青年|我的世界:想致富先撸树,看似简单的木头,正确用法你真知道吗?


说到原木 , 大家或多或少会浮现出:想致富 , 先撸树等经典语句吧 。 木头是前期生存和发展的标配 , 是世界的基础支柱 。 那么 , 又有多少玩家对木头有着较为深入的研究呢?看似简单的一个木头 , 究竟蕴含着何等内涵呢?
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木材在游戏中的分布架构如何

木材在游戏的森林、遗迹、村庄当中有较为广泛的分布 。 在生物群系中 , 森林、平原、冰原、针叶林、河流等生物群系都会生成木头;在遗迹当中 , 形如沉船、哨塔等遗迹性建筑物 , 都有一定量的木材分布;除沙漠村庄外 , 其他村庄基本含有大量原木资源 。
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浅谈木材在游戏中的用处

木材资源在游戏中是处根本性的地位 。 没有木材资源 , 便难以凭靠双手创造世界 。 在生存当中 , 木材是主角般的存在 , 多数工具、武器都离不开木制品的支持 。 此外 , 还可以合成多种功能性方块以及是用具 , 如营火、船、火把等 。 在游戏的创筑中 , 木材资源可以合成多种装饰性物品 , 如栅栏、画等 。 能够有效地提升建筑物的美观程度和内饰的整洁程度 。
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为何生存需要木材的支撑


木材资源在生存模式下不可缺少 , 不仅仅局限于上文所述的多数工具、武器需要木制品合成 。 或多或少还有其他的因素:如进入游戏的石器时代需要木头的支持 , 想要进阶合成则需要使用木材做工作台 , 若想快速烧制食物则离不开原木及熔炉 。 若没有煤炭资源 , 还可以使用原木烧制木炭资源以备冶炼矿物等 。
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木材的普遍性较强 , 也是一种很好的材料 , 可使玩家能够拥有良好的生存发展空间 。 游戏早期的庇护所 , 大多以火柴盒为主 , 其原材料多为木、石 。 但内部的存储器械 , 如箱子、木桶的必定离不开木制品的支撑 。 由此可见 , 木材在生存模式中的多方面、多领域都有较多的应用 , 且能够给予玩家一个良好的发展生态环境 。

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木材在创造模式下的应用
在创造模式下 , 多以建模打造为主 。 木材的使用尤其在东亚风、中世纪等风格应用较为广泛、大到一根梁 , 小到一根柱 , 甚是一个斗拱 , 都离不开木材的身影 。 此外 , 木材在内部装饰的应用还是相对广泛的 。 谓之广泛 , 是因为内部的小型饰品、楼梯拐角都离不开木材的身影 。 至于其他功能性的装饰物 , 也有木材的成分 。

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当然 , 要说木材应用最为广泛的建筑体系 , 多以园林建筑或是实用的生存向建筑为主 。 园林建筑的木材应用多在外部装饰、盆景打造等 , 一花一树都需要人工制作 , 当然 , 也不排除建筑内部有木材运用 。 至于生存向的建筑 , 主要目的是实用、美观 。

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木材所造物品的含义及用途何在
至于木制品 , 相对其他材料而言是要好很多的 。 可以制作的物品范畴可谓是多得去了 。 可以合成基础的物品 , 再进行二次打造 , 三次加工 。 当然 , 也有一次成型的物品 。 这里 , 我们分别举例 , 看木头制品究竟有何等作用吧 。
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:楼梯、梯子、半砖等“削半”木制品

楼梯、梯子以及是半砖制品 , 基本为原木的初阶制品 。 不需要通过复杂的合成方式进行合成 。 那么 , 这些木制品究竟用意何在呢?它们的应用场合一般是在建模领域的外饰和内部楼梯桌椅 。 由于其方块性质 , 可以丰富建模的细微结构 , 让其几何结构更加丰富圆滑 。
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:火把、营火、灯笼等光源制品


光源性制品 , 一般是由木材及碳构成 。 如火把 , 需要木棍和木炭;营火 , 需要原木及碳 , 灯笼 , 要在火把合成的基础上 , 再进行二次加工 。 在生存模式下 , 光源方块的主要用处是让周边亮度提升 , 减少怪物的刷新几率 。 但是在创造模式中的建筑模型打造过程中 , 多是用于点缀建筑的细微特征为主 。
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:箱子、桶、物品展示框等功能性制品

以原木为原材料打造的功能性器械 , 多以存储功能为主 , 如箱子和桶 。 这类器械一般在生存模式使用率较高 , 最主要因素是其实用性强 , 尤其是木桶 , 可以储存多种物资 , 但不需间隔摆放 , 可谓是“强迫症玩家”的福音 。
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如何才能将木制品合理化、高质化运用

将其合理化使用、实现高效高质的前提条件是用途、用意以及是实际情况 。 以生存模式为例 , 若在前期的生存发展过程中 , 存储类制品必须要有;如果自身资源较为充足 , 且想打造一个房屋 , 那木材便可以实现高质量化的使用 。 但如将木头充当煤炭进行冶炼 , 这就让其使用效质低下化 。 若在后期的休闲养老的玩法中 , 固然是怎么用均无所谓 , 主要因素是发展已经到了一定的程度和规模 。
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一块小小的原木 , 虽然很简单、很平凡 , 在生存中却处于根本性的地位 , 是创造世界的基础支柱 。 在各种艺术创作、生存冒险中 , 都少不了他的身影 , 有时 , 它会因平凡而伟大 。 至此 , 你对木材资源又有怎样的理解呢?

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