浪子归家 谱写出开挂人生,苹果的另一位创始人:光阴七十载( 二 )
热爱归热爱 , 乔布斯毕竟没有沃兹尼亚克这样的家庭环境 , 在电器发明这一领域也存在很大的差距 。 当乔布斯还在苦苦钻研电气基础知识的同时 , 沃兹尼亚克已经获得业余无线电执照了 。 这没什么 , 毕竟两个人各有自己的突出点 , 他们之间合作的基础并非“强强联手” , 而是“优势互补” 。
1971年 , 沃兹尼亚克发现一种可以模拟频率免费拨打包括国际长途在内各类电话的技术 , 他通过自己的电器发明经验 , 将这一技术给实现落地了 。 而沃兹尼亚克之所以要将这一技术实现落地 , 也只是单纯只是为了满足自己的恶作剧喜好 。
1975年 , 乔布斯进入当时大名鼎鼎的游戏公司雅达利工作 , 在这里他接到了一份任务——设计一款游戏 , 要求所使用的芯片要低于50个 , 且越少越好 。 根据当时达成的协议 , 完成基础工作便可以获得700美元的奖金 , 少用芯片还可以再额外获得奖金 。
乔布斯当然没有本事完成这一任务 , 所以具体的开发工作还是落到了沃兹尼亚克身上 。 沃兹尼亚克也欣然应允了 , 不单是因为他跟乔布斯之间的深厚友谊 , 更是因为在开发完“奶油苏打电脑”后 , 他非常热衷于进行这种“使用更少的芯片”的挑战 。
4天后 , 沃兹尼亚克完成了工作 , 并且只用了45个芯片 , 这无疑又是一次天才能力的展示 。 但如果站在我们今天的角度来回看 , 沃兹尼亚克这次最大的成就不在于用了多么少的芯片 , 而是发明了一款经典的游戏——《打砖块》 。
无论是免费拨打电话的技术 , 还是开发出经典的《打砖块》游戏 , 重点都不是沃兹尼亚克的技术有多好 , 也不是乔布斯的人品几何 , 更不是他们从中获得了多少利润 , 而是他们之间所达成的那种完美合作模式——乔布斯负责发掘市场、管理成本、包装产品以及具体营销 , 而沃兹尼亚克则负责将需求、想法乃至创意落到实处 。
就这样 , 两个人年轻开启了一场创造伟大的征程的冒险 。
伟大的征途
如今我们都知道 , 苹果公司的第一款产品是苹果I电脑 , 而开发这一产品的构想也来自于沃兹尼亚克 。 同样是在1975年 , 沃兹尼亚克参加了一个由计算机业余爱好者组成的俱乐部——“家酿计算机俱乐部” , 在俱乐部活动期间 , 他有幸接触到了由亨利·罗伯茨发明的首台个人计算机“阿尔泰” , 并详细了解到了其机身部件以及处理器的规格 。
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