数艺网|交互式装置|一场“木剑训练”带你进入现实版《权力的游戏》


本文图文、视频素材来源于vimeo;配音、字幕、剪辑:数艺网;如需转载请注明出处 , 谢谢!视频赏析 | 文中介绍均为视频中
今天给大家带来的分享是三个交互式装置 。
第一个是一位来自委内瑞拉卡拉卡斯的多媒体艺术家Camila Magrane所设计的交互式影像镜“ CLIO” , 于2018年4月在旧金山举行的创业艺术博览会上首次被展出 。

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当人站在镜子前镜子上会出现一个机器人 , 你做出的任何动作它都会重复 , 艺术家一直在探索技术的介入和艺术的互动性 。

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【数艺网|交互式装置|一场“木剑训练”带你进入现实版《权力的游戏》】


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第二个作品名为OMNIPRESENCE , 是两个LED墙的交互式安装 。 当人站在作品前会展现出无数个自己 , 那些“自己”仿佛置身于另外的时空 , 和“现实”中的自己有着剪不断的联系 。 并且 , 使用任何的软件程序都无法断开无法控制 。
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这件作品灵感来自舞蹈编舞 , 通过行为方式 , 观众会发现镜中的自己会重复一遍又一遍 , 有时延迟很小 , 有时会倒退 。 这件作品呈现于2018年中国西安 。

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第三个作品是一款关于《权利的游戏》的交互影像装置 。 将自己的个人资料拍照 , 然后登上舞台 , 面对10x10英尺的投影 , 切身参与到一场木剑训练 。

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一旦击中 , 目标会将艺术品溅到画布上 , 包括刀片 , 龙爪 , 乌鸦羽毛和狼人皮毛 。
随着艺术品的成长和变得浓密 , 体验者会根据展览的元素展现自己的肖像 。

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这件作品是将木剑、无线陀螺仪和加速度计传感器一起嵌入 , 以测量每个挥杆的轨迹和速度 , 并基于挥杆的物理原理 , 每一件艺术品都以用户挥舞剑的特定方式旋转 , 缩放和移动 。

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自定义图形引擎是用C++框架Cinder编写的 , 融合了受《权力的游戏》启发的2d和3d视觉元素 。
该3D世界将由用户自己的照片掩盖 , 以便将堆积的作品填充到他们的肖像中 , 然后将最终作品上载到服务器 , 并在用户退出舞台时可供共享 。

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