自由人|新一系列打野刀即将上线,自由人体系或将再现
【爆料内容不代表最终上线品质, 以正式服数据为准 , 仅供参考 。 】
还记得早几个赛季的自由人体系 , 那个射手走打野位 , 整局打架的时代 , 或许随着野刀改变又将重现 。
话不多少 , 切入正题 。
新打野刀的出现及打野机制调整 , 是为了解决战士打野的疲软问题 , 还有就是野王蹭线的问题 。
新内容如下:
新增打野刀:弃鳞短刃游击利刃龙王之怒
本文插图
【弃鳞短刃】
*必须携带惩击才可购买
*唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果 , 灼烧伤害随等级提升 , 击杀野怪获得经验提升20%
炙热惩击
*技能效果:对身边野怪和小兵 , 或英雄造成炙热灼烧效果 , 每0.5秒造成真实伤害(对英雄伤害衰减)持续2秒 。 惩击后自身获得短暂爆发移速加成 。
【游击利剑】
+40物理攻击 , +8%移动速度
* 必须携带惩击才可购买 , 获得炙热惩击效果
* 唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果 , 灼烧伤害随等级提升 , 击杀野怪获得经验提升30%
* 唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金 , 最高100金币 , 在赏金积累满100后获得赏金收益 , 并重新计数
* 唯一被动-印记:击杀小兵会留下收益印记 , 队友处于印记附近将获得原本的兵线收益 , 击杀小兵获得不影响分配的50%收益
【龙王之怒】
* +100物理攻击 , +10 %移动速度 , +1000 生命
装备被动与游击利刃一致
除此外 , 打野装备还有些许调整 。
本文插图
【游击弯刀】【追击刀锋】取消只对近战英雄有60%对野怪加成效果 。
【巡守利斧】【巨人之握】的改动尚不明确 , 但是会继承印记和赏金两个效果 , 由寒冰惩击改为炙热惩击 。
【自由人|新一系列打野刀即将上线,自由人体系或将再现】以上就是这次的大致爆料 , 我们来说一下 , 对于王者峡谷可能出现的影响吧 。
这是一个大杂烩的改动 , 最近野区的一系列更改 , 使得野区环境有些过于险恶了 。
很多人都说 , 这个版本的打野真的很难 。
打野分为战士野和刺客野 , 就目前的野区更倾向于团队型清野区 , 这就对团队要求很大了 。
而且野区的资源分给打野的经济其实是有些平庸的 。
这就导致了 , 战士野虽然不在意那么多经济 , 但是往往无法快速的清野区和获得远古生物 , 比较依赖队友的支持 。
并且由于是战士型打野 , 往往需要承担2号坦克位 , 所以比较容易被击杀 。 经济自然而然的就落下到3~4号位 。
游戏体验可能就不是那么理想了 。
刺客型打野 , 本身是不希望队友过多的参与自己的野区资源共享的 。
由于打野机制的一系列改动 , 目前的刺客型打野已经不再满足自己的野区资源了 , 由于刺客型打野需要大量的经济才能有良好的游戏体验 , 为此 , 路人局野王们想到了一个比较实用的方法 。
方法如下:
闭麦 , 关闭局内文字 , 最大程度的帮上路缓解守塔压力 , 最大程度的帮中路提升支援游走能力 , 最大程度的帮下路推塔 。
总之一系列操作下来 , 队友毫无游戏体验 。
而此次的打野刀调整 , 取消了2级寒冰惩击野刀的限制 , 也是对灵活型射手经济的一个保障 。 若是闭麦野王蹭线 , 大可冲进野区挽回损失 。
炙热惩击的出现对于战士打野和惩击边路也是一大利好 , 既可以和打野同时清野 , 也可以跟随打野一起蹭线 , 最大的游走战场 。
总之 , 我感觉到了对于闭麦野王的各种针对 。
野王们 , 颤抖吧!
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