游戏茶馆|独代《刀剑神域》IP新游,B站游戏再添新亮点( 二 )


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笔者在ChinaJoy线下体验的时候发现 , 仅从这么一个经典镜头的还原我们就看到了《刀剑手游》对SAO世界还原的用心程度 , 正所谓细节决定成败 , 《刀剑手游》接下来在美术上的诸多细节表现更是让我们确信了这一点 。
游戏的场景完全参照原著中的设定 , 24小时循环 , 根据昼夜、时间的不同 , 玩家的视角与画面也会产生变化 。
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游戏的UI则完全还原原著中的虚拟互动UI风格 , 操作主页面除了人物模型外 , 仅有玩家的ID、等级以及右侧的血条 , 这些都是完全遵循了原著设计 。 整体体验下来 , 和我们在动画里所看到的基本没什么两样 。
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玩法方面 , 作为一款MMORPG游戏 , 《刀剑手游》的游戏角色以使用的武器类型作为划分 , 目前有多种武器可控玩家操纵使用 , 其中就包括经典的锤、斧和直剑 。
不同的武器对应不同的技能模组 , 技能模组根据原著中的设定尽可能还原 ,技能卡作为主要的养成玩法可以让玩家的技能模组变得更加强力与多变 , 还原SAO世界里所表达的“随机”以及丰富的“自定义”功能 。

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在原著所构建的SAO世界中 , PVE玩法和PVP玩法各自占据着重要比重 , 而这一点也在《刀剑手游》中得到了相应的还原 。
PVE是《刀剑手游》的核心内容 , 除了100层等待玩家们攻略的迷宫 , 游戏的大地图还原了每一层的环境和细节 , 同时对应不同的野外环境和任务挑战 。
PVP则是尽显SAO世界的精彩 , 玩家的武器职业与技能模组的构筑不同对PVP的实际影响极大 , 面对不同的对手你需要拿出不同的战斗策略 , 在这一点上《刀剑手游》也是想办法还原原著中残酷的PVP内容 。
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此外 , 《刀剑手游》也设有大量的生活、娱乐以及休闲玩法 , 与NPC邂逅 , 在诺大的主城中逛街 , 在野外烹饪料理 , 在大地图上遭遇世界BOSS , 这些都是SAO世界里的经典呈现 。

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在此基础上 , 《刀剑手游》还还原了原作的故事背景 , 邀请到了《刀剑神域》动画原班全声优加盟配音 。
《刀剑手游》构建的SAO幻想世界从内容、玩法、美术上都高精度的还原了原作所表达的东西 , 《刀剑手游》的游戏质量足够优秀 ,完全担当得起B站又一个“幻想”焦点 。
而这也引出另一个问题 , 为什么是《刀剑神域》?《刀剑手游》在B站游戏业务中又是扮演着什么样的一个角色?
独代刀剑 , 看懂B站的品牌理念
B站游戏独代《刀剑手游》 , 无疑是一笔多赢的生意 。
B站自18年上市以来 , 平台内容和业务方面都在加速转变 , 在这个过程中 , B站的游戏业务也与B站整个平台生态的关联愈发紧密 。 面对用户日益对多元内容需求的增长 , B站游戏业务也逐渐衍生出了多个赛道 。
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部分游戏展示
从早期以二次元游戏为核心 , 后来开辟独立游戏与精品游戏赛道 , B站游戏业务的加速变化 , 但二次元作为平台内容的重要始终是稳若磐石的 。
近几年时间 , 二次元游戏市场发展速度虽然相对放缓 , 但爆款产品的接连出现告诉着市场 , 二次元群体的消费潜力仍然还有很大的解放空间 , 而其中的关键就是在二次元市场进行垂直细分品类的挖掘 , 寻找那些在题材、美术、玩法上满足差异化的产品 , 这样的产品才具备在二次元市场的核心竞争力 。


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