胡扯陈叨叨|我的游戏半年总结:灌篮高手手游到底算不算体育竞技游戏?
时间过的真快 , 这也许是每个成年人都有过的感慨 , 玩灌篮高手手游一晃也半年多了 , 对这个游戏似乎有说不出的感觉 , 从废寝忘食 , 到现在任务都不愿意去做了 , 几百个游戏好友现在在线的只剩几人 , 也许下一批“退游”的大军中 , 我也会成为其中的一员吧 。
刚接触这个游戏时 , 我觉得灌篮高手手游会是一个不错的体育竞技类游戏 , 有对抗 , 有战术 , 有配合 , 当然也少不了乔丹科比这样的英雄主义 , 玩了大半年 , 实话实说激情早已褪去 , 不知道是看错了还是看透了 , 个人认为这个游戏的本质确实不是竞技类游戏 , 而更像一个角色养成游戏 。
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从游戏本身来说 , 这是一个有着情怀的“Q版”篮球游戏 , 3V3的竞技对抗 , 排位赛系统、单挑系统、以及各种球员对应漫画版中出现的闪光点而设计的还是可圈可点的 , 游戏初期的娱乐性可以 , 但是随着游戏的深入 , 就会发现很多不平衡的地方 。
首先是潜能和天赋的影响过大 , 同时明星球员过于强大
潜能和天赋这种“附加”内容 , 在很多游戏中都有体现 , 比如王者荣耀或者英雄联盟 , 都有一定的养成机制让玩家在游戏初期会有一个属性的领先 , 甚至射击类游戏例如“绝地求生”“和平精英”等游戏 , 也可以通过服装的变化来让自己可以更好的融入地图中 , 不让自己被敌人发现 。
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但是这种竞技类游戏铭文或者天赋等 , 只对游戏初期有一定优势 , 微小的变化不足以影响“整场”比赛走势 , 而灌篮高手因为游戏机制的原因 , 属性的增加对游戏整场比赛都有绝对性改变 , 同等水平线 , 因为游戏机制的原因 , 抢到篮板的一定是潜能高的球员 。
因为灌篮高手游戏是绝对争抢 , 而不像其他游戏可以有猥琐发育、队友GANK等其他因素 , 可以用战术来弥补属性上的缺陷 , 灌篮高手游戏不存在这个机制 , 篮板卡位力量低就是会被推走 , 传控属性高就是可以晃倒对手 。
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而天赋就更不用说了 , 光头樱木刚登场时 , 大家觉得强度还好 , 没有恐怖到撼动牧绅一的地位 , 但是当遇到满天赋光头樱木的时候 , 那种被虐的无力感一下就上来了 , 进攻万花筒 , 防守还可以遮天蔽日 , 主要跑的还快 , 这些都是天赋带来的加成 。
而板凳球员在这个游戏中似乎永远没法翻身 , 因为游戏本身就不存在相生相克这种机制 , 强就是强 , 弱就是没人开发没人用 , 陷入死循环 。 而新上线的球员一定是无敌的 , 这样也是让氪金大佬掏钱的最好方式 。
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觉醒流川枫已经上线了 , 满天赋的进阶流川枫真的有人防得住吗?当然也正是这种跨度较大的机制 , 让更多的玩家把游戏当作养成类游戏去体验 。
当然游戏变质最直接的体现还是公平性方面:
如果说潜能是增加属性 , 天赋是开发技能 , 这两点虽然会对球员和比赛在一定程度上造成影响 , 但是随着时间的推移 , 这种区别会逐渐被缩小 , 因为这个游戏最良心的一点就是“白嫖玩家”凭借时间的积累 , 一定有机会在单独球员的养成上追上“氪金大佬”的脚步 , 但是官方直推“外挂”的这个操作 , 着实让小编摸不清头脑 。
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手柄、一键宏、模拟器 , 这种其他游戏想尽一切办法去禁止的东西 , 在灌篮高手手游里 , 居然是官方推荐的东西 , 一个手机游戏 , 还是竞技游戏 , 搞得全自动一样 , 这对不用这些外挂的玩家来说本身就是不公平的存在 , 官方为了卖点钱 , 居然在官网推这些 。
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