Java|面向对象之构造方法、成员变量 Java记录07

Java|面向对象之构造方法、成员变量  Java记录07


07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)
?A:构造方法概述和作用
?给对象的数据(属性)进行初始化
?B:构造方法格式特点
?a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
?b:没有返回值类型 , 连void都没有
?c:没有具体的返回值return;
07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)
?A:案例演示
?构造方法的重载
?重载:方法名相同与返回值类型无关(构造方法没有返回值)只看参数列表
?B:构造方法注意事项
?a:如果我们没有给出构造方法 , 系统将自动提供一个无参构造方法 。
?b:如果我们给出了构造方法 , 系统将不再提供默认的无参构造方法 。
?注意:这个时候 , 如果我们还想使用无参构造方法 , 就必须自己给出 。 建议永远自己
给出无参构造方法
07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)
?A:setXxx()方法
?修改属性值
?B:构造方法
?给对象中属性进行初始化
07.04_面向对象(学生类的代码及测试)
?A:案例演示
?学生类:
?成员变量:
?name , age
?构造方法:
?无参 , 带两个参
?成员方法:
?getXxx()/setXxx()
?show():输出该类的所有成员变量值
?B:给成员变量赋值:
?a:setXxx()方法
?b:构造方法
?C:输出成员变量值的方式:
?a:通过getXxx()分别获取然后拼接
?b:通过调用show()方法搞定
07.05_面向对象(手机类的代码及测试)
?A:案例演示
?模仿学生类 , 完成手机类代码
07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)
?A:画图演示
?画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
?Student s = new Student();
?1Student.class加载进内存
?2声明一个Student类型引用s
?3在堆内存创建对象
?4给对象中属性默认初始化值
?5属性进行显示初始化
?6构造方法进栈对对象中的属性赋值构造方法弹栈
?7将对象的地址值赋值给s
07.07_面向对象(长方形案例练习)
?A:案例演示
?需求:
?定义一个长方形类定义求周长和面积的方法 ,
?然后定义一个测试类进行测试 。
07.08_面向对象(员工类案例练习)
?A:案例演示
?需求:定义一个员工类Employee
?自己分析出几个成员 , 然后给出成员变量
?姓名name工号id工资salary
?构造方法 ,
?空参和有参的
?getXxx()setXxx()方法 ,
?以及一个显示所有成员信息的方法 。 并测试 。
?work
07.09_面向对象(static关键字及内存图)
?A:案例演示
?通过一个案例引入static关键字 。
?人类:Person 。 每个人都有国籍 , 中国 。
?B:画图演示
?带有static的内存图
07.10_面向对象(static关键字的特点)
?A:static关键字的特点
?a:随着类的加载而加载
?b:优先于对象存在
?c:被类的所有对象共享
?举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号 。
?其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
?如果某个成员变量是被所有对象共享的 , 那么它就应该定义为静态的 。
?举例:
?饮水机(用静态修饰)
?水杯(不能用静态修饰)
?共性用静态特性用非静态
?d:可以通过类名调用
?其实它本身也可以通过对象名调用 。
?推荐使用类名调用 。
?静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的 , 类成员
?B:案例演示
?static关键字的特点
07.11_面向对象(static的注意事项)
?A:static的注意事项
?a:在静态方法中是没有this关键字的
?如何理解呢?
?静态是随着类的加载而加载 , this是随着对象的创建而存在 。
?静态比对象先存在 。
?b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
?静态方法:
?成员变量:只能访问静态变量
?成员方法:只能访问静态成员方法
?非静态方法:
?成员变量:可以是静态的 , 也可以是非静态的
?成员方法:可是是静态的成员方法 , 也可以是非静态的成员方法 。
?简单记:
?静态只能访问静态 。
?B:案例演示
?static的注意事项
07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)
?静态变量也叫类变量成员变量也叫对象变量
?A:所属不同
?静态变量属于类 , 所以也称为为类变量
?成员变量属于对象 , 所以也称为实例变量(对象变量)
?B:内存中位置不同
?静态变量存储于方法区的静态区
?成员变量存储于堆内存
?C:内存出现时间不同
?静态变量随着类的加载而加载 , 随着类的消失而消失
?成员变量随着对象的创建而存在 , 随着对象的消失而消失
?D:调用不同
?静态变量可以通过类名调用 , 也可以通过对象调用
?成员变量只能通过对象名调用
07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)
?A:格式
?public static void main(String[
args) {
?B:针对格式的解释
?public 被jvm调用 , 访问权限足够大 。
?static 被jvm调用 , 不用创建对象 , 直接类名访问
?void被jvm调用 , 不需要给jvm返回值
?main 一个通用的名称 , 虽然不是关键字 , 但是被jvm识别
?String[
args 以前用于接收键盘录入的
?C:演示案例
?通过args接收键盘例如数据
07.14_面向对象(工具类中使用静态)
?A:制作一个工具类
?ArrayTool
?1获取最大值
?2数组的遍历
?3数组的反转
07.15_面向对象(说明书的制作过程)
?A:对工具类加入文档注释
?B:通过javadoc命令生成说明书
?@author(提取作者内容)
?@version(提取版本内容)
?javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
?@param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据
07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)
?A:找到文档 , 打开文档
?B:点击显示 , 找到索引 , 出现输入框
?C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
?D:看这个类的结构(需不需要导包)
?成员变量字段
?构造方法构造方法
?成员方法方法
07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)
?打开JDK提供的帮助文档学习
?A:Math类概述
?类包含用于执行基本数学运算的方法
?B:Math类特点
?由于Math类在java.lang包下 , 所以不需要导包 。
?因为它的成员全部是静态的所以私有了构造方法
?C:获取随机数的方法
?public static double random():返回带正号的double 值 , 该值大于等于 0.0 且小于 1.0 。
?D:我要获取一个1-100之间的随机数 , 肿么办?
?int number = (int)(Math.random()*100)+1;
07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)
?A:案例演示
【Java|面向对象之构造方法、成员变量Java记录07】?需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)


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