新浪科技综合■第三方在PS5游戏开发上遇到困难“假4K”或成普遍现象新浪科技综合2020-08-14 14:27:030阅
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鉴于 Xbox One 和 PS4 在硬件上非常相似 , 从多平台游戏开发的角度上来说 , 开发跨多平台的游戏应该不是什么大问题 。 在次世代主机身上 , 微软 Xbox Series X 的 CPU / GPU 性能似乎较索尼 PlayStation 5 略强一些 , 而索尼更侧重于高性能固态硬盘和可变频 CPU / GPU 带来的体验改进 。 遗憾的是 , 这么做会让多平台游戏的开发工作变得不再那么简单 。
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图1/3最新传闻称 , 对于第三方开发者来说 , PS5 的硬件或许有些棘手 。 在近日的《Basement Radio Arcade》播客节目中 , 知名业内人士 Jeff Grubb 也暗示了这一点 。
此外 Jeff Grubb 给玩家打了一剂预防针 , 因为某些大型三方作品可能会让他们感到有些失望:
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图2/3Jeff Grubb 补充道:至少在发布之初 , 开发者或对此感到有些为难 。 不过随着时间的推移 , 索尼或通过“必要的方式”来帮助开发者解决相关问题 。
遗憾的是 , 目前我们看不出索尼有这么做的迹象 , 使之成为了症结所在 。 因而当某些大牌作品上市时 , 比如《疯狂橄榄球》、《NBA 2K》和《使命召唤》 , 可能都会在口碑上不尽如人意 。
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图3/3其实早些时候 , 知名卡普通内幕爆料人 Dusk Golem 也提到过 PS5 很难在早期实现“真 4K”体验 。 作为应对 , 开发者需要借助棋盘渲染和即时插帧等“假 4K”解决方案 。
【新浪科技综合■第三方在PS5游戏开发上遇到困难“假4K”或成普遍现象新浪科技综合2020-08-14 14:27:030阅】最后 , 由于 PS5 具有更新颖的技术 , 两位爆料人都担心该主机的售价会比 Xbox Series X 更贵(Grubb 猜测为 500 美元 / 约 2472 RMB) 。 至于索尼能否重演 PS3 时代的惊天戏码 , 仍有待时间去检验 。
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