|《地平线:零之曙光》:为什么天赋和装备系统的存在感那么低?

小编花了两天的时间 , 通关了《地平线:零之曙光》PC版及其DLC 。虽然三年前玩过PS4版 , 但PC上用鼠标射箭的感觉让游戏体验大不同 , 所以决定还是重新玩一次 。当然感受方面也更加深刻了 。
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本来这篇文章应该在三年前写的 , 但三年前那时候沙盒游戏的精品大作也没有现在多 。所以三年后再来审视这款游戏 , 至少觉得 , 《地平线:零之曙光》在很多玩法上 , 还有很大的扩展空间 。
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比如该游戏天赋系统存在感很低 。玩家只要按照任务路线走 , 基本就能点满 , 而且升级的路上 , 并没有出现点错了天赋而导致的游戏变得很难或者很不爽的情况 。当我达到60级以后 , 基本还是在用游戏之初的打法 , 天赋的那些东西 , 可以说吸引力和作用确实非常有限 。我觉得官方既然要设计这么一套系统 , 就应该确保玩家利用天赋 , 创造出不同个性的职业 , 说白了就是建立各种分支职业 , 比如擅长暗杀的刺客 , 擅长用机械兽进行作战的类似《魔兽世界》猎人一样的职业等等 。虽然天赋系统的出现让我觉得很赞 , 但如此浅尝辄止未免有点遗憾了 。
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【|《地平线:零之曙光》:为什么天赋和装备系统的存在感那么低?】另外就是游戏的等级系统 , 感觉除了血量的提升 , 并没有实质意义 。而且提升的血量对于角色的生存性来说也是杯水车薪 。到了后期 , 如果开高难度 , 直接被秒那是常事 。那么这个等级系统在我看来 , 就应该做一些大的改动 , 比如可以增加敏捷 , 力量等属性值 , 从而提升弓箭以及近战的伤害或者命中率之类的 。虽然一些线圈(游戏里镶嵌到武器里起到提升武器威力的东西 , 类似其他游戏的宝石)有类似作用 , 但线圈的种类少得让人发指 。这在一定程度上影响了我刷刷刷的动力 。
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还有游戏的打法 , 虽然很有创新 , 但后面学会了子弹时间以及掌握了各种怪物的弱点后 , 打怪就是走套路了 。有人说这个游戏很难 , 很硬核 , 我是不认同这种说法的 , 所谓硬核游戏 , 像《只狼》这种 , 一般会给玩家提供很多选项来消灭敌人 , 这个过程是一个思考和决策的过程 , 玩家享受的也是这一点 。但《地平线:零之曙光》的战斗 , 到了后期基本就是开启慢动作(子弹时间) , 瞄弱点 , 如此反复...更让人哭笑不得的是 , 怪物的AI也存在很大问题 , 比如我射击一只机械熊 , 它看到我就扑过来了 , 我立刻躲到悬崖后面 , 怪的头上浮现了一个黄色的问号 , 然后就在我眼皮子底下脱离战斗了 。但是怪物的血量却不会恢复到开战前的状态 。虽然对一些苦手玩家来说 , 这种设定很爽 , 但对于我这类喜欢挑战的 , 玩惯了《魂》类游戏的玩家来说 , 却是让我放弃多周目的唯一原因 。
听说该游戏要在PS5上出续作了 , 希望上述点到为止的设定能够得到最大程度的扩展 。


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