海怪游戏情报屋|你能相信这些细节都是设计师有意为之么?浅谈电子游戏的细节设计

除去少部分以“折磨”玩家为己任的“受苦”游戏 , 电子游戏其本质上还是为了给予使用者美好的体验 。
除去游戏的画面、手感、音乐等等一些会直接影响玩家体验的重要要素 , 游戏的UI设计、光效设计等等不直接的影响游戏性的细节设计往往容易被玩家们忽略 。
因此其优秀的设计师还会在许多难以被注意的细节上狠下功夫 , 以此进一步提高玩家们的游戏体验 。
色彩的运用也是一门艺术
游戏中色彩的选择是一项不可忽视的内容 , 色彩选择的细小不同都会给予玩家不一样的感受 。
不过《CS:GO》中的“探员”系统却是个色彩上的反面例子 。
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(图是网上扒的 , 懒得进游戏截图了……)
作为一款硬核的FPS竞技类游戏 , 《CS:GO》一直在致力于维持游戏的平衡性 。
而伴随着时隔数年才姗姗而来的“大行动”的“探员”系统 , 在给予了玩家们惊喜的同时也很快遭到了玩家们的诟病 。
虽然V社极力于减少探员间颜色的差距 , 但仍然不可避免使得探员间出现了细微的色彩不同 。
这样的色彩不同可能在没有亲身体验过的玩家眼里不值一提 。
但真正进入游戏 , 部分特殊地图的背景色搭配特定的“探员”会让其他玩家难以第一时间辨别出他 。
色彩小的细小问题无形中造成了不平衡 , V社或许一味想要推陈出新而欠缺了思考 。
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也因此在“探员”不仅在玩家中饱受诟病 , CSGO的B5对战平台更是一刀切的直接禁止了“探员”的使用 。
好在后来V社及时补救 , 通过更改探员模型配色来提升了视觉上的可见度 。
而色彩的正确运用上 , 任天堂的《喷射战士》是一定有发言权的 。
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在《喷射战士》中玩家需要用手中的喷射枪喷出彩色的油漆 , 击倒敌人的同时将更多的地图涂成自己队伍的颜色 。
也因此 , 色彩上的碰撞几乎构成了《喷射战士》这款游戏画面中的全部 。
而两种不同的颜色相互叠加 , 必不可少的出现颜色间的接触 。
而两种颜色相接触 , 就可能出现一种被称之为——“色彩振动”的现象 。
即两种对比度强烈的却明度相似的颜色相接处的地方会给予观看者一种“振动”的错觉 , 长时间的视觉上的“振动”会给予部分玩家强烈的不适感 。
同时明度相似的颜色会使得色弱患者难以分辨两种颜色 。
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任天堂显然考虑到了这一点 , 《喷射战士》中的颜色既拥有对比度 , 也有明度上的显著区别 。
让我来随便截取一张游戏画面 。
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接着将它的饱和度降低到最低 。
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我们可以在0饱和度的画面上轻松分辨两种颜色的不同 。
也正是如此 , 为什么玩家们在长时间的游玩《喷射战士》不会产生视觉上的不适 , 同时色弱玩家也能区分颜色的不同 , 以此拥有普通人相同的游戏的体验 。
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反之我们选用《茶杯头》中的一张截图如法炮制 。
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