一点科技|30%的“苹果税”不公平 那么50%的“国产安卓税”公不公平?


文/怪盗团团长裴培
来源:互联网怪盗团(ID:TMTphantom)
Epic与苹果之间的冲突愈演愈烈 。 因为违反App Store内购政策 , 苹果已经将Epic开发的《堡垒之夜移动版》从App Store全面下架 , 然后又停止了Epic的苹果开发者权限 。 双方争议的焦点是:苹果对App Store的游戏内购项目收取30%的抽成 , 而且不允许以第三方手段回避分成 , 是否合理?
Epic似乎打算抗战到底 , 发起了欧美玩家对“苹果税”的声讨 。 此前 , Epic在PC端也对Steam发起过类似的声讨——它认为Steam的30%抽成太高了 , 而它自己推出的Epic Games平台只有12%的抽成 。 在欧美游戏行业 , 无论PC端、手机端还是主机端 , 要求平台/渠道降低抽成、把更多的收益留给游戏CP及发行方 , 是一股非常强烈的声音 , 并且很可能产生实质效果 。
为了方便不熟悉游戏行业的读者理解“CP/发行方/渠道”的区别 , 我们先在这里做一些基本的科普 。 对游戏行业很熟悉的朋友可以略过下面这段:

  • 游戏CP(开发商) , 即游戏的研发公司 。 它相当于影视行业的制作公司 , 或者***行业的网红本人及其团队 。
  • 游戏发行商 , 又叫代理商 。 它相当于影视行业的发行公司 , 或者***行业的MCN 。
  • 游戏渠道/平台 , 负责把游戏最终分发到玩家手中 。 在实体领域 , 游戏专卖店或数码3C店是重要渠道;在PC/移动领域 , 应用商店是重要渠道;在主机领域 , 主机厂商(索尼、微软、任天堂)自己就是渠道 。
一家公司可以身兼CP、发行商、渠道当中的两个甚至三个职位 。 例如 , 腾讯既是游戏CP(通过天美、光子等五大工作室群) , 又是游戏发行商(通过PC端/移动端的游戏发行线) , 还是游戏渠道(通过微信游戏中心/QQ游戏中心/应用宝/WeGame) 。 B站既是游戏发行商(通过独家代理业务) , 又是游戏渠道(通过B站游戏中心的联运服务) 。 游戏CP也可以自办发行 , 这是很常见的 。
具体到苹果 , 它目前主要经营的是游戏渠道(通过App Store);它自身没有多少游戏CP及发行业务(在历史上做过 , 但是并未成功) 。 所以 , Epic是代表游戏CP及发行商 , 在向这个全球最大的移动游戏渠道发起挑战 。 不过也有人觉得它是包藏祸心 , 想让自己的Epic Games渠道扩张到移动端——对于这种猜测我就不去评论了 。
让我感到滑稽的是:许多中国玩家也加入了对“苹果税”的声讨 , 希望Epic的抗争能够导致App Store中国区也降低一下抽成比例 。 好像他们不知道“国产安卓税”的存在似的……或许真不知道?
一点科技|30%的“苹果税”不公平 那么50%的“国产安卓税”公不公平?
本文插图
【一点科技|30%的“苹果税”不公平 那么50%的“国产安卓税”公不公平?】

(到底谁收的税更高 , 这是一个问题)
在国内 , 安卓应用商店的主流是手机厂商自己开设的应用商店 , 包括“硬核联盟”(包括除了小米的几乎所有一线国产手机厂商)以及小米;其次才是互联网巨头的应用商店 , 包括腾讯应用宝、阿里UC等 。 无论是哪一种安卓应用商店 , 对应用内购的抽成政策都是大致相似的:
  • 对于“非游戏类”应用 , 往往不抽成 , 或者只有很低的抽成 。 所以 , 在国产安卓手机上买视频会员、买电子书、直播打赏 , 一般不会产生“国产安卓税” 。
  • 对于“游戏类”应用 , 抽成比例一般高达50% 。 这不仅远高于苹果的30% , 也堪称全世界主要游戏市场的最高水平之一 。
为什么游戏要面临这么高的“国产安卓税”?表面上的理由是:安卓应用商店参与了游戏“联运”(联合运营) , 在账户体系、流量经营、活动运营等角度提供了帮助 。 但是这只是幌子——时至今日 , 手机游戏的绝大部分运营工作都是由开发商/发行商负责的 , 安卓应用商店的所谓“联运” , 仅仅是负责推广导流而已 。


推荐阅读