世嘉游戏|聊聊主机首发,那些介于“蹭热度”和“成功的一半”之间的游戏( 三 )
野村哲也的这款《保镖》虽然游戏性十分拉胯 , 但依靠DVD大容量存储带来的华丽CG播片效果 , 与PS2标榜的影音功能形成同步 , 在我国前期购入PS2的用户中 , 有相当一部分就是当年为了电影《保镖》的效果购置家庭影院的老哥 。而游戏玩法之外更加成熟的“影视化”程度 , 也成了此后PS2主机上最具话题性的作品 , 如《鬼武者》《MGS2/3》《王国之心》等必备的一项成功元素 。
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这个杀手不太冷——《杀戮地带 暗影坠落》:以“光环杀手”出道的《杀戮地带》 , 曾经是一个承载索尼第一方FPS野望的3A级别ip , 只是当PS4版的实机画面终于接近当初PS3“预告片欺诈”的效果时 , 该系列也暂时走到了终点 。
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从现在的眼光来看 , 《暗影坠落》有点像是PS3首发时候的《源氏》 , 客观上有一定的名气和卖点 , 画面效果也基本能够与前一代主机形成视觉差异化 , 可玩法设计和游戏体量却没有达到预期或者说玩家们想象中的3A级别 。相比之下 , 历史的玩笑倒是更加有趣 , 虽然顶着“光环杀手”这个title没能让《杀戮地带》顺利完成任务 , 但是343工作室却凭借自身不断“努力” , 正从内部让《光环》陷入到了如今的不利境地 。
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《杀戮地带》有一个类似太空歌剧版“一战”+“二战”的宏大背景世界观 , 可以未来恐怕没有机会展示给玩家了
最后 , 我们就要说到微软了 。
微软篇:
开启枪车球时代——X360《使命召唤2》:
在比尔大门支付了初代XBOX一头扎进主机战争的高额学费之后 , X360显然要更加有备而来 , 同时游戏业界的天平也开始从日本向欧美倾斜 。尽管此前已经有过PS2和PC版 , 但是当《COD2》以高清形态作为X360首发游戏登场时 , 直观的画质提升令玩家们慷慨解囊 , 该作很快便成为X360上第一个销量突破百万的游戏 , 成功让FPS游戏以高规格登上了次世代家用机 。
就这样 , 来自美国厂商的家用游戏主机凭借最有经验优势的游戏类型开始步步威胁太平洋彼岸的日本对手 , 年货FPS游戏作为欧美游戏开发技术的代表类型 , 从此也成为了发售表上固定的面包和奶酪 。
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盛极而衰的体感游戏——XBOXone《Xbox fitness》:
在关于XBOXone没能延续并扩大X360丰硕果实的一系列复盘分析中 , 就包括“不应该在首发主机强制购买者搭载kinect摄像头”这一条 。
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X360的kinect设备客观上取得了巨大成功 , 尤其当Wii的体感游戏退潮 , 索尼的MOVE又完全没能跟上宣发节奏和技术力的情况下 , kinect从黑科技落地成为了好玩又健康的游戏形式 。
但XBOXone押宝kinect(2代)却造成首发时价格过高 , 并且缺乏能展现第二代kinect设备高识别精度的对应游戏 。匆促在数字商店首发的《Xbox fitness》更像是如今我们熟悉的健康管理app , 它内置多项个人训练项目 , 甚至包括通过 Xbox One Kinect 来识别用户心率、肌肉力量等追踪锻炼质量的功能 。
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