:打赏向左,带货向右,网红的中场抉择2020-08-14 15:19:130阅( 二 )


从直播平台角度 , YY 直播、虎牙直播、企鹅电竞建立了签约费用、刷礼物打赏的付费闭环 , 游戏版权和内容运营生态 , 但游戏和娱乐主播市场的天花板毕竟是有限的 。
到了直播带货时代 , 从平台到公会 , 都有不少忍不住入局尝试 。 比如斗鱼已经开通直播带货 , 游戏公会“小象大鹅”也开始试水直播带货 。
但在直播电商领域 , 考验主播的不再是才艺、颜值和人气 , 而是更切近消费者洞察的零售运营 , 躺着赚钱的游戏公会是否有可能强力入局还是一个问号 。
带货不直播
模特出身的张大奕希望有一家自己的店铺 , 电商从业者冯敏则希望在淘宝服装品类中打开局面 , 2014年5月 , 二人达成了合作 , 由此诞生了“吾欢喜的衣橱” 。
同一年 , 如涵控股成立 , 创始人冯敏任董事长 , 获得软银赛富A轮融资 。 2016年“双十一”期间 , 张大奕的淘宝店销量破亿 , 位列淘宝女装类目第二名 , 卖什么都是“爆款” 。
如涵的思路是 , 批量孵化“张大奕” , 然后为这些网红开设自营店铺 , 并完整地负责产品设计、采购、网店运营、物流和售后等服务 。
与其说如涵是一家网红公司 , 不如说它是一家电商公司 。 只不过 , 在如涵的电商体系中 , 网红人设与店铺品牌深度绑定 , 先有网红 , 再有品牌 , 这是一套与传统品牌与代言人完全相反的操作逻辑 。 上市时 , 如涵控股拥有91家自营店铺 。
在开设自营店铺之外 , 如涵也利用网红影响力为其他品牌带货 , 在财报中 , 如涵将收入分为自营和平台两种模式 , 自营业务过去两个财年收入分别为9.428亿元和9.926亿元 , 增长率仅5% 。 自营模式下的网红数量已经从2019年3月31日的14位减少至于2020年3月31日的3位,店铺数量由56个减少至19个 。
带货没错 , 问题是 , 带谁的货?这是张大奕与李佳琦、薇娅等带货主播最大的不同 , 李佳琦和薇娅的直播间包罗万象 , 从美妆到食品 , 从电器到日用品 , 甚至卖房子卖火箭 。
如涵已经开始将业务重心从自营模式向平台模式转变 , 在2020财年,平台业务实现服务收入为3.032亿元 , 较去年同期的1.507亿元增长了101% 。 平台模式下的网红数量由2019年3月31日的122位增加到2020年3月31日的137位 , 同比增长了12%;平台业务模式下服务的品牌数自去年的632个上升到2020财年的1035个 。
更要命的是 , 如涵错过了直播 。 2016年做完两小时直播后 , 疲惫的张大奕说 , “比拼时长的直播模式会让大家产生审美疲劳 , 我觉得双十二之后 , 这个模式会有改变 , 因为直播的转化率在降低 。 ”
电商是不是网红的终途?
“现在的MCN可以说是从直播公会演变而来的 , ”网红数据监测平台小葫芦大数据负责人告诉《商业数据派》 , “进入短视频时代 , MCN的种类更多 , 数量更多 。 ”
在小葫芦的统计中 , MCN分为短视频机构和直播机构两类 , 前者来自抖音和快手 , 后者则分布于斗鱼、虎牙、Bilibili、YY直播、网易CC、繁星直播、企鹅电竞 , 直播类机构又可以分为游戏和娱乐两种 。
:打赏向左,带货向右,网红的中场抉择2020-08-14 15:19:130阅
文章图片
图3/3按照网红对机构贡献的价值总和 , 小葫芦统计了机构估值榜 , 最新的数据显示 , 短视频MCN排名前5的为古麦嘉禾、愿景娱乐、畅玩文化、无忧传媒、铭星娱乐 , 其中第1名古麦嘉禾估值为17.4亿元;直播MCN排名前5的为愿景娱乐、小象大鹅、华耀传媒、娱加文化以及话社娱乐 , 其中第1名愿景娱乐估值为25.46亿元 。
很少有MCN机构能够在短视频、游戏直播以及娱乐直播几个领域同时领先 , 上述愿景娱乐主要经营抖音娱乐类型直播 , 旗下签约主播近8万人 。
从主播变现的角度 , 游戏主播和娱乐主播差异很大 。 游戏主播的收入来源有三种:平台签约金、礼物打赏、商务广告 , 其中 , 平台签约金占据大头 , 后两类很少 。 娱乐主播的收入来源也有三种:礼物打赏、商务广告以及电商带货 , 其中礼物打赏占大头 。
相反地 , 真正能够通过电商带货变现的网红和MCN是非常少的 。 小葫芦带货大咖榜排行榜显示 , 按照场均销售额排名 , 前十包括明星张庭、小沈阳、李小璐 , 淘宝主播薇娅、李佳琦 , 快手网红辛巴及其家族另外两位 , 还有两位快手网红散打哥、木森 。
那些在估值排行榜中靠前的MCN以及旗下的主播 , 并没有进入带货榜 。
“直播带货门槛是很高的 。 ”上述小葫芦大数据负责人说 , “薇娅和李佳琦 , 他们的选品团队都有二三百人 。 ”
那些手握上万直播主播或短视频网红的MCN , 可能在风口之下会成立一个电商部门 , 但涉及选品、品牌沟通、销售转化 , 还是效果甚微 。
说到底 , 打赏和卖货 , 这是两个立场和目的完全不同的问题 。
2016年 , 当直播与电商发生碰撞时 , 故事的走向不得不改写了 , 2020上半年的疫情 , 更激化了这个走向 。
《2020 年1-6月中国游戏产业报告》显示 , 2020年1月份至6月份 , 我国网络游戏用户规模近6.6亿人 , 全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元 , 同比增长22.34%。 《中国电子商务报告2019》显示 , 2019年网上零售额达10.63万亿元 , 同比增长16.5% 。


推荐阅读