游戏|王者荣耀:纯肉装不受待见,装备的推荐讲解,抗压和续航之间的选择


嗨喽小伙伴们大家好 , 欢迎来到小滢解说!王者中装备的形成过程也是异常艰难 , 经过不断地改善进化 , 到了最后关头能够作为选择的装备必定是有道理的 。 相对来讲 , 肉装必然很少人考虑到这个问题 , 但是又是不得不出的装备之一 , 这样攻击装就很有优势的存在每个英雄的选择 。 不过要是英雄属性就比较偏高的状态下 , 尤其是部分英雄会随着等级的提升 , 攻击力和属性都有较为客观的提升 , 这样就会导致英雄在装备的筛选上面考虑的不是攻击装备了 , 倒是肉装更为适合英雄的状态 , 在等级提升伤害的前提下 , 装备就起到抗压能力 , 属于保险方式 。
相当攻击和肉装的比较 , 多半是五五开的状态 , 很多时候就是为了续航的条件才会选择装备 , 这是部分英雄的缺陷了 , 再说回城补状态和在带线的同时回满状态 , 这两者大部分都会选择后者吧 。
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能够同时满足线上要求和状态恢复双重的能力 , 是可以利用装备来弥补本身的缺陷 。 但是大部分英雄是不太满足装备的要求 , 这里的要求可以说是契合度 , 装备都可以出 , 能不能完美的发挥作用才是根本的条件 。 有些英雄会和装备上面契合 , 再者有些英雄根本就没有办法发挥这个装备的作用 , 到头来丝毫没有作用的装备也是累赘 。
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装备有很多 , 但是适合英雄的也没有多少 。 作为能够发挥作用的装备才真的使用在英雄上面 , 否则只能说不符合条件的根本没有办法发挥作用 。
两个装备血魔之怒和霸者重装都是偏肉英雄出的代表装备 , 符合的定位英雄有战士路和辅助路的玩家适合出装 , 虽说作为生命值增加的装备实际上用处不大 , 对对面破甲英雄存在时候 , 只能说当作一个较为肉一点的超级兵来对待 , 要是单从生命值来说是非常好的一个装备 , 能够抗压伤害非常多 , 再者就是依靠最大生命值来打输出的英雄是个福利装 。
ps:血魔是有特点的装备 , 当对比一下张飞大招填充的护盾值就知道这个装备的各个特点了 , 虽说有买装备时增加的物理伤害 , 主动触发又会增加物理攻击 , 可以说对持续输出的英雄很友好了 。 再说霸者装备是给那些不用回家 , 但是血量不够必须回家的英雄来准备的 , 但是不单纯那么简单的解释 , 类比亚瑟被动每秒会回相应的生命值一样了 。 更多的观点和注意事项就要通过细致分析来深入了解 , 让玩家更好理解两个装备的选择方向 。
文章导读
血魔之怒和霸者重装的具体分析
装备内容的细致分析
根据装备机制所属英雄
一: 血魔之怒和霸者重装的具体分析
不和输出装备一样 , 大部分都是依靠坦度创造更多的生存机会 。 作为战士只要把握到位 , 输出不难打出来 , 毕竟面对长手英雄确实要用特殊方法对待是最稳妥的方式 。
1: 血魔之怒
装备对于游戏玩家是比较有好的一类 , 不过缺陷就是由以前的被动触发变成了主动释放的方法 , 这也是避免了玩家在面对爆炸伤害就没办法立即触发的错误准备的一点 。
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血量越少的时候 , 出这个装备是比较友好的 , 扣当前血量的百分比来增加最大生命值百分比的护盾效果 , 这一点多半是帮助坦克类型的战士出装最给力的一件 , 直接就可以抗住将近一半生命值的伤害 。
不过很难堪的一点就是持续时间只有4秒 , 这样也就是一个逃跑时间变的比较多了 , 这样更好增加了个人英雄的生存能力 。 而且重点也在于主动释放的方式让被控制的玩家没有办法及时释放 , 这样就作用不到位了 , 再者就是对于真伤英雄是没有办法规避伤害的了 , 意思就是真伤克制这个装备的存在 , 只能对于别的物理或法术英雄有明显效果 。
2 :霸者重装
装备是很显然对续航要求不高的英雄准备的 , 更多玩家就不会在乎这个装备的存在 , 相对于出装别的防御装备比这个装备的性价比好非常之多 , 不过对于个别英雄也是非常好用的装备之一了 。
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单从归属来说 , 这个装备的出装率并不是很高 , 除了一些英雄可以利用生命值打伤害的除外 , 想当然是为了利用装备被动来完成英雄属性的提升 。 脱离战斗就能够回复血量的效果 , 可能是除了个别英雄有能力 , 其他英雄就根本没有办法做到边续航边回复满状态的可能 。
越是血量多的英雄就更有能力快速回到状态 , 按照生命百分比的回复来衡量的 , 所以说真正回满状态的时间大部分都是一样的 , 也就是不到十秒的时间就可以补满一半的状态 。 要记得脱离战斗才能触发这个特性 , 也可以说出装的英雄可能只在乎能够抗住大多伤害就够了 , 没有特意在意回复的要求 , 只要多补贴血量的同时抗压伤害就够了 。
二 :装备内容的细致分析
具体的实际操作和理论是有偏差的 , 相对说两个装备都满足战士要求 , 但是都不能很好契合英雄的属性技能 , 这也是个别英雄才能够满足的条件 , 要是拿来急用装备的话也是有用处 。
1 :血魔护盾
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增加效果也是很明显 , 不过按照装备技能上面的缺陷 , 这个护盾可能坚持时间不够长 , 而且作为一个玩家而言 , 这个护盾是慢慢增上去的 , 不是一下子就可以生成这种半个血条状态 。
之所以说缺陷比较大 , 就是减真的血量来生成4秒钟的护盾是没想到能够实现的 , 就光这一点比较难受 , 也就类比小型金身规避的伤害来谈也是作用没有那么大 。 这对于英雄就是短板问题 , 个别适合的出装的英雄也不会有很好的效果 , 这也是比较现实的事情 。
2 :霸者回血
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效果作为英雄而言 , 就是单纯为了恢复状态的形式 , 根据实际情况是要在时间上面配合施行的装备能做到 。
另外一点就要考虑自己能不能在霸者这个装备的收益大于其他装备的帮助 , 因为按照对待不同英雄就要有不一样出装来对待 。 没有任何的抗性来说 , 只是增加了生命值就很单调的属性 , 相对应匹配的装备就要看对面输出的方面了 。
三 :根据装备机所属英雄
机制问题一般就触及到了根源问题 , 不符合出装就只能是没有办法很好对抗目标 , 就只能在对线和团战中没有发挥英雄作用 , 从而落败于对面 。
1 :不匹配
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要说霸者装备最不能匹配的英雄中典型就属亚瑟和程咬金 , 这两个英雄都有明显的回血技能 , 就是这种回血能力让英雄最不该出这种装备 。
一旦遇到这种问题 , 就要想明白英雄的机制属性的原理 , 从而解决出装 。 霸者不适合 , 血魔是比较能够接受 , 能够在必要条件下抵御伤害来源 , 而且这类英雄也是符合能打能跑 , 反倒更合适血魔这种装备了 , 但不一定非要选择出装 , 性价比还是不够高 。
2 :需求正常
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血魔和霸者都符合的英雄代表可能只有猪八戒这了 , 在伤害和回复上面都满足俩装备的条件 , 通过技能普攻回复血量很有帮助 , 也是因为这样 , 被削弱的几率就大大增加了 , 装备稳定 , 英雄削弱 。
其他双面符合装备的英雄也不多 , 但是大部分出都是没有坏处 。 例如铠的一技能命中后回复血量也是依据自身最大生命值来判断 , 再者刘邦的伤害和护盾加持都是按照生命值的标准来确定的 。 等等很多英雄都是需求偏向正常的选择 , 没有好坏之分 。
3 :装备较强势
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上面也提到了英雄有附带最大生命值加成效果的伤害 , 这点可能会对王者游戏策略相同 , 都是为了更好的配合伤害 , 让出装可以更加多样化些 。 利用生命值创造高攻击的帮助就没有办法真正做到作用很大的表现 , 但是有必要情况是可以在伤害和抵抗的双方面达成协议 , 做到真正的能抗能打的状态 。
霸者这个装备适合范围还是挺广 , 只要是坦克系列的英雄 , 辅助出装会更稳妥 , 身为战士出装这个装备就有点拉跨 。 大多数能够利用好血量的优势存在来触发对线上面的优势 , 只要状态到位 , 就很好对付对面英雄的突袭 , 在对面回家补状态的同时 , 你的状态都已经回的差不多了 , 也许这就是优势 。
ps:不过要分具体的英雄而言 , 辅助中白起就大可不必的出装 , 又说张飞就能匹配上这个装备 , 只依靠红怒的形成 , 就依靠装备来回复状态能不用回家的效果 。 再说战士中刘邦和关羽就依靠最大生命值的多少造成多少能力的伤害 , 这种也很在乎装备的形式 , 要是作用比不上其他装备 , 也是建议不出这种装备的好 。
总结:装备上面固然各执己见 , 血魔之怒和霸者重装这两种较为相近的模式 , 但是相对选择血魔是为了应付一时的防御能力 , 然后霸者就是为了能在不回家的情况下补满状态 , 多半出装是为匹配对面英雄的伤害 , 才算作到位 。
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