乱世王者手游|乱世王者:风扬破敌,龙飞九天!近战骑投石车阵法实测分析


继枪兵、弓兵的阵法后 ,
体验服又推出了
近战骑的龙飞阵
投石车的风扬阵
让喜欢这两个兵种的主公们
可是开心了一把
那这两种阵法
可以为各自的兵种带来哪些变化呢?
快跟着奇门大师诸小葛
一起了解一下吧!
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阵法解读
与虎翼阵、鸟翔阵相同 , 龙飞阵和风扬阵也是主阵法增加单兵种攻击加成 , 4个辅阵分别增加单兵种防御加成和双兵种的攻击、防御、生命加成 , 双阵法满可以为近战骑、投石车增加120点攻击加成、120点防御加成和40点生命加成 , 还能通过洗炼词条继续提升属性 。
我们下面主要来解读两个阵法的助阵效果 , 和其他阵法一样 , 30阶的助阵都是为盟友增加自己的助阵效果 , 最有特色的还是10阶和20阶的助阵效果 。
龙飞阵:
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龙飞阵的助阵效果【隐匿】
10阶时近战骑每次被攻击时可以增加0.47的减伤(40品阶主阵位效果) , 最高可以叠到30% , 队伍里每多一个龙飞阵可以提升上限 , 在盟友、鸿蒙兵效果拉满的情况下最高可以加到33.6% , 多个龙飞阵共享这个上限 , 双龙飞阵武将想达到上限需要被攻击36次 。 这个次数受到主阵品阶影响 , 品阶越低需要被攻击次数越多才能拉满效果 。
20阶的【隐匿】 , 可以在每次受到攻击 , 为自身带来一个无视敌军防御的效果 , 40阶主阵每次被攻击可以叠1.84% 。 这个效果的上限是受近战骑攻击加成影响的 , 如果有1500%的攻击加成 , 基础上限可以达到187.5% , 集结中加上队友的龙飞阵和鸿蒙兵的加成 , 上限可以再提升1.65% 。 双武将龙飞主阵满阶需要被攻击52次叠到这个效果 。
小结:
龙飞阵看起来比其他的阵法要复杂一点 , 但依旧延续了近战的特点:
成长型阵法 , 需要更高的攻击加成才能发挥出更强的效果 。
需要被攻击的次数足够多 , 作为乱世里可以被敌军所有技能覆盖的兵种 , 被攻击次数绝对不是问题 。 龙飞阵可以让近战骑被攻击的次数越高 , 在抗性和输出上的效果越强 。
风扬阵:
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风扬阵的助阵效果【惊恐】
10阶的【惊恐】可以在每次攻击时减少目标防御加成 , 每次减少的数值受到自身主阵位品阶影响 , 40阶主阵可以每次攻击减少目标15.04%的防御加成 。 基础上限是20%乘以目标的总防御加成 , 也就是遇到1500(%)防御加成的盾 , 最高可以减少对手300点的防御加成 , 遇到1000防御加强的枪 , 最高可以减少对手200的防御加成 。 队伍里的风扬阵数量、鸿蒙兵都可以提升这个上限 。
这里需要注意的是 , 风扬阵的效果是“减少目标防御加成” , 而不是“攻击时忽视目标防御” 。 是给敌军目标增加了DEBUFF , 可以多个阵法一起给敌军降属性 , 并不是一个投石车每次15.4%打到天荒地老 。 这个效果配合刘邦技能效果和12车12的攻击距离 , 可以说大幅削弱了敌军所有近战单位的生存能力 。
考虑到投石车攻击频率比较低 , 这里就不讨论次数了 。 想要快速叠【惊恐】 , 一方面可以增加阵法车的排数 , 还有一个妙招是通过30阶助阵效果 , 给攻击频率更高的弓兵盟友套上【惊恐】大家一起努力 , 效果更佳 。
20阶的【惊恐】效果 , 在主阵品阶40时可以减少目标10%生命 。 这个效果和10阶【惊恐】类似 , 只是针对敌军目标的生命加成 , 每次叠的效果少低了一些 , 基础上限也是15%乘以目标的生命加成 。 也就是面对1000生命加成的敌军 , 最高可以减少目标150点的生命加成 。
小结:
【惊恐】可以为敌军叠加减血、减防的DEBUFF , 都是很实用的效果 。 当然 , 考虑到投石车的攻击频率低、火力覆盖范围广的两大特点 , 和盟友配合可以让这个DEBUFF快速叠加到让人“惊恐”的程度 。
实战测试
为了测试阵法的效果 , 我们这两种阵法进行了单挑和集结的测试 。
单挑测试:
这里我们还是先通过简单的单挑来感受龙飞阵和风扬阵的效果 , 以下战报均为多次测试 , 选取近战骑战损、投石车输出最接近平均值的一张 。
近战骑输出测试:
【近战骑 VS 枪兵】
简单直接的 , 我们先用20W近战骑和20W枪兵对刚 , 得到战报做对比的样本 。 近战骑和枪兵的单挑受技能几率影响极大 , 这里适用了司马项羽枪 , 尽力降低一点几率的影响 。
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然后近战骑学习龙飞阵:
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从战报中可以看出 , 近战骑的战损从12.3W降低到了10.4W , 降低了15.5%左右 , 而杀敌数字从5.5W提升到了7.3W , 提升了32.7%左右 。 可以说在攻防两端都有强力的表现 。
小贴士:杀敌数字计入司马懿影子兵 , 这个数字体现的是近战骑的攻击力 。
下面我们减少一个兵 , 让近战骑只有阵法的属性加成而没有助阵效果:
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这里可以看到 , 只有属性提升后近战骑战损与无阵法相差不大 , 提升80点的攻击加成后 , 杀敌有了小幅提升 。
最后 , 根据一些反馈的讨论意见 , 放张战报说明一下 , 20W部队触发助阵效果 , 说的是部队总量 , 而非每一排部队都要超过20W 。
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【近战骑 VS 弓兵】
龙飞阵的【隐匿】 , 受到攻击的频率越高可以越快叠满效果 。 因此 , 除了枪兵这里还选择了攻击频率更高的弓兵进行测试 。 首先还是各出20W , 刚一下做对比样本 。
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无阵法状态 , 近战骑战损10W、杀敌7.6W 。 接下来近战骑学习龙飞阵 , 我们对比一下有助阵和无助阵的两张战报:
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从战报对比中 , 不难看出无助阵状态的近战骑 , 攻击加成提升后杀敌数字从7.6W增加到8W , 有了小幅提升 , 战损由于数值波动更高了一些 。 而拥有【隐匿】助阵效果后 , 战损由10W减少到6.9W 。 降低了31% 。 输出从7.6W提升到10.9W , 提升了大约43% 。
通过两组测试 , 可以看出龙飞阵在敌军攻击近战骑频率越高时 , 可以越快叠满助阵效果 , 在活动的集结当中 , 近战骑作为比较容易吸收伤害的兵种 , 叠【隐匿】还是比较简单的 。
投石车输出测试:
投石车的测试 , 开始枪兵与投石车均为20W , 但投石车上了阵法后 , 把枪兵打爆了 , 所以这里选择了投石车20W , 枪兵30W进行测试 , 还是先直接对刚做样本 。
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本场战斗投石车战损8.1W , 杀敌20.6W 。 然后我们为投石车学习风扬阵 , 得到战报如下 。
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本场战斗投石车杀敌26.2W , 相对于无阵法状态提升了27% , 由于更快速的击杀敌军部队 , 自己的战损也低了一些 。
在实战集结中 , 投石车排数更多提升攻击次数 , 或者风扬阵大于6个让盟友攻击敌军也可以惊恐目标 , 都能大幅提升投石车的效果 。
集结测试:
以下测试 , 都只是做简单对比 , 让大家直观了解战阵法的机制而非实战效果 。 排数较少无法模拟真实作战环境 , 实战中近战骑、投石车可以更快的叠满效果 。
近战骑集结:
这里选取的两组近战骑属性较为接近 , 其中一个近战骑学习阵法后攻击加成领先86点 , 下面是测试部队的战报属性:
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这里先用近战骑和投石车进行对战 , 投石车的特点是攻击频率慢 , 只有触发刘邦技能才能攻击到近战骑 , 很难为投石车叠被动 , 但伤害是被两个近战骑平摊的 。
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从战报中可以看出 , 红色阵法骑在击杀达到9.3w , 领先普通骑14%的同时战损1.8w , 低于普通骑11.6% , 单看挫志数字 , 阵法骑挫志次数甚至少于普通骑 。
本组实验中 , 阵法骑优势没有单打明显 , 也是因为少量的投石车比较难给近战骑叠【隐匿】效果 。
然后是两组弓兵:
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逍遥弓兵的输出机制 , 让AOE伤害同时覆盖两排近战骑 , 也就是两排近战骑受到的伤害是相同的 。 这一次由于弓兵攻击频率更高 , 阵法骑叠【隐匿】的效果更快 , 红色阵法骑战损19743比蓝色普通骑的26350低了33.4% 。 输出端 , 结合挫志次数 , 本组中阵法骑突袭的几率比普通骑小 , 但伤害依旧高于普通骑5% , 足见阵法减伤的强力……
投石车集结:
接下来这组是打纯枪测试效果:
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投石车属于比较简单直接的提升伤害 , 阵法投石车获得了立竿见影的提升 , 杀敌数领先44.6%的同时 , 叠加的DEBUFF同时一定程度上提升了盟友投石车的输出 。
体验服皇城中 , 由于阵法的出现 , 一些传统集结经验完全被完全打破了 , 可惜实战混编居多 , 无法清晰的指出阵法起到的作用有多大:
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风扬破敌 , 龙飞九天!
以上就是龙飞阵和风扬阵的效果了 , 这两个阵法比较直接的提升了各自兵种的能力 , 从助阵效果上看 , 更是大幅提升了他们在集结中的作用 , 可以说是集结规模越大 , 就能让兵种越强力的阵法 。 让人愈发期待后续骑射手、弩兵的阵法评测了~
主公们希望接下来的阵法
能对骑射手和弩兵产生怎样的强化呢?
发表一下你的看法吧!
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