都不尽相同 , 创造了高度模拟真实环境的体验 , 甚至是重量不等的战车 , 在不同地面上行驶的压力 , 与建筑物撞击所产生的碰撞反应、以及行进中排出的气浪大小 , 均有所不同 。 可以说将原本已经罕见的战场真实体验 , 继续提升了一个档次 。
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战车履带碾过雨后潮湿的土壤 , 水面受震动散开的波纹 , 眺望远方更丰富的美景 , 加上音乐家德烈·克利姆卡和安德烈·库利克 , 依据不同场景创作的60余首背景音乐等每一个细节 , 都让玩家体验到宛如电影大片的史诗感和震撼享受 。 体验上的大幅提升 , 不仅是有助于号召《坦克世界》老玩家回归 , 也能顺利吸引更多新玩家入驻 。
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发行资源对标新产品 , 撬动题材第二春
360联合运营 , 又给《坦克世界》二次爆发蓝图 , 描绘了新的可能性 。
众所周知 , 军武题材产品特点在于男性用户居多 , 往往能接近9成 。 与此同时 , 年龄段也多以具有一定经济实力的中年用户为主 。 不过 , 随着结合流行内容载体的军事科普类作品越来越多 , 如电影《战狼2》、《红海行动》 , 动画《那年那兔》系列等 , 越来越多的年轻用户开始成为“军迷” 。
同样《2019中国军迷用户报告》统计数据为例 , 中国军武题材用户呈现年轻化趋势 , 以00后、90后为代表的Z世代 , 也就是30岁以下年轻军迷占比接近6成 。
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游戏虽然天然具有受年轻用户喜闻乐见的优势 , 但面世近十年的《坦克世界》 , 如何吸引更多新生代年轻用户 , 依然是一项不小的挑战 。 作为一家拥有丰富流量资源的平台型公司 ,, 360对于《坦克世界》而言正是一场“甘露” , 有助于解决经典军武IP , 对于年轻用户的引流短板问题 。
按照360公司副总裁、游戏集团总裁李海毅的说法 , 360并没有把《坦克世界》视作一款老游戏 , 而是作为一款新游戏来推广 , 因此投入力度无需怀疑 , 在形式上也会更加接近年轻玩家喜好 。
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人头攒动的360《坦克世界》展台
按照360的规划 , 《坦克世界》将在未来发力电竞领域 , 通过电竞赛事等形式 , 丰富并增强与玩家的互动 , 增加对年轻用户的吸引力 。 这一策略似乎和《坦克世界》成长轨迹不谋而合 , 早在2015年Wargaming就曾表示 , 《坦克世界》发布之初并未有电竞计划 , 但官方在看到民间自发组织的电竞赛事之后 , 才意识到《坦克世界》与电竞的天然亲和 。
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与此同时 , 一向务实的Wargaming , 也曾公开认可与360“拥有着非常一致的使命感和价值观” , 期待“给中国玩家带来焕然一新的游戏体验” 。
结语
作为军武题材游戏独当一面的标杆 , 《坦克世界》风靡全球近十年时间 。 玩家十年如一日的支持 , 已经是对品质、市场地位最好的说明 。
在去往新的十年的征程上 , 360又将建立起一条连接年轻用户与《坦克世界》的桥梁 , 通过建立起电竞体系、玩家生态 , 帮助更多军迷了解并爱上《坦克世界》 。 同时为《坦克世界》这个独一无二的军武品牌 , 注入源源不断地新鲜活力 。
随着《坦克世界》公测 , 全球版本同步的日子的终于到来 , 军武题材这一曾经被视为小众的品类和赛道 , 也将逐渐进入主流视野 , 迎接更为庞大关注度 , 进入新一轮发展的正向循环 。
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