冒险游戏|《方根胶卷》评测:简单却纯正的本格体验( 三 )
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而且《方根胶卷》的人设保留了前作优点 , 一如既往的高质量
推理题材文艺作品尤其是推理小说 , 在日本始终面临供过于求的局面 , 太多的作者包括游戏剧本作者 , 很难构思出如当年《占星术杀人魔法》《十角馆杀人事件》一般 , 初次接触会让人击节惊叹的诡计 。
对于电子游戏来说 , 不但有 428、石头门这种高标准参考对象 , 特别是在《弹丸论破》系列卖爆之后 , 大部分游戏都把主要精力用在背景设定上 —— 诡计创新疲软 , 就希望给整个故事提供一个足够特殊、足够极端的舞台 。但背景设定终究是背景设定 , 即使独特如《弹丸论破》 , 它吸引人的关键也并非背景 , 而是柳暗花明的情节本身 。因此 , 推理题材文字 AVG 实际上越来越不好做了 。
诡计没有强烈的冲击性和独创性 , 背景设定一个比一个花俏 , 又受限于游戏以静态画面和文字为主的表现手法 , 推理题材文字 AVG 的确有整体止步不前的态势 。
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很遗憾 , 面对这个瓶颈 , 《方根胶卷》没有给出让人眼前一亮的答案 。熟悉日式推理小说的朋友 , 对其中的种种设定和情节会感到非常熟悉 , 甚至有老套的嫌疑 。两位主角一共有七个章节的故事 , 分别对应单独成篇的谜题 , 串联成主线剧情 。诡计设置没什么难度 , 只要看过柯南就全都能猜对;即使从没看过任何一本推理小说 , 也不至于频繁遭遇 Game Over 。
如果说本作有什么细节算是创新 , 应该是 Max Mode 中对玩家选择的引导文字 , 让本来就不太难的谜题变得更简单了 。
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Max Mode
不过 , 诡计简单归简单 , 却有纯正的本格体验 , 特别是第二个诡计 , 差不多和《神探伽利略》的短篇故事是一个水平 , 也就是整个日式推理领域的中等水平(这在电子游戏中已经算不错了) 。与此同时 , 七个章节构成的主线剧情不再有前作的注水乃至胡编乱造之感 , 较为成功地把最终悬念留到了游戏后段 。总体来看 , 是个中规中矩的小体量文字 AVG , 比前作好多了 。
但这个体量和质量 , 要花 420 元还是太贵了 。更别提前作发售半年就上了 PSN 会免 , 我总觉得自己再次做了不理智的消费 。
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