|3人开发爆卖近300万套,好评99%《异星工厂》正式版发布( 二 )
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所以 , 游戏中的生产路线、流派可能会相同 , 但每一位玩家“工业化”的进程都不一样 , 从而造使玩家每一次游戏都能拥有新体验 。同时 , 在游戏中望着密密麻麻坐落的设施所产生的成就感不言而喻 , 因为每一处设计均出自玩家之手 。
不同其他模拟经营游戏 , 《异星工厂》中的背景虽然处于外星球 , 但却丝毫没有奇幻色彩的元素杂糅在其中 , 同时也没有一落千丈回到石器时代 , 而是处于两者当中聚焦于“工业”这个长期被忽视的题材 。游戏中的工业化设施均十分写实 , 且玩法始终围绕工业化这一主题进行 , 并没有将其当作推动游戏进度的边角余料 , 从而使游戏成为市场上少见的题材 。
效率至上 , 模块化玩法凸显游戏深度
俗话说 , 人类的每一次科技进步都来源于“偷懒” , 正是出于走捷径图方便等轻松快捷的想法 , 诞生了大量推动人类科技进步的产物 。由于《异星工厂》高度聚焦于工业化的方方面面 , 即便游戏中并没有任务等目的性极强的设定 , 但玩家至始至终却会不由自主的以效率产能至上 , 打造出更高效的建筑设计方案 。
在游戏的最开始 , 玩家并没有太多的资源 , 所以首要任务便是寻找资源丰富的地方建立各种设施 , 当技术发展到一定程度便可生产机器人实现自动化生产 。同时 , 随着工厂的等级提升 , 玩家可以将资源转换成其他物品 , 比如说铁矿可以变成铁块 , 再变成齿轮、发电厂蒸汽机的机械臂组件等等 , 由此便可制作更高级的物品 , 逐渐递增 。
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当基地拥有一定规模了 , 效率便成为玩家主要关注的因素 , 如果因为一处扩张而需要重新修建电塔、铁轨等设施会给玩家造成不小的挫败感 , 所以虽然游戏扎根于工业化文明 , 不过该作却采用了颇为现代化的模块设计 , 不仅削减了游戏的难度 , 同时也帮助玩家梳理思路与策略 。
模块化顾名思义 , 游戏中不少流水线、基建等建筑切分为数个板块 , 玩家只需解决供能等基础问题便可以保证相关设施正常运作 , 因此玩家在建立足够效率的基建后便可不用作出太多的修改 , 即便科技不断提升 , 玩家仅仅只需要处理当下所出现的问题即可 。游戏的难度呈现阶梯性提升 , 即便是新玩家也可以循序渐进摸索到诀窍 。
比如 , 玩家可以铺设铁轨以接通火车来输送资源 , 当每个领地模块化后便可大大的提升效率实现资源整合 , 或者直接参考高端玩家的建筑分布 。
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模块化的设定帮助游戏的可玩性进一步加深 , 玩家可以依此建立更有秩序的工业帝国 。
当然 , 建设工厂并不是游戏的全部内容 , 当玩家的工厂形成一定的范围后 , 会随机遭受到外星虫群的攻击 , 此时玩家需要动用相关的科技来抵御虫群的进攻 , 或者生产更高级的道具以求生存更久 。虫群不定时的来袭强化了游戏的背景设定 , 在建设之余增添了些许紧张刺激的氛围 。
三人工作室 , 8年艰辛研发
作为一款独立游戏 , 《异星工厂》即便已经走过8年时光 , 但其颇具深度的玩法仍然值得细细品味 , 至今大量玩家对其仍然欲罢不能 。某位国外的玩家在Steam上发布的评论道出了大量玩家的心声 , 他表示“也就玩了几个小时 , 一般一般” , 然而他已经拥有了近2000小时的游戏时长 。
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