英雄联盟|【英雄联盟】阿狸和凯尔迎来小型改动,上单天使将强势崛起
文丨RebelXayah@bigfun社区
在经过为期一周的休息调整后 , 拳头游戏在8月18日终于复工了 , 设计师也回到了工作岗位 , 开始为10.17和10.18版本进行游戏改动 。 随着S10全球总决赛即将到来 , 海量的游戏改动内容陆续放出 , 设计师希望世界赛舞台是一个多样化的版本 , 有更多英雄可以出现 。 而在8月19日 , 英雄联盟的首席玩法设计师Mark Yetter , 在个人推特上放出了阿狸和凯尔的改动预告 。
这些改动属于小型重做的幅度 , 预计在10.18版本中上线 , 当然 , 这些游戏改动并不大 , 主要是为了改善英雄的体验 。
首先 , 让我们看看刚获得了灵魂莲华皮肤的刮痧女王阿狸 , 这个英雄最初定位是刺客 , 如今定位是混子 , 很久没有在职业赛场上出现了 。 阿狸的改动目标有两个 , 第一个是给予更高的灵活性和移速掌控能力 , 让他可以打出一些新的小连招和操作 。 第二个则是让阿狸在和敌方英雄换血时 , 可以获得更多的回复能力和反馈 。
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被动技能:瓦斯塔亚的优雅
移除-不再给予额外移速加成
新增-被动重新命名为“摄魂夺魄”
新增-当阿狸使用技能命中一个敌人时 , 她会获得1个“摄魂夺魄”的充能 , 每个技能最多充能3次 。 在达到9次充能后 , 她的下一个技能命中敌方英雄时 , 会治疗30/60/90/180(基于等级)+0.27AP的生命值
Q技能:欺诈宝珠
移除-回血效果
W技能:妖异狐火
新增-现在会获得40%的移动速度加成 , 在1.5秒内衰减
新增-对低于20%生命值的小兵造成200%的伤害
冷却时间从9/8/7/6/5秒增加到10/9/8/7/6秒
法力值消耗从全等级40增加到55
阿狸老玩家都能够看出 , 这个改动算是回调了 , 之前阿狸的被动技能就是回血 , Q技能是丢宝珠加速 。 但上次大改后变成了被动技能命中敌人加速 , Q技能则是回血 。 这次被动技能变成了回血效果 , 但和老版有很大的不同 , 老版叠够9层后 , 在任意目标的身上都可以回血 , 未来则变成只能对敌方英雄使用时回血 。 对于那种不主动耗血和换血的阿狸 , 那就是巨大的削弱 , 但如果你是激进换血的打法 , 这个回血量还是可以的 。 全AP出装后期大概一次可以回复350点生命值左右 , 当然 , 魔切阿狸则是削弱了 。
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这个改动最大的还是W技能 , 阿狸之前的W技能就是废物 , 现在改动后会给予爆发性的移速加成 , 让你在面对gank或者吃技能时 , 可以用加速效果来躲掉 , 不用交大招或者闪现了 。 比起旧版或者目前正式服的移速加成 , 都是要强力得多 , 让阿狸更容易风筝对手和追击换血 。 新增对小兵的斩杀效果同样很实用 , 阿狸这个英雄的补刀是很难的 , Q技能等级太低时很难尾刀 , 现在W技能作为尾刀更加容易了 。 当然 , 有加强就有削弱 , W技能全等级的冷却时间增加1秒 , 法力值消耗提高了 , 对线期间无法频繁使用W技能 。
总体来说 , 这个改动并不能让阿狸变成中路强势英雄 , 冰川增幅减速流仍然是主要的玩法 , 因为Q技能没有提高基础伤害 , E技能的增伤比例也没有改动 , 算是手感和玩法方面的微调 , 加强幅度一般 , 对于信仰玩家而言是好事情 。
再来看看凯尔的改动 , 这个英雄现在除了对抗奥恩 , 就很少拿出来使用 , 虽然设计师降低了发育曲线 , 但仍然很吃装备 。 设计师表示这次的改动主要是针对前期 , 让凯尔的主动换血变成一个可行的玩法 , 而不是完全依赖被动技能拖后期 。
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Q技能:耀焰冲击
命中英雄时不再返还法力值消耗
W技能:星降恩典
法力值消耗从70-110增加到90-130
E技能:星火符刃
冷却时间从全等级8秒降低到8-6秒
法力值消耗从50-70降低到全等级0
弹道速度从2000增加到5000
凯尔这显然是Q和W技能大幅削弱 , 换来了E技能的巨大加强 。 正式服的凯尔都是主Q技能 , 是主要的清线和消耗手段 , 每命中一个英雄就返还50%的法力值 , 这个技能的消耗是70-90点 , 返还一半还是很实用的 。 不过 , 平时有玩凯尔的玩家都知道 , 这个技能太难命中对手了 , 施法范围只有900码 , 对线期间都是拿来推线用 , 很难指望能命中敌方英雄返还法力值 。 所以 , 这个削弱的幅度并不是十分明显 。
W技能这个改动其实影响不大 , 因为凯尔是最迟才加满W技能 , 前期就60+0.3AP加成的回血效果 , 凯尔玩家都不指望这个技能回血 , 更多是看重移速加成 , 用来追击或者逃跑的 。 而且长达15秒的冷却时间注定无法频繁使用 , 最多是削弱了凯尔打辅助的玩法 , 但凯尔辅助那是低分段才有可能出现的事情 。
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而E技能这个加强就很明显 , 首先是冷却时间降低了 , 而且法力值消耗直接变成0 , 弹道速度更快就很容易命中敌人 。 基本上大部分凯尔 , E技能冷却好了就直接用 , 拿来补尾刀非常好 , 因为E技能的攻击距离是525码 , 同样很难命中对手 , 除非是近身肉搏 。 凯尔对线期间的E技能使用很频繁 , 这次E技能使用不需要法力值 , 就足以弥补Q和W技能的蓝耗削弱了 。 凯尔在对线期间可以无脑用E技能 , 带不灭之握的压制能力更加强 , E技能变成0蓝耗对于魔切流影响不大 , 因为普攻也能叠层数 。
【英雄联盟|【英雄联盟】阿狸和凯尔迎来小型改动,上单天使将强势崛起】不过 , 为了清线考虑的话 , 还是只能主Q副E技能 , 毕竟Q技能是主要的AOE手段和伤害来源 。 凯尔这个改动让她在对阵上单坦克英雄时更强了 , 而对阵短手的战士英雄时也有一战之力 , 毕竟第一件先出纳什之牙的话 , 她的E技能冷却时间更短 。 后期40%冷却缩减的E技能只需要3.6秒就附带一个AOE的斩杀伤害 , 在边路对阵时可以更加频繁的使用了 , 凯尔在新版本中很有可能会成为上路的一个潜力英雄 。
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