硬件是一门学问|提升帧数≠画质降低!iGame游戏显卡DLSS 2.0真香( 二 )
背板的RGB效果也不错 , 用iGame家自带的iGame ZoneⅡ软件就可以自定义小屏幕了 , 赛博朋克显卡就要“赛博”拉满 。
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平台搭建完毕让我们进入游戏进行下一步测试 , 首先将游戏内画面设置全部调为最高效果 , 并设置中找到控制DLSS 2.0技术的滑块 。 每款游戏略有不同 , 类似如下图;
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因本身DLSS 2.0就是为了更好的画面质量同时兼顾帧率的设定 , 为了更好的进行画面对比所以我们将全程以“品质”模式进行测试 , 毕竟有块GeForce RTX 2070 SUPER性能自然不在话下 , “性能”模式本次测试中就不太需要啦 。 那么先来看看DLSS 2.0开启状态下的1080P分辨率表现吧;
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在一个沉浸式游戏体验中 , 远景表现力是非常重要的 , 广袤的空间感和清晰的场景细节才能带来绝佳感受 。 于是我们爬到山头进行测试 , 发现在大场景中iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC轻松来到了2010Mhz的高频率 , 然而风扇甚至都无明显转动 , 可见散热效果十分出众 , 游戏帧数也可以达到平均150FPS 。
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关闭DLSS 2.0之后 , 放大上图你们会明显的发现远处的白色建筑变得“塑料感”极强 , 甚至有些模型撕裂的感觉 , 都快成为像素风了 , 非常难受 。 同时近处山体边缘的“锯齿”也开始出现 , 帧数也下降为128FPS 。 奇怪的事情发生了 , 在刚才的简单测试中 , 画面变差了反而并没有得到帧数满足 。 那我们再来看看2K分辨率下会发生什么;
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同样的位置和场景 , 2K分辨率开启DLSS 2.0之后远处的风景细节已经非常到位 , 甚至能感受到山谷那种蒙蒙薄雾 , 玩起来是一种享受 , 帧数为121FPS 。
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关闭DLSS 2.0之后的2K分辨率画面 , 高分辨率伴随的帧数降低影响明显 , 100FPS的游戏伴随着远景建筑的表面轻微撕裂 , 液体等流体开始变假 。
由于4K分辨率显示器并未达到玩家群体普及 , 所以本次测试暂时以比较普适化的角度去分析 , 在上面这一环节的测试中不难发现 , NVIDIA DLSS 2.0技术对于游戏体验的提升远远不只是更为精细的画面处理 , 平均帧数落差将近25~30帧 , 要知道大部分未更换GeForce RTX 20或者使用更老配置的玩家 , 可能在高画质下玩游戏的全部帧数也仅只有这个差值 。 想到这不由感叹科技迅进真的是日新月异 。 那么说到对帧数的影响 , 小编想到游戏场景中水体计算对于显卡算力和帧数表现影响是比较大的 , 那我们下到山脚的瀑布那里再做一个测试 。
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先来看看1080P分辨率下关闭DLSS 2.0的表现 , 帧数为127FPS左下角的水花也非常扁平化 , “贴图”痕迹严重 。
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在开启了DLSS 2.0之后帧数上升至152FPS , 同时远处小瀑布周边的岩体和面前的水体明显更加逼真了 。 那么来看看2K分辨率表现;
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