王者荣耀|王者荣耀S20赛季,快准狠的团战旋风,“闪击流”刘禅助你上分( 二 )
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二闪:二技能起手动作较短 , 接闪现比较困难 , 且刘禅的普攻距离短 , 但实际伤害范围很大 , 与二技能大小一样 。 所以 , 效果一样的情况下 , 稳定性更差的二闪比较少用到 。
实战中 , 利用一闪和二闪开团的刘禅会让敌人猝不及防 , 就算有闪现都反应不过来 。 我们甚至可以假装开启一技能后撤 , 引诱敌人来追 , 这个时候的敌人往往都是扎堆走直线 , 也不会考虑躲避技能 , 反手一个一闪开团就会瞬间爆炸 。 补充一句:我个人比较喜欢一闪接二技能再接一技能的连招 , 比二闪接两个一技能要稳定一些 。
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刘禅的局内细节
对线细节
前文提到刘禅的攻击距离问题 , 这里再详细解释一下 。 大家应该知道 , 王者荣耀为了简化操作 , 方便补兵发育 , 让近战英雄的攻击都变成了范围伤害 。 但是 , 不同英雄的伤害范围也不一样 , 有的英雄是直线型的 , 有的英雄是扇形的 , 有的英雄远 , 有的英雄近 。
刘禅的普攻伤害范围就是一个扇形 , 而且距离较远 。 经过我的实际测试 , 具体的范围基本等于刘禅二技能的范围 , 攻击普攻范围内最远的一个目标 , 在超出两个身位的目标也会受到伤害 。 这样一来 , 刘禅在对线时就可以开启补兵键利用小兵当跳板 , 攻击到小兵后面的敌方英雄 , 不需要跟对方贴脸肉搏 。
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团战思路
前中期的小规模团战 , 双方的装备都没有成型 , 刘禅能打谁就打谁就可以 。 当然 , 尽量还是要输出到敌方较脆的英雄 , 能拿下击杀才能快速发育 , 让自己的装备成型 。
如果到了后期还没有结束战斗 , 刘禅就要把目光完全锁定在敌方法师和射手身上了 。 闪现120秒冷却时间 , 争取每一次有闪现的时候都可以打一波团战 。 切忌第一时间入场 , 要等团战打响后从侧面或者后面入场 , 一闪接一套连招带走敌方核心输出 。
没有闪现的时候 , 刘禅也不是完全没用了 , 可以带线牵制并在野区蹲人 。 这是一种单带英雄的常用玩法 , 带线等敌人来抓 , 然后提前埋伏在野区的必经之路上 。 敌人会以为你带完线撤退了 , 一般不会有防备 , 等刘禅一套连招打在他脸上 , 再想跑也就来不及了 。
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快速拆塔
闪击流刘禅相比速推流中的工具人刘禅有更强的推塔能力 , 物理输出装备让刘禅的技能伤害大幅提高 。 有兵线的情况下 , 预存强化普攻打一套伤害可以稳稳推掉一座塔 , 还能保住小兵继续推进 。 即使没有兵线 , 拥有高额伤害和护甲穿透的刘禅 , 推塔速度也不慢 , 大约三次技能就能推掉 。
补充一句:有的时候 , 顺便还可以收下敌方守塔的英雄 , 反正防御塔也不会攻击我们 。 比如下图 , 我装备和等级都领先 , 一套技能还没打完 , 敌方射手就被击杀了 。
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刘禅的铭文出装
刘禅的铭文:10隐匿(或调和)+10鹰眼+10异变
鹰眼和异变是物理型战士或刺客的常用铭文 , 能够提供100点固定护甲穿透 , 大大提高刘禅在前期对敌方核心英雄造成的伤害 。 蓝色铭文有两种选择 , 一种是隐匿 , 提供10%的移动速度和少量攻击力 , 帮助刘禅快速接近敌人 。 另一种是调和 , 提供较少的移动速度 , 但能提供每5秒回血 。 由于刘禅不出吸血装备 , 所以需要调和铭文来帮助刘禅应对线上的消耗 , 配合一技能的护盾能安稳发育 。
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