|被取消的“Ragtag计划”本可成为史上最强星战游戏
“Ragtag计划”是EA旗下Visceral工作室负责过的一款《星球大战》游戏项目的开发代号 , 但遗憾的是 , 2017年EA取消了这个项目 , 同时关闭了Visceral工作室 。
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前任Visceral制作人Zach Mumbach曾负责过《但丁地狱》《死亡空间2&3》《战地:硬线》 , 几天前出席了MinnMax Show并再次讨论了“Ragtag计划” , 他认为这个项目本可以成为史上最强的《星球大战》游戏 , 但EA却没有给他们这个机会 。
“我当时想 , 我们带头的可是Amy Hennig啊 , 我们有机会做出来史上最强的《星球大战》游戏 , 可能还能竞争一下当年的年度游戏 。
我不是说其他的《星球大战》游戏做的不够好 。《星球大战》的故事和舞台和角色 , 全都是成功的有利条件 , 但我们必须把设计落实执行 , 必须花时间 。
【|被取消的“Ragtag计划”本可成为史上最强星战游戏】我觉得就连EA看了也觉得‘你们最后一定会做出一款非常好的游戏 。’我们被关闭的时候 , 前任EA首席设计官Patrick Soderlund一直在谈论《绝地求生》 , 说‘这些才是新的体验 。’
我们计划制作的是一段12小时的剧情体验 , 精心打造的流程 。我们已经基本完成了一个宏大场景 , 里面有一台AT-ST效果非常酷 。你要靠双腿逃离这台AT-ST , 它要猎杀你 , 但你更灵活 , 你需要钻进小巷子 , 使用寒霜引擎提供的各种墙体破坏效果 。我们从《神秘海域》系列里借鉴了许多灵感 。”
幸运的是 , 《星球大战》的粉丝们终究还是玩到了一款优秀的单机游戏 , 那就是Respawn工作室去年的《星球大战绝地:陨落的武士团》 。
现在Zach Mumbach加入了独立工作室The Wandering Band , 正在开发城市经营+探索游戏《空中王国》 , 预计今年年内独家登陆Epic 。
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