策划|战双帕弥什几次自爆过后,运营行为值得探究,策划要注意阵营分配


在《战双帕弥什》这款手游中 , 你最喜欢它的哪一方面呢?是跌宕起伏的剧情 , 还是简洁舒服的UI , 抑或个性鲜明的角色?这款手游在游戏体验方面也很棒 , 不管是爆率还是福利 , 我觉得都很照顾平民玩家 , 这一点真的难得 。
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前几次的自爆事件 , 影响可能并没有那么大 , 但是玩家的反响很激烈 , 我也没有支持任何一方 , 但是我又感到担心 , 怕失去一个这么好这么舒服的游戏 。 .很多玩家抱怨血清问题 , 但其实每天打那么一会儿 , 也是极好的 , 这么多年官方都不怎么改 , 咱们就别急于求成了 。 每天打打战区和囚笼不好吗?
当然了 , 如果官方不改体力 , 那么角色也放慢点出 , 因为黑卡完全屯不起来 。 屯不起来黑卡 , 大部分平民玩家的游戏体验就出不来 , 有时候再碰到喜欢的角色连在一起 , 也难培养 。
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我非常喜欢战双的角色性格塑造 , 感觉每个人都很可爱 , 所以希望能出更丰富的互动 , 就那种 , 不同的好感度下戳到的语音是不同的 , 送礼物时的反应也是不同的 。 想戳出更多语音而不是让我点进去听啊 , 摇晃和狂戳互动也赶快实装吧!
为了喜欢的S角色 , 我 , 全世界最非指挥官今天也在痛苦攒保底 。 还有立绘 , 立绘很重要 , 第一感觉很重要!特别是那种出现率很高的剧情用立绘 。 (当然如果要改的话建议先拿新稿征集玩家意见 , 千万不要再出现类似烬燃那样的事了) 。
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不知道是配置不够还是啥的 , 我联机加载老慢了 , 有时候还会被系统踢出说加载超时 , 哭了这次夏活的游乐场很好看 , 我喜欢玩过山车(大喊) , 但试玩关卡没有过山车 , 啊……(但凡有那么一点血清)
文案读起来还挺舒适 , 所以我很期待新剧情 。 希望以后的版本会出更多有意思的玩法 。 我还想要九龙版本那套库洛姆礼服 , 话说露西亚都出了 , 神威的那套女装为什么不出?我老想挖罗兰过来 , 他的技能用起来很爽(罗兰要不要来我灰鸦.jpg) 。
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下面来探究一下 , 关于授格者、升格者和构造体这种严肃的事情 。 按照剧情来看 , 授格者比升格者更像构造体阵营 , 因为卡穆出来的时候没人受到影响 , 帕弥什浓度也没变高 , 定位有点奇怪 。
而冬活的时候 , 白毛一出场周围帕弥什就有变化 , 而且可以主动给别人灌注帕弥什病毒 , 使用升格网络 。 但是卡穆既不可以用帕弥什病毒 , 又不能使用升格网络 , 反倒是对暗能适应性很强 , 能够主动抵御帕弥什(神威间章) 。
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就感觉授格者定位应该算在构造体里 , 只是单独劈开一小块 , 而升格者应该是单独分一个阵营 。
所以 , 授格者、升格者和构造体 , 到底是一视同仁还是有所区分 , 希望策划可以好好考虑一下 。 而且不光是游戏 , 还有剧情到底该怎么接入 。 说实话这次卡缪出很唐突了 , 有种吃书的感觉 。 还有为什么升格者却不能进重灾区?授格者出来的意义到底是什么?
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为什么升格者能组队 , 授格者却不能?希望能重新好好考虑一下剧情以及实际游戏中的区分 , 有可以有 , 但不能没有一点逻辑性 。 再延伸的想一下 , 以后出升格者啥的到底怎么安排 , 这些都需要再好好规划 。 说实话这次重灾区出的我就没好好打过 , 要是以后要区分构造体和升格者也希望尽早处理 , 长痛不如短痛 。


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