网络游戏|游戏VS艺术——沉浸式体验沟通虚拟现实
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《英雄联盟》作为全球顶尖的游戏 , 拥有宏大而细致的世界观 , 全球月活跃用户超过1亿人 。 2020年7月 , 英雄联盟上线了绽灵节·灵魂莲华版本 。 这个源于艾欧尼亚民间传说的版本吸引了众多玩家参与 , 并成为微博热门话题事件 。
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8月 , 在杭州西湖天地 , 由腾讯游戏《英雄联盟》主办的 , 以“绽灵节·灵魂莲华”版本内容为创作蓝本的互动沉浸体验活动——花绽西湖「绽灵之境」——成为了《英雄联盟》国内首个行进式沉浸空间 , 引来了人们对于游戏主题沉浸式体验的聚焦 。
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沉浸式体验 , 如何加强游戏氛围?
“绽灵节”是英雄联盟游戏内艾欧尼亚城邦民间的节日 , 完整的主题是“绽灵节·灵魂莲华” , 当玩家在节日当天(7月23日)打开客户端时 , 整个客户端界面破碎重塑 , 随即呈现一段超唯美的花开动画 , 与此一同伴生的 , 还有包括新英雄、主题皮肤、宇宙故事、动画CG、互动主题活动灵魂羁绊等一系列的版本内容 。
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而在西湖 , 「绽灵之境」利用多种科技重现神秘的绽灵世界 , 玩家来到这里可以欣赏绽灵花盛放 , 迈过锤石之门 , 最终找到专属自己灵魂莲华 。 在游戏中 , 玩家可以通过主题叙事互动、与英雄交谈提高好感度 , 完成特定任务获得特定奖励 。 而在本次线下活动中 , 故事体验则解构成为了不同的部分:引导进入游戏氛围、主题叙事动画的阐述、深化与英雄的羁绊感 。
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与游戏体验相比 , 线下空间的体验有着些许不同 。 总的来说 , 它放大了场景美学和角色故事的部分 , 加深了戏剧性 , 弱化了竞技游戏的刺激性 , 转而强调了更高哲学思辨层面的内容 。 在本次活动中 , 我们可以看到团队在线下体验方面的尝试:为了让观众的体验更好 , 整个活动穿插使用了体感交互、移动终端交互和部分非交互装置 , 用这种“组合拳”丰富了体验的层次 。具体来说 , 在室内部分 , 用空间Mapping 完成了主题叙事动画的沉浸式播放 , 绽灵花池、锤石之门、神树之境三大区域则都加装了雷达动作捕捉 , 通过体感交互 , 将英雄个人故事的呈现更加有可玩性 。
绽灵花池:当观众靠近花朵时可与灵花互动 , 花的状态会随之改变
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锤石之门:水流会随着玩家位置分流 , 花朵接触到玩家会绽放;影像中的小狐狸引导观众前进
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“神树之境”:当观众靠近 , 英雄们的动作会出现变化 , 显示出人物属性、介绍等信息
而室外部分 , 在入口处用灯光装置还原了游戏中的场景 , 之后既用手机小程序嵌入的方式实现了AR(灵花池)的内容呈现 , 又不拘于使用镜面空间、迷宫(心之迷境)等非交互手段 , 强化了英雄和玩家之间“灵魂羁绊” 、“心之所向”、“寻找” 的概念 。 正是在技术手段上的大胆搭配组合 , 造就了沉浸式体验的多样化 。
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用灯光装置还原游戏中的场景“绽灵花道”
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用手机小程序嵌入的方式实现的AR增强现实内容“灵花
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镜面空间装置:“绽灵花镜”
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迷宫空间:“心之迷境”
本次项目的策划团队在谈及到本项目时也说 , 考虑到灵花空间、锤石之门、神树之境都是本次游戏版本中的标志性美学场景 , 在选择技术上 , 首要原则是满足体验的还原程度 , 同时兼顾技术的稳定性 , 选择Mapping + 雷达动作捕捉 , 也是因为它与游戏氛围感恰如其分地吻合 。
游戏 , 究竟离艺术有多远?
1947年 , 当世界上第一款用八个真空管模拟互相攻击的电子游戏诞生之时 , 人们只是单纯将它看作一个技术突破 。 然而 , 随着影像、动画以及交互创作逐渐被纳入到当代艺术的范畴 , 游戏作为这些手段的集大成者 , 已经成为当代新媒体艺术创作中重要的呈现手段 。 如今的游戏 , 已经逐渐成为了一门综合的互动表达语言 。 不仅是游戏开发者 , 许多艺术家也开始关注并使用这门语言 , 出现了包括著名艺术家冯梦波在内的 , 诸多以游戏作为创作媒介的当代艺术家 。
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《真人快打》之前传:花拳绣腿 2010 , 冯梦波
无独有偶 , 越来越多的专业游戏开发团队 , 如《英雄联盟》也正尝试着在游戏中融入更多的内容表达 。 从场景和人物形象的美学概念 , 到玩家社交方式的深度思考 , 甚至到游戏最终结局所蕴含的哲学深意 , 当代游戏越来越多地拥有了完整的世界观 , 开发团队想要向玩家传递的 , 也远不止是竞技所带来的成就感 。 以《英雄联盟》为例 , 在游戏之外 , 它甚至拥有独立的宇宙世界观平台网站 。 通过类似于本次体验活动的机制 , 能够帮助玩家更加深刻地理解游戏世界观内容 , 继而从更高层级上认可游戏 , 提高玩家黏性 。 我们期待 , 游戏与艺术 , 尤其是新媒体艺术的结合 , 在未来的无限可能 。
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英雄联盟宇宙世界观平台
未来 , 游戏还可以做线下体验吗?
近年来 , 伴随着游戏同时期快速增长的 , 是包括沉浸式空间、公园夜游在内的各类体验业态 。 线下体验先天所具有的沉浸感和叙事性 , 对于细节和逻辑的精巧设计 , 以及它所包含的丰富展示手段和观看体验 , 让它成为了年轻人所喜爱的线下文化消费产品 。
与此同时 , 对于游戏开发团队来说 , 囿于玩家注意力和操作习惯的限制 , 许多精巧的设计和内涵丰富的细节 , 有时会被高频的互动体验和视觉冲击所淹没 , 无形中削弱了游戏文化的传播 。 如何在有限的在线时间里 , 传递出更加富有特色和深度的内容?如果线上难以凸显出这些游戏背后的文化深意 , 线下有没有什么解决办法 。
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绽灵花是本次灵魂莲华版本的关键元素 , 蕴含着探索精神世界的渠道 , 饱含文化深意
英雄联盟此次在西湖天地打造的「绽灵之境」行进式沉浸体验空间 , 无疑是一次虚拟走进现实的大胆尝试 。 它不仅是一次传播英雄联盟文化符号、巩固玩家社群的活动 , 更为线上游戏内容如何走进线下空间、如何构建丰富多样性的参观体验、如何完成线下沉浸式体验和线上游戏优势的互补 , 最终在现实中强化游戏内容 , 传播游戏文化 , 提供了参考样本 。
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2020年 , 恰逢各地政府提出“建设夜间经济 , 创新消费场景 , 培育文娱文旅项目”之际 , 我们期待游戏丰富的内容和它背后的年轻消费力群体 , 能够成为线下文化消费重要的内容力来源 , 积极创新、快速成长 , 实现线下体验和线上游戏互补的双赢局面 。
来源:艺术中国
编辑:青青
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