下一主机世代FPS游戏的唯一排面,居然是卷土重来的《穿越火线》?
虽然有许多人相当不愿意接受 , 但不得不说在前不久刚结束的XBOX游戏发布会当中 , 首次展示实机演示的《光环:无限》的表现着实很难令人感到满意 。
作为整场发布会当中的开场节目 , 同时也是微软XBOX阵营当中当仁不让的台柱子 , 《光环:无限》单就在画面质量的表现很难令人相信这是一款即将与次世代平台推出的第一方独占作品 , 不禁让人怀疑此前微软宣称投入高达5亿美元的开发资金都用在了什么地方 , 反倒是在发布会中顺序靠后的《穿越火线X》吸引住了绝大多数人的眼球 , 若不是特别声明 , 则多数人都完全看不出来这还是人们熟悉的那个《穿越火线》 。

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虽说在国内电子游戏领域当中《穿越火线》可谓是鄙视链当中处于中下游的作品 , 但绝对不可否认这款游戏在全球范围内商业上所取得的成功 。
尽管其在海外地区的影响力与知名度远不及同类游戏当中的唯一大哥《反恐精英》 , 但也成功在全球八十多个国家斩获超10亿的玩家群体 , 其商业能力可谓不容小觑 。
而此次的最新作品《穿越火线X》作为微软旗下的主机独占作品 , 也可谓是第一次让这个长年以来在亚洲地区保持活跃的人气FPS得以首次进入主机领域 , 使其能够被海外更多的玩家所认知 , 但有一说一 , 在看过发布会上的宣传片之后 , 多数人的第一反应相信都会是“越看越像《使命召唤》” 。
可以确定的是 , 当《穿越火线》的名字出现在微软发布会的阵容当中 , 国内的绝大多数玩家都很难一下子接受 。
对于国内的绝大多数XBOX用户而言 , 这部作品大概也只会成为人们闲聊时的谈资 , 基本不会主动的前去下载体验 , 而这其中最主要的原因一方面是本身对于《穿越火线》这个名字带有一定的抵触心理 , 而另一方面则在于国内的绝大多数人接受不了使用手柄游玩射击类游戏 , 更何况还是一款主打竞技的射击游戏 。
相较于人们最熟悉的那个《穿越火线》 , 其实此次的完全新作《穿越火线X》在玩法上与前作并没有什么太大的区别 , 就连众多海外的媒体也都表示游戏的玩法基本就是“《反恐精英》的复制品” 。
两者之间最大的差异则莫过于基于XBOX次世代主机机能而重新打造的游戏画面 , 不仅模型精度与材质质量更加符合次世代的画面水平 , 同时还引入了光线追踪技术使得游戏的观感能够进一步得到提升 。

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经典爆破模式
值得一提的是 , 本作将以免费的形式对主机玩家开放多人对战部分的内容 , 而除去传统的多人对战之外本作还将追加以往不曾具备的单人战役内容 , 至于单人战役的内容是否会随更新实施收费政策暂且未知 , 但至少保证了玩家们在本作当中能够获得十分多样化的游戏体验 。
【下一主机世代FPS游戏的唯一排面,居然是卷土重来的《穿越火线》?】无论是经典的爆破模式、团队死斗模式 , 还是人气最高的幽灵模式在本作当中都会尽数保留 , 而除此之外开发组曾明确表示本作不会再向前作那样为玩家提供能够提升数值的付费武器 , 也不会出现那些身材火辣穿着暴露的女性角色(女性角色会登场但不知是否可用) , 可以理解这么做虽然表面上说是为了给玩家提供更加纯正的现代战争游戏氛围 , 但实际上则主要是因为此次的主要市场为海外欧美地区 , 移除这些内容的出现也是为了避免游戏会引发各种没必要的社会舆论 。

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幽灵模式
而在对外宣传的部分 , 细心的玩家或者观众其实不难发现 , 微软在宣发过程当中并没有以游戏的多人对战部分作为宣传中心 , 而是极力展示游戏的画面表现力、武器装备的多样性、游戏中潜行者与保卫者双方之间的冲突以及背景故事的演出效果等等 。
这些元素的演示都指向了游戏当中的另外一大重头戏 , 则就是前作当中不曾具备的单人战役部分 。
多数玩家在看过《穿越火线X》的演示之后下意识的都会联想到高人气FPS游戏《使命召唤》系列 , 这一点不可否认 , 由于两者之间对采用了人们比较熟悉的现代战争题材 , 彼此之间存在许多相同之处也是在所难免的事情 。
实际上 , 游戏的单人战役部分设计确实很大程度上参照了《使命召唤:现代战争》系列的设计思路 , 但其中更多的则是结合了《穿越火线》这一IP自身的众多设定与背景 , 而最值得一提的 , 则是本作的单人战役是由芬兰知名开发商Remedy负责制作 。

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如今Remedy在电子游戏领域当中也绝对有资格称得上是老字号厂商 , 旗下诸如《马克思佩恩》、《心灵杀手》、《量子破碎》以及《控制》都是在射击游戏领域当中颇具影响力的作品 , 而这家公司的作品向来都能够给人一种“他们很会讲故事”的感觉 , 而这主要是因为其专注于射击游戏开发 , 并且非常热衷于将影视叙事方式与游戏融合在一起 , 从而能够为玩家呈现出综合体验十分出色的作品 。
而在此次《穿越火线X》的战役设计当中 , Remedy也在其中融入了相当浓郁的个人气质 , 一来这是一款射击游戏 , 二来这个射击游戏需要一个故事 , 而这两项又正好都是Remedy的专长 , 因此可以说没有哪个厂商比他们更加适合来承担这份工作 。

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在此次的《穿越火线X》当中 , 游戏首次引入了以往不曾具备的全新动作系统 , 诸如滑铲翻越等动作在本作当中也会出现 , 而在单人战役当中 , 玩家的角色则拥有“子弹时间”的能力 , 能够在战斗中放慢速度以更加精准致命的方式进行杀敌 。
这一系统的设计可谓是Remedy的代表作《马克思佩恩》的标志性元素 , 结合更加丰富的动作系统 , 再加上丰富的场景互动元素 , 能够使单人战役的游戏体验与Remedy以往的射击游戏作品拥有相同的风味 。
另一边 , 游戏当中还大胆加入了些许追逐戏码或者规模较大的战场场景 , 能够使战役部分的综合体验更加多样化 , 加上Remedy对射击游戏的成熟经验 , 相信这一次的战役部分绝对不会令射击爱好者们感到失望 。

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微软选择让《穿越火线X》作为主机平台独占作品推出 , 或许也是希望能够为自家的射击游戏阵容增加更多的花样 , 至于这一游戏形式能否在主机平台获得成功仍然有待观察 , 但至少在单机战役的部分上依靠Remedy的能力应该能够有所保证 , 眼看着《穿越火线》终于将以一个崭新的姿态迈向世界 , 希望他们能够取得理想中的成绩吧 。
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