关卡|最简单的道具组成最复杂的谜题?《永进》亮点关卡,不重复的惊喜

如果是喜爱休闲“种田”类游戏的玩家 , 应该对《波西亚时光》不陌生 , 作为国产模拟休闲游戏 , 给玩家的自由度非常高 , 今天可以修房子 , 明天可以钓鱼 , 后天能打怪摸材料 , 算得上在屏幕的另一头开始“新”人生 。
然而就是这样一家做休闲游戏出名的公司 , 最近出的新作《永进》却打破“常规” , 在保持一贯小清新风格同时 , 选择解谜题材 。
【关卡|最简单的道具组成最复杂的谜题?《永进》亮点关卡,不重复的惊喜】说实话 , 解谜类游戏其实并不好做 , 简单了吧 , 没有挑战性;困难了 , 玩家“卡”关容易丧失兴趣 , 加上他们之前并没有做过类似游戏 , 做了4年的“谜题”究竟好不好玩呢?
下面就从关卡中 , 我个人觉得最有意思的三关来给大家介绍:
“毫无死角”:打时间差
两个具有威胁性的“圆头”相对放置 , 几乎不存在捷径 , 不触动“圆头”抱着箱子到达目的地 , 那么就需要有东西把“圆头”的注意力引开 , 这时候在不同位置获取的两个箱子就成了关键道具 , 在已有箱子的同时再次获取 , 之前的箱子会消失 , 成为解密的关键 。
其实在开始有过“提示” , 如果玩家重复获取方块会损毁;不管是玩家还是物品 , 触碰了地面已被激活的激光会“阵亡” 。玩家要做的就是将这些“提示”结合起来 , 即可获得通关答案 , 然而难点就在于结合已知条件 。
这个关卡设置靠前 , 相当于“教学”关卡 , 意在提示玩家 , 后续关卡要结合所有可以获得道具来一起思考 , 所有道具是相辅相成的 , 而不是孤立存在 , 在这里“1+1可能大于2” 。
“高低不平”:记住目标
其次就是这张堪称“巨大”的关卡 , 相比之前关卡一眼望去就能明白大致的路线 , 在这里可能就要“走一步看一步”了 。
更重要的是 , 由于地图实在是太大 , 很容易忘记自己到底该干什么 , 要干什么 , 再加上还有“传送”道具 , 很容易混乱 , 或许这关“教学”的就是明白自己的目标 , 因为后面还有更多比这更大、道具更多的关卡 。
这一关最优秀的就是可以上升的光柱 , 在触发机关之后 , 光柱会一点点升起来 , 组成一条新的路 。
如果说搬运解密重要道具方块是第一个谜题的话 , 那么激活光柱就是第二个谜题 , 升起来光柱组成第三个谜题 , 你以为每关只有一个谜题——将方块放进凹槽中 , 实际上却是很多个小谜题组成的 , 每攻克一个就离“答案”更近;游戏剧情也是一样 , 每了解一点回忆 , 离“真相”也越近 。
“简单即难”:考验手速
在经历一张大地图之后 , 新一关一眼就能看到尽头 , 4个传送点、2对传送门 , 2个圆头 , 1个方块 , 看似非常简单 , 但通常来说 , 越简单的反而越“复杂” , 因为你无法依靠其他物品 , 就只能靠自己 。如果还想用前一关的经验通关肯定是不行的了 , 毕竟两个“圆头” , 几乎没有抄近道的死角 , 除非……吸引他们的注意力 。
关卡|最简单的道具组成最复杂的谜题?《永进》亮点关卡,不重复的惊喜
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如果说前面的关卡是让玩家明白结合道具通关的重要性 , 那么这关就是明示“手速”和“时机”同样重要 。“好时机不会等待任何人 , 我也是 。”——from.圆头
说实话 , 虽然《永进》每关的道具非常简单 , 往往就是有威胁性的“圆头” , 配上需要带上的方块 , 只能传送玩家的传送门 , 以及伸缩的传送板等 , 但组合之下 , 就有无数种谜题 , 再加上每关通关的关键并不相同 , 有的需要靠手速 , 有的需要多跑图 , 有的需要手速和道具结合 , 而且相邻关卡的解法完全不同 , 要是以为可以一个解法通关的 , 那你就“大错特错”了!
(猜猜看下面这关和上面提到的那关 , 解法会相同吗?)


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