|Voodoo、腾讯的王炸组合,与字节跳动终有一战


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文丨竞核
腾讯与字节休闲游戏终有一战 。
美国当地时间8月17日 , 法国休闲游戏公司Voodoo表示 , 腾讯已收购其少数股权 , 但未透露具体的股份 。
Niko Partners资深游戏分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)指出 , 腾讯与Voodoo合作的好处是 , 监管压力变小 。
一般而言 , 超休闲游戏大多采用广告的变现模式 , 而中重度游戏采用内购模式进行货币化 。 前者无需版号 , 后者需要版号 。
值得提出的是 , 字节跳动旗下Ohayoo发行的休闲产品中 , 很多都是Voodoo的仿制品 , 例如《宝剑大师》借鉴了《超级木旋3D》等 。
GamerBoon联合创始人郑金条表示 , 虽然在休闲游戏领域腾讯与字节跳动不会起太大冲突 , 但是广告端早已刀光剑影 。
一位姚记科技高管告诉竞核 , 腾讯入股Voodoo很大程度上是为了防御字节跳动 。 他强调Ohayoo在超休闲游戏市场混得风声水起 , 切走了腾讯广告部分营收 , 且盘子会变得越来越大 。
在竞核看来 , 腾讯此次入股Voodoo , 有望从版权端遏制字节跳动的发展 。
Voodoo估值或超14亿美元
Voodoo在休闲游戏领域有着怎样的地位呢?
据TechCrunch报道 , Voodoo手游游戏生态MAU(月活跃用户数)高达3亿 , 腾讯此次入股 , 或使该公司估值超14亿美元 。
虽然Voodoo并未透露腾讯所持具体的股份 , 但腾讯利用投资手段深度布局游戏企业早已驾轻就熟 。 例如腾讯此前大手笔购入拳头 , 并最终实现完全控制;以较小的交易代价换取Epic Games、动视暴雪等公司的少数股权 。
腾讯此次入股Voodoo , 只是在其不断扩展的全球游戏帝国中 , 增加了另一个投资组合成员 。 很显然 , 这有利于提升腾讯在移动休闲游戏领域中的地位 。
彭博社5月份的报道显示 , Voodoo一直与潜在利益相关者交涉 , 这项交易对标的估值或超过16亿美元 。 作为对照 , 高盛曾于2018年成为Voodoo的小股东 , 当时投入的金额约为2亿美元 。
Voodoo是一家成立7年的游戏公司 , 由现任首席执行官Alexandre Yazdi和Laurent Ritter共同创立 。Voodoo公开表示 , Yazdi依旧为大股东 , 并将与管理层一道保持对集团的控制权 。
目前 , Voodoo已成为“超休闲游戏”的全球最大发行商之一 。 产品特征上 , Voodoo发行的游戏制作迅速 , 特色明显 。 这与注重打造游戏整体设计的中重度产品 , 有着较大区别。
巧合的是 , 在产品特征上 , Voodoo与字节跳动极为相似 , 皆以超休闲游戏为大本营 。 不得不说 , 二者就是天生的对头 。
最大休闲游戏发行商之争
一个是全球最大超休闲游戏发行商 , 另一个是国内休闲游戏领军公司 。
一山从来不容二虎 。 竞核认为 , Voodoo与字节跳动必有一战 。 只不过 , 现在的对阵双方变成了Voodoo+腾讯 vs 字节跳动 。
字节跳动方面 , 《消灭病毒》《我飞到玩的贼6》《我功夫特牛》......几乎发行的每款休闲游戏 , 都会成为现象级爆款 , 坐上iOS畅销榜、免费榜榜首的宝座 。
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根据Ohayoo内部数据透露 , 截至目前平台应用总下载量与累计开发者分成都接连破亿 , 字节跳动在2020年Q1季度能够达到400亿人民币的营收 , 休闲游戏功不可没 。
且不谈 , 字节跳动近年来的休闲游戏业务发展的顺风顺水 , 腾讯此次入股的Voodoo , 到底能对字节跳动形成多大压力呢?
据竞核了解 , 截至2019年 , Voodoo共计发行152款休闲游戏 。 此外 , 根据Voodoo官网显示 , 其全球月活跃用户在去年上旬就已突破4亿大关 。
而4亿这个数据 , 恰恰也是同年微信上所有小游戏MAU之和 , Voodoo仅凭一己之力打平了腾讯 。
这对于一家刚刚成立7年的年轻公司来说 , 是难以想象的惊人成绩 。
Voodoo表示 , 公司旗下《Helix Jump》(螺旋跳跃)等游戏系列的下载量达到37亿 。 从合作共赢的角度来看 , Voodoo的休闲游戏库是腾讯微信小游戏生态的理想选择 。
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值得提出的是 , 字节跳动旗下Ohayoo发行的休闲产品中 , 很多都是Voodoo的仿制品 , 例如《宝剑大师》借鉴了《超级木旋3D》等 。
一位姚记科技高管告诉竞核 , 腾讯入股Voodoo很大程度上是为了防御字节跳动 。 他强调Ohayoo在超休闲游戏市场混得风声水起 , 切走了腾讯广告部分营收 , 且盘子会变得越来越大 。
由此我们不难做出结论 , 仅从利益冲突角度考量 , 腾讯与字节跳动在休闲领域必有一战 。 而此次入股Voodoo , 正是腾讯向字节跳动发起的挑战书 。
突击手 , Voodoo背后的野心
在商言商 , Voodoo甘作腾讯挥向字节跳动的长矛 , 那未透露的融资金额或只是九牛一毛 。
那Voodoo到底图腾讯什么呢?
对于Voodoo来说 , 与腾讯的交易显然是通向庞大的亚太游戏市场的门户 。
Yazdi向TechCrunch透露到 , 与腾讯晋升为伙伴关系 , 可以进一步将其第一方游戏和第三方游戏业务扩展到亚太地区 。
这在一定程度上 , 也表明了Voodoo接受腾讯入股的真正意图 。
“与腾讯的合作 , 将有利于改善Voodoo在亚太地区Android渠道上的发行方式 。 ”Yazdi强调 。 “通过与当地网红合作 , 可以让游戏病毒式传播 。 ”
从市场份额来看 , 亚太地区占整个游戏行业的50% 。 因此Voodoo认为与腾讯合作 , 将给公司带来巨大的增长空间 。
而中国早已是Voodoo的关键市场 。
据TechCrunch报道 , 到目前为止 , Voodoo在iOS和Android上的下载量总计达37亿次 , 25%的安装来自亚太地区 。 其中 , 中国市场贡献了7.5%的下载量 。
需要提出的是 , 这“7.5%”的下载量主要来自iOS渠道 。 而与腾讯的合作 , 将进一步提升Voodoo旗下游戏在中国第三方Android市场的份额 。
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于腾讯而言 , Voodoo的的休闲游戏库是腾讯微信小游戏生态的理想选择 。 同样 , 覆盖超10亿用户的微信平台 , 以及腾讯在微信小游戏领域的成熟运营机制 , 将大大提升Voodoo休闲游戏的市场份额和影响力 。
据悉 , Voodoo计划在中国开设办事处 。 目前 , 该公司团队规模为250人 , 三分之二在法国 , 其余主要分布在英国、土耳其、日本和新加坡等国 。
一言以蔽之 , 腾讯此次入股Voodoo将利于提升腾讯在移动休闲游戏领域中的地位 , 并在有望从版权端遏制字节跳动的发展 。
至于Voodoo , 在与腾讯达成合作伙伴关系后 , 将进一步扩大其游戏业务在亚太地区的市场份额 。
聚焦至中国市场 , Voodoo+腾讯的王炸组合将与字节跳动正面硬刚 。
【|Voodoo、腾讯的王炸组合,与字节跳动终有一战】或许超休闲游戏市场要变天了 。


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