行业互联网|全息AR前景诱人,索尼/三星/微美全息等在5G+全息AR领域抢占赛道

随着5G移动通信时代脚步的临近,世界主要国家和地区均竞相部署5G战略,力争引领全球5G标准与产业发展 。包括微软、苹果、谷歌等巨头争相加码AR/VR市场,2020年进入新品发布期 。资料显示,全年国内外厂商预计发布10余款AR新品,三星、华为均透露在2020年年内发布AR产品,且新品性能大幅提升 。5G通信技术的超高可靠低时延通信有望解决VR/AR发展短板, 5G+云将打开VR/AR场景,持续释放行业活力 。重大厂商持续发力下有望打造爆款,加速硬件渗透 。
整个全息显示市场可按照产品类型、应用场景、地域进行细分,赛道广阔,呈现高速发展趋势 。据映维网预测,全球全息显示器赛道市场到2020年将达到360亿美元 。而据frost& sullivan报告显示,全球全息AR赛道市场规模按收入指标计算,将从2016年的36亿美元增长至2018年122亿美元,并推测会在2025年创下总收入5052亿美元,且在未来5年的复合年均增长率软硬件均约高达68%,可见其未来市场空间不可限量 。国际巨头在全息AR行业的市场布局主要关注AR显示设备,底层SDK平台和AI技术,例如苹果公司的AR kit以及谷歌公司的AR Core都是为AR专研的软件工具开发包平台,国内市场则更关注其软件应用程序的开发 。
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国内全息AR市场相较于国际市场发展缓慢,但细分赛道众多,市场蓬勃飞升指日可待 。由横向比较从2016年经汇率换算为3亿美元,占全球市场规模的8.3%到2020年预测34.2亿美元,占全球市场规模的9.2%,增速较缓 。而进行纵向比较,国内市场规模由2016年的3.13亿美元增长到2018年的10亿美元,两年的增长率高达220% 。而据推测其爆发性增长阶段将以2020年为起点,且在今后5年内不断攀升,形成增量市场 。
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在我国全息投影行业中,小型企业占到企业数量65.5%,中型企业占企业数量的21.8%,大型企业占比则为12.7% 。创新型企业大批涌现,市场前景备受看好 。
创新型公司自主研发及创新能力将成为其在行业的立足之本,颠覆性的技术、专利成为其与龙头企业抢占市场份额的资本 。然而并非所有公司深耕技术就能有回报,创新也意味着冒险,存在颗粒无收的概率,国际龙头企业在这方面或许缺乏创新动力 。例如苹果、微软、索尼、Google、三星等,均已形成了既定业务营收来源,维持现状也能保证收益稳定 。微软专注于软件开发,Windows系统、Office、X-box等业务盈利能力强劲,而Google专注平台,提供操作系统 。这些企业的原有业务创收丰厚,在全息AR领域暂时只进行初探 。
索尼:
目前在官网推出的AR领域产品只有两款,分别是SmartEyeglass SED-E1和LMX-001 。
LMX-001是一款近眼全息波导显示器,用于定制化硬件的集成 。这意味着索尼作为开发工具包的提供方,后续让开发者定制他们所需要的AR硬件和软件解决方案 。产品纤薄轻巧、图像呈现明亮清晰、可快速批量生产 。它结合了占用空间小和视野清晰的优势,成为理想化的工业全息AR设备 。英国Imagination Factory团队使用Sony的LMX-001全息波导显示器开发了世界上第一个带有全息显示器的泳镜解决方案 。该解决方案称为Swim AR,它可固定在常规的护目镜上,为游泳者提供实时的训练数据,例如时间、距离里程,分段 。团队计划为Swim AR进行小批量生产,市场反馈良好 。
此外,早在2017年中期索尼就已向美国专利商标局申请了全息显示屏专利 。此全息显示屏使用光发射器及大量能够高速移动、倾斜的微镜来加强光的反射 。在无需佩戴任何设备的情况下,发出的光会经过调制后在人体左右眼形成不同的图像,形成三维效果 。显示器还配备了眼球追踪技术和脸部识别用来确认直视全息屏幕的人数,摄像头与光学传感器用于计算玩家到屏幕的距离,同时微镜能不断的调整图像来保证移动中的玩家视图稳定 。其兼容设备包括索尼自身的PlayStation,微软(Xbox)和任天堂(Switch)以及AR/VR头戴显示器 。上述现象还只是设想,期待在未来能够实现产品落地 。


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