|一个操作让XSX变光杆司令,开发5年的微软神作,为何此时退缩?

近日Xbox Wire官方正式宣布XSX将在今年11月发售 , 而作为XSX的护航游戏《光环:无限》在此时毫不犹豫跳了票 , 发售日期从2020年延期到2021年 , 对于一款已经开发了5年的游戏 , 万众期待下 , 却在此时跳了票 , 很多玩家对此都感到不满 , 甚至发出抗议的声音 , 要求官方做出解释 。
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微软则对此表示:“Xbox和343 Industries的愿望一直都是想为粉丝们带来最好的《光环》系列游戏 , 但同时我们也要兼顾团队的利益 。要做到这一点 , 我们还需要一些时间来完成《光环:无限》正式上线前所必需的工作 , 我们预计将于2021年完成全部工作 。希望大家理解 。”这句解释 , 其实又是将责任推在了“为了玩家”身上 。
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而这次《光环:无限》的跳票其实很有可能是因为画质上翻了车 , 演示拉垮 , 进度肯定赶不上 。而且该作官方称开发5年了 , 最后得到的却是让大家不满意的作品 , 这让《光环:无限》整个被喷得体无完肤 , 而这次延期也正好回炉继续打磨 , 不过仅一年时间画质操作来个绝地反击 , 也悬 , 很有可能还会跳票 。
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这次《光环:无限》的跳票必然会影响XSX的销售量 , 光环如果延期主机还发售 , 那首发销量基本可以猜测到 。但首发基本很大程度决定了一台主机的走势 , 如果光环不延期 , 随主机一起发售损的是光环这个ip的口碑价值 , 微软选择了保光环牺牲装机量 。
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而对于《光环:无限》的延期 , 343的社区总监和社区经理都向社区的支持和感谢 , 而也有一些游戏业内人士对《光环:无限》延期表示支持 , Wushu工作室的通讯经理Shinobi602发了推特对游戏延期的决定表示称赞 , 《战争机器》设计师Cliff Bleszinski也发推特表示343应该慢慢来 , 不用急躁 , 最后依然会买《光环:无限》以表支持 。
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而很多网友在看到这个消息也没有这么惊讶 , 因为当初343放出演示的时候看到这么拉垮的效果 , 已经有部分网友猜到会延期 , 甚至有网友评价“你们都没看出来么?本来就要延期的 , 怕直接发布跳票消息会挨骂 , 就放出个鬼面兽吓唬吓唬玩家 , 然后一波虚心受教 , 跳票顺理成章”真是逻辑鬼才 。
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对于这次XSX发售护航的《光环:无限》跳票大家有什么看法?快来评论区一起讨论吧 。


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