手机游戏|帧率对王者荣耀水平影响大么?不仅在画面,技能释放速度也有关
大家都知道 , 随着手机科技的发展 , 玩家打游戏的设备的越来越强了 , 甚至超越了部分电脑的性能 。 如今 , 大家都对这类设备有些许了解 , 且比较多游戏内对这方面也有一些比较直观的展现 。 就拿近几年都比较给力的王者荣耀来说 , 自从王者峡谷经历了2.0改动以来 , 画面感是愈来愈强 , 很多的粒子效果也得到了提升 。
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在王者荣耀首页右上角 , 存在游戏主体设置 , 其中有较多的模块 , 让人眼花缭乱 。 冻梨认为 , 除去操作设置以外 , 最关键的就在于基础设置上 , 这对游戏内部的操作反馈起着至关重要的作用 。 其他设置都是很久之前王者荣耀就已经存在的 , 只有高帧率模式是后续系统升级才加上的 , 那么“帧率”设置对游戏的影响有多大呢?严格意义上来问 , 应该是对玩家的展现水平影响有多大 。
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为了方便演示 , 冻梨将设置内的技能显示小数 , 也就是技能最后一秒将会转为0.1秒倒数的形式 。 由于能力有限 , 目前只能针对30-60-120帧三种做大概的展现 。 经过多次的测试 , 未能找到技能冷却时间可小于1秒的 , 只能通过脚本模拟三指同时按压三台不同模拟器内的设备 , 观看最终冷却反馈 。
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从左至右画面帧数逐渐提升 , 可以看出最终技能读秒时间不同 , 存在0-0.1秒的延时 。 经过多次的模拟尝试 , 可以得知 , 帧率不仅对玩家的画面流畅感有影响 , 技能的释放也存在微妙的差距 。 若玩家有细细深究的打算 , 请注意观察技能按压时的画面展现 , 可以看到非常明显的差异 , 120帧可以算是极致的丝滑 , 接近瞬间触发 。
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是不是感觉刷新了世界观 , 从未想过帧率还能影响玩家的水平吧?主要是王者荣耀为MOBA游戏 , 虽然存在对抗性 , 可实际上对于细微的卡顿其实很难察觉 。 哪怕是长期习惯高帧率的玩家 , 突然切换为低帧率 , 在经过半局的游戏体验也可“熟悉” 。 若玩的是FPS类游戏 , 则会较为明显 , 武器弹夹耗空的时间都不一样 。
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王者荣耀内其实较为受影响的主要是射手 , 因为普攻按钮其实与技能是一致的 , 都存在摁压触发的间隔时差 。 如果说仅是孙尚香、百里守约等攻速不高的角色 , 感受不深 , 例如孙尚香普攻伤害与画面存在先后发生罢了 。 后羿、狄仁杰这些攻速角色就不同了 , 往好了说 , 走A有卡顿感 , 往严重了讲 , 一场团战下来少个一两次普攻触发都是可能的 。
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【手机游戏|帧率对王者荣耀水平影响大么?不仅在画面,技能释放速度也有关】对此 , 只能说 , 技术不够外设来凑 , 这句话真的在理 。 毕竟 , 职业选手用的也是最高配置的手机 , 直播展现的画面才会如此的流畅顺滑 , 技能衔接也是非常的赏心悦目 。 当然 , 若帧率真顶不住 , 建议把分辨率调低、相机高度也调低 , 尽可能减少其他方面的损耗 , 以此变相提升游戏对局性能 。 总体来说 , 最关键的还是帧率 , 其他只能算是杯水车薪吧 。
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