堡垒之夜|差评与外挂齐飞,《糖豆人》狂卖200万份背后隐忧不断( 二 )


同样以“吃鸡”为最终目的的FPS游戏《绝地求生》《堡垒之夜》等游戏更不必说 , 玩家在游戏中会想尽办法淘汰他人 , 保全自身 , 竞争性尤为突出 。
而《糖豆人》则大大淡化了竞争性 。虽然“吃鸡”玩家每局仅有一人 , 但比赛过程中的团队合作关卡相当之多 , 如果仅凭靠一己之力很难走到最后 。
而且哪怕失败也不会有太多的挫败感 , 看着自己的小糖豆跌落而下 , 脑子里全是“刚刚最后飞扑出去还能拉一个下水”的骚操作 。
同时 , 正如访谈中Jeff所谈到的 , “糖豆”们之所以被设计的如此滑稽 , 就是为了让玩家们时刻意识到:这不过是个轻松的综艺节目 , 没必要那么认真对吗?
如此一来 , 疲惫于尔虞我诈、对线搏杀的玩家们 , 在《糖豆人》中好似找到了一片绿洲 , 让紧绷的神经获得短暂的休憩 。
但遗憾的是 , 服务器崩溃、外挂横行等危机 , 很可能会逐渐摧毁这片绿洲净土 。
危机四伏的糖豆世界
服务器的问题频发 , 暴露出的正是小团队经验欠缺问题 。
Mediatonic作为《糖豆人》的开发者 , 此前并未有太多网络游戏的开发经验 , 据竞核考证 , 该团队参与过的联网游戏只有移动端的《战争机器POP!》 。
而发行商Devolver经手的作品大多是诸如《红怪》、《武士零》此类精品独立游戏 。
堡垒之夜|差评与外挂齐飞,《糖豆人》狂卖200万份背后隐忧不断
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总结下来一句话:第一次出来混 , 没想到大家这么热情 , 遭不住了 。
无论是开发团队 , 还是发行商 , 都没有预料到《糖豆人》的火爆程度 , 甚至自己还火上浇油——PS4会员免费送游戏 。
十多万玩家同时涌入 , 瞬间把小作坊搭出来的服务器炸的晕头转向 , 这才发生了前面所说的“差评轰炸”现象 。
面对玩家的群体抗议 , 官方应对的方法更是欠妥 。
先是在官微上大吐苦水 , 把一切问题归为“差评轰炸”导致的不良结果 。
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而后看到欧美地区好评率上升 , 又在社交网络上称赞“好评轰炸” , 并表示“希望服务器质量能越来越好” 。
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拜托 , 这不是你们团队应该努力改进的吗?你说“希望”是怎么个意思?
好在这几日不知真的是“好评显灵” , 还是开发团队熬夜爆肝 , 服务器愈发稳定起来 , 游玩体验大幅提升 , 官方先前的迷惑操作也就被玩家们慢慢原谅了 。
但外挂的出现 , 没有人会选择原谅 。
先说个题外话 , 仅从笔者自身的角度思考 , 无论如何也想不明白 , 这么一个竞争性低到可怜、主推娱乐共斗的休闲游戏 , 为什么还会有人选择开挂?
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一飞冲天、瞬间移动、原力加速......你别说 , 已经开始有《绝地求生》那味儿了 。
外挂对于网络游戏来说是最危险的“催命符” , 即便是像《糖豆人》这样披着综艺外壳的吃鸡游戏 , 每把都看着身边的人飞去终点 , 任谁也不会开心 。
官方显然和笔者一样 , 想破脑袋也没预料到会有人开挂 , 游戏里最初压根没设置举报系统 。
这就导致举报外挂的流程极其繁琐 , 在推特、reddit、steam以及微博等社交平台通过艾特官微的方式往往收效甚微 , 官网举报才是最有效的措施 。


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