美国Q2手游市场规模超55亿美元,《Roblox》居收入榜首

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今日(8月19日) , SensorTower发布美国今年第二季度手游市场概况 。 受人们居家隔离的带动 , 美国第二季度AppStore和GooglePlay总收入达55.6亿美元 , 环比增长22.4% , 同比增长41.5% , 这增速远超日本(24.9%)和韩国(23.8%) 。 其中 , AppStore收入占比为58% , GooglePlay占42% 。
具体到游戏表现 , 多人在线游戏创造平台《Roblox》取代《糖果粉碎传奇》成为美国Q2收入榜第一的手游 。
自3月疫情爆发以来 , 全美多数学校启动线上教育 , 中小学生有更多时间来玩《Roblox》 , 带动了该游戏Q2下载量创下新记录——超过860万次 , 同比上涨53% , 环比上涨33% 。
同时 , 第二季度也成为《Roblox》自2012年上线后 , 移动收入增长最快的季度 , 其移动端美国市场收入达到1.96亿美元 , 同比增长156% , 环比增长61% , 比第二名的《糖果粉碎传奇》收入高出47% 。
强社交元素的战术竞技手游同样迎来可观增长 , 其中《堡垒之夜》收入同比增长37%至9200万美元 , 《使命召唤手游》收入创新高至5600万美元 。
【美国Q2手游市场规模超55亿美元,《Roblox》居收入榜首】博彩类手游亦表现优异 , 《金币大师》、《DoubleDown》和《JackpotParty》收入同比增长均超过60% , 其中《金币大师》Q2下载量创下新记录 , 超过790万次 , 同比增长151% , 环比增长71% , 下载量的激增带动其收入创下历史新高 , 达到近1.1亿美元 。
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