尚流TATLER|3,2,1,游戏开始!
_本文原题:3 , 2 , 1 , 游戏开始!
如果说我们的未来会像大部分科幻片所拍摄的那样 , 到处充斥着灰蒙蒙的雾霾、同质化的建筑、冷冰冰的代码 , 相信大部分人都不会愿意前往。 因为在这样的未来 , 我们势必会变成城市流水线上的一个零件 , 却与自己的内心渐行渐远 。
我们从周游与其团队的最新作品 “超级玩具” 中看到了他们对生活趣味的另一种解答 。
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周 游
ZHOU YOU
2018 Gen.T亚洲新锐先锋
更新设计创始人兼首席运营官
中央美术学院建筑学学士、纽约普瑞特艺术设计学院设计管理硕士 。 曾获德国标志性设计奖创新建筑至尊奖、German Design Award 德国国家设计大奖 GDA 等重大奖项 。 其创立的更新设计坚持在保持自身更新迭代的前提下 , 立志于将新事物和新方法融入到设计之中 , 用更新的理念来更新空间 。
我 的 超 级 玩 具
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相信大家在小时候都拥有几件自己爱不释手的玩具 , 可能是一组积木、一个变形金刚、一个气球或者是一套五颜六色的橡皮泥 。 随着年龄的增长 , 玩具也在渐渐发生变化 , 他们可能变成了像跳房子、卡牌、狼人杀这样的游戏或者是游乐场里的迷宫、过山车和海洋球乐园 。 虽然玩具的形式和大小在不断的变化 , 但是玩具所带给我们的快乐和幸福感却始终没有改变 。 更新设计希望能够在玩具、游戏甚至游乐场中汲取灵感 , 让设计空间变成一个 “超级玩具” 。
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“超级玩具” 不是对于玩具的简单复制和放大 , 它是将玩具的背后逻辑进行提取和应用 。 周游认为玩具的内核与空间设计有很多相通的地方 , 它可以被归纳为3个方面 。 第一个是立体构成 。 很多玩具在造型设计上可以被看做是缩小版的雕塑或者是建筑 , 精心设计过的玩具造型可能是我们最早认识到立体构成美感的媒介;第二个是故事情节 。 玩具的背后往往会像电影一样有它自己的故事 , 这个可能是我们选择一个玩具的理由之一 。 而当我们在把玩玩具时 , 又会假想和赋予玩具更多的情节 。 周游说 , “当我们在做空间设计的时候也同样会试图通过动线、视线、光影等手法来增加空间中的故事情节” 。
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最后一个是互动体验 。 触碰一个按钮弹射一辆赛车 , 扭动几个关节让变形金刚完成变身 , 打开一个开关让旋转木马开始转动 。 这些或许是我们通过玩具最早接触到的互动体验 。 同样的 , 在空间里周游团队也会将体块的抽拉、旋转、挤压 , 又或者是灯光、声音、气味的触发等互动体验融入到设计之中 。 当 “超级玩具” 的外形与内核结合在一起变成空间时 , 视觉上的美感和空间体验的趣味性就会放大 。
3 , 2 , 1 , 游戏开始!
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第一站:海洋球乐园
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2015年周游刚刚成立更新设计 。 当时他想用自己的办公室做一个短租项目 , 所以需要吸引更多的人来到这里 。 怎么吸引呢?他决定直接做一个海洋球乐园 , 还把海洋球设计成门票提前做了预售 。 结果预售很成功 , 所以更新团队没花一分钱就把海洋球乐园实现了 。 整个工作室变成了白色的海洋 。 凝固的浪花模糊的倒映着一个个海洋球 。 乐园开放期间每天都是爆满的状态 , 而每一个来到这里的人都玩得很开心 。
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第二站:布料迷宫
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迷宫这个游戏相信大家都玩过 。 这次更新团队把迷宫的概念应用到了一个展厅设计里 。 这是一个布料的展厅 , 所以他们将布料表面的肌理转化为线条再将这些线条上升成不同高度的墙面 , 同时在每一块墙面上附上不同颜色的布料 。 所以当人们走进这个空间时并不会觉得这是一个布料的展厅而更像是一个彩色的迷宫在这里走走停停 , 欣赏这些布料的同时也体验着迷宫所带来的乐趣 。
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第三站:MF涂料展厅
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MF涂料展为了吸引不同的人群 , 于是把展厅划分成了8个区域 , 同时往8个区域里置入了不同的玩具 。 为了增加一定的私密性他们把这8个区域做了不同高度的围合 。 所以当你从一个狭小的入口进入这个展厅时 , 你会被内部不同的颜色所吸引 。 中间部分是他们的产品展示区和洽谈区 , 而每一个围合空间内都由不同颜色的涂料粉刷 。 不同的颜色吸引着不同的人群来到这里打卡拍照 , 同时也体验到了这些颜色丰富的涂料产品 。
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第四站:皇派门窗展厅
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相信大家都玩过积木这个玩具 , 周游就用玩积木的方法设计了一个门窗展厅 。 他们首先将场地做了扭转 , 划分出了四个外部开放空间和内部的观展路线 , 还把门窗产品变成了方块积木插入到展厅里 。 同时他们又插入了另外三块积木变成展厅内部的照明设施 , 所以展厅的外部看起来就像是一堆穿插在一起的积木 , 而每一块积木又与门窗产品相融合 。 当进入积木内部时 , 又能看到产品在场景里的应用效果 。 漂浮在上空的积木解决了展厅的内部照明 。 当进入洽谈区时 , 也塑造了洽谈区内部的空间形态 。 在这个展厅里 , 人们仿佛进入了一个积木玩具的世界 , 同时也欣赏着空间里的每一件展品 。
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【尚流TATLER|3,2,1,游戏开始!】第五站:海豚国际儿童之家
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最后这家书店叫海豚 , 所以周游将海洋作为它的主题 。 在地面上用不同的蓝色做出波纹的效果 , 同时在这个空间里放入了1个体验区和4个大玩具 。 这些玩具分别由浪花、贝壳、鱼鳞和海底洞穴组成 。 所以当小朋友们进入体验区时 , 他们仿佛像是游到了一个小岛上 。 当他们需要更加私密的空间时 , 他们可以来到这4个大玩具的内部 。 在这里他们可以选择安静地读一本书或者是悠闲的享受属于自己的小天地 。 天花上都布满了海浪的造型 , 仿佛一个上下颠倒的海洋世界 。 而橱窗里的珊瑚不仅仅是一个展示商品的陈列架 , 也是小朋友可以坐下来阅读的小角落 。
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ZHOU YOU
周游
快 问 快 答
Gen.T:您是如何培养对空间的敏感度的?
周游:多旅游 , 多看 , 多思考 。 很多灵感其实都与我们擦肩而过 , 只是我们没有抓住它 。
Gen.T:您最满意的作品是哪一个?
周游:最喜欢作品的永远是下一个 。
Gen.T:您认为解决问题的最佳方法是什么?
周游:解决问题的方法只有一个 , 就是调整心态 , 理清思路 , 庖丁解牛 , get things done 。 ”
Gen.T:您最欣赏的设计师是谁?他对您有什么影响?
周游:邓小平 , 改革开放的设计师 。 没有他就没有中国近几十年的发展 。 设计师不仅要做到视觉和功能上的整合 , 更要着眼于大局 , 作出更加有价值的设计 。
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周游认为未来的空间不应该是一尘不变的复制品 , 每一个空间都应该具有自己所要表达的情感 。 而 “超级玩具” 正是这样一个不受地域和时间限制的变体 。 在不同的环境、文化、历史等因素的影响下 , “超级玩具” 的形态、颜色、材料会发生改变 。 它可以出现在城市 , 也可以隐藏在田间 , 它可以是一个艺术装置 , 一个室内场景 , 一个建筑个体;它也可以更换表皮变成不同风格的 “超级玩具” 。
监 制:GEN.T TEAM
编 辑:CHRISTINE CHAN
运 营:CHENG GAI
图 片:由周游本人提供
本文转载自:更新设计UpdateStudio
商 务 合 作
CHRISTINE|christine.chan@tatlerasia.com
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