|Xbox Series X系统架构分析 SoC细节一览( 二 )
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I/O部分 , 这里疑似幻灯片有误 , 应该是有8条PCIe 4.0总线 , 其中2条用于连接内置的1TB SSD , 另外有2条用于连接外置的可扩展存储卡 。
演讲稿的其他方面则是在讲解图形方面的新特性 , 像是VRS、采样器反馈等DirectX 12 Ultimate中新增的特性 。
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VRS的原理是通过改变单次像素着色器操作所处理的像素数量 , 来改变屏幕不同区域的着色质量 。简单来说 , 它可以改变同个画面中不同部分的渲染精细度 , 它的用处是提高画面帧数 。
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采样器反馈是允许游戏引擎去跟踪纹理采样器的使用方式 , 让后者向引擎提供反馈 , 方法是生成“反馈图(Feedback Map)” , 它会记录不同纹理区域的不同驻留等级 , 然后程序可以根据这些反馈信息来做决策——包括该如何使用纹理采样器和要在显存中保留哪些资源等 。这比原先的流程更为精确 , 可以更好地分配计算资源 。简单来说它的实际效果就是用更少的显存渲染更大、更详细的纹理 。
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微软还提到利用机器学习推导对游戏进行加速 , 这可能预示着Xbox Series X上会有类似于DLSS的技术 。
值得一提的是 , Xbox Series X对音频处理方面也进行了加强 。
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这枚SoC上还有几个由微软研发的硬件单元 , 包括音频单元、安全模块和存储处理器 。其中 , 音频单元的单精度浮点(SPFP)性能直接能够超过Xbox One X上面的8核CPU 。MSP , 也就是存储处理器能够提供总计大于5GB/s的硬件加密性能 , 另外还有两个通用材质解压缩引擎 , 能够提供6GB/s的等效传输速率 。
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